影響力
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影響力
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你應該現在開始做「圖文創作」的十大理由
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圖解力教練邱奕霖
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我的「圖解教育」創業旅程
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創作
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文創
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分享
【簡報的藝術:調整版本以適應不同對象、問題和場合】
專業簡報是商業環境中重要的溝通工具,瞭解如何根據對象、問題和場合來調整簡報內容和呈現方式至關重要。清晰確定聽眾、目標和場合,能最大化簡報的影響力,成為更有效的溝通者。
Amily Yu
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價值底蘊
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簡報
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專業
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影響力
在網路上嶄露頭角的眾多網紅,如何將人氣轉化為現實生意?
本文探討了網紅將網路上的人氣轉化到現實生活中的方式。主要包括出書、演講或活動邀約、經營實體公司三個賺錢方式,並提供了個案分析及賺錢潛力的計算。文章也討論了網紅經營實體公司時遇到的困難,以及線上課程販售的可能性。文末作者鼓勵孩子在網路上尋找無限可能性,並從中發掘問題提出合適的解決方案,向成功邁進。
李康寧
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網紅
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經營
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演講
「知識的裸奔」:以超級歪對康德的批評為例
前陣子在Threads上學到一個很生動的新詞,叫做「知識的裸奔」。它非常傳神且令人會心一笑地,把握住了那些特別喜歡在網路上發表未經思考和查證言論的行為。這些人不僅大方地向全世界展現自己的無知,更展現了自己對於自己無知的沾沾自喜。這種行為除了很難看之外,其實也滿妨礙風化的。
前圖紙
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前圖紙
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知識的裸奔
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查證義務
一個對〈相信的倫理學〉之反駁:以丁特與遊戲橘子訴訟為例
同一篇文章中,Clifford還提出了一個基於「不夠充分的證據」對位高權重者進行指控的例子,但畢竟時代背景有所不同,我們姑且修改一下那個例子,譬如說,在我們的例子裡,那名位高權重者我們暫且稱呼為「劉總」。而某位丁先生,則發揮他的影響力,向大眾散布「未經查證的」、「詆毀性的」言論。
前圖紙
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公民社會
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前圖紙
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丁特
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遊戲橘子
《影響力》#11 權威(下) 進階:如何應對權威影響?這三種象徵可能在操弄你
這篇文章探討了權威核心觀念和個人能否識別並抵抗意圖操弄的策略,包括了頭銜、衣著和身分標識。文章建議讀者自我反省並思考權威的真正專業性和誠實度。此外,文章提供了成為權威和適當穿著以獲得信任力的建議。結語指出盲目服從權威可能導致危險,並呼籲讀者要自我思考以避免此情況。
Gimmy
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Give me Book
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頭銜
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影響力
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文章
素未謀面,為何他說的話你都信!? - 創造權威效應的媒體
本文探討素未謀面的人如何創造權威效應的媒體,提高信任度,以及影響力的建立。
S.O.H
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影響力
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人際關係
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維持現狀
流量時代:大眾文化的困境,以及專業菁英的挑戰
Web 2.0興起後,聲量和流量成為重要的商業及社會貨幣,改變了文化、音樂、文學與政治等領域。流量不僅賦予平民話語權和商業機會,也影響社會參與方式。但流量文化的盛行可能忽視專業知識,短視化和情緒化占上風。如何適當平衡專業與流行性,把握聲量與深度的協調,成為當前挑戰。
洪七
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洪七與源太太的書房
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流量
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專業
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聲量
[新聞] 緬甸1027行動
1027行動是由緬甸民族武裝組成的三兄弟聯盟發起的聯合軍事行動,旨在維護領土安全、打擊軍事獨裁和邊境詐騙活動。文章內容關聯詞包括緬甸, 1027行動, 三兄弟聯盟, 中國, 民主, 電信詐騙, 政治局勢, 武裝行動, 後戰重建。
迷茫人生
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🧕🏼[Topic] 百家爭鳴,自行判斷
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軍事行動
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電信詐騙
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緬甸
台灣遊戲市場全面品牌營銷策略-如何買量瓶頸與解決策略
臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
Gwarket 翻玩市場-遊戲行銷推廣專業
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遊戲
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市場
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品牌
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