期望值

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  這副牌組令人有成就感的地方有幾點:一是在椰蛋樹的一能輸出、綠毛蟲的抽濾和莉佳的補血下,可以穩定打出主要戰術;二是要駕馭好這套牌,要求大量的前後牌調度,尤其在做出巴大蝶後,如果你有辦法讓兩到三隻寶可夢輪流扛傷害,就能讓巴大蝶的特性發揮更大效益;此外在些微落後的情況下,甚至有機會靠硬幣結果逆轉戰局。
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  在這個意義上,GTO甚至是更全面地剝削其他玩家的基礎。面對那些偏移得太誇張或者完全按照表格打牌的人,我們的確可以不透過GTO就攻擊到他們的弱點。但如果面對的是偏移沒那麼明顯的人,我們就需要透過GTO來掌握他的弱點。而我們對GTO理論越熟,對於偏移的掌握就會越好,也就越能「精準打擊」。
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  其實這裡兩個人的策略方向已經大致能見到雛型,如果河牌中同花,小六可以價值下注,沒中的話,則視情況將手中的聽牌轉成詐唬。相對的,Neugebauer也一定程度地預期,如果對方中同花需要棄牌,但如果同花沒中,則有抓詐唬的空間。
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每張發票對她來說,都是一個價值 1,000 萬的中獎希望。 󠀠 但對我來說,就只是懶得收集、期望值低微的紙。 󠀠 所以,如果有機會,我會把發票都塞給她。 󠀠 對我來說,文案才是發票,每一則都可能爆發出意想不到的價值。 󠀠 發票背後的成本,是消費;文案的背後則是思考。
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每天蒐集的生活小靈感,對我來說就像發票,偶爾在對的時候會突然爆發,寫出一篇好文章。
  而且,由於「下注」這個動作在遊戲中的決定性意義,單一手牌時的行動被與桌上所有人的籌碼量,乃至於籌碼對應的勝負與獎金結果強關聯在了一起。於是,一切看似遙遠的「長期因素」,都成為了要真正玩好單場遊戲時,也需要考量的問題。
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  從台灣目前推廣的「競技運動」角度來說,我們確實能夠同意,撲克雖然具有射倖性,但長期而言他仍舊是一個由技術決定結果的競技活動。但對比於其他的競技項目,撲克中的機率與其他現場變數讓它比變得更加具有戲劇張力,也更有機會出現技術較低的玩家爆冷門取勝的情況(這也是使得它比圍棋更受娛樂玩家青睞的重要特質)。
  對於這些職業選手而言,除了打牌之外,另一個佔據工作時間的部分是學習、是繼續精進自己的撲克水平。雖然那些基本的策略他們已經幾乎能夠自動導航而不犯錯,但隨著級別的提升、選手們會進入更高一個層次的競賽。所有人都懂基本策略的遊戲是一款新的遊戲,那裡也需要包含一些更加精細的,需要反覆推敲的進階策略。
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以前總是覺得只要努力就「應該」能得到自己想要的結果,因為我們努力了呀,上天應該看見我們的努力並且給予獎賞才對,於是我們拚命努力,信心滿滿 但隨著年紀漸長,我們發現這個世界運轉的規律似乎不是這樣,太多事即使我們努力了也不一定能得到原先預期的成果,所以我們開始失去希望,鬱鬱寡歡⋯⋯
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  「對我來說,在最好的起手牌(一對A)上下了重注卻輸給對手,之後再花很多時間去否定打這一手牌的決策是極其荒謬的。」在安妮看來,「重新定義錯誤」不只是要去找到更好的角度(如用機率思維取代一次性的結果導向),還包含了「不要被低機率事件混淆,無止境地做不必要的修正」。
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本篇文章分享了一些常見的數學陷阱題目,並提供瞭解答與相應的陷阱由來。
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咚專業!佩服會出陷阱題的老師🤣,更佩服能解陷阱題的老師及學生!👍