遊戲文化
含有「遊戲文化」共 5 篇內容
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MrSun的沙龍
2019/10/17
營運一年人氣不減,《超異域公主連結》在台灣走紅的關鍵在哪?
不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
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公主連結
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遊戲
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遊戲文化
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劉科均
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這遊戲就是賣角色 聲優 美術 動畫而已
Christine Lee 的沙龍
2019/03/12
遊戲論述,不是給親職更高標教養,而是更多元面向的社會支援
遊戲時間結束了!Playtime Is Over! 現代媽爸真的很難當,被要求要一直陪小孩 pretend play (扮演遊戲),但真的很累,怎麼辦?⋯⋯
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兒童遊戲權
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遊戲文化
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好玩媽爸
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Christine Lee 的沙龍
2019/02/27
It's OK to Go Up the Slide | 爬滑梯是可以的
#風險不是危險 限縮「風險 (risk)」發生會有什麼「危險 (Danger)」呢?由風險帶來的風險,包括 - 小孩會撞傷啊、瘀青啊、破皮膝蓋、難過、暫時性迷惑跟暫時性害怕、玻璃心碎、方法行不通的挫折⋯⋯
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風險評估
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爬滑梯是可以的
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溜滑梯
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Christine Lee 的沙龍
2019/02/11
為何「兒童遊戲」該放在國家政策的優先地位?
兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
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兒童發展
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國家政策
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遊戲政策
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Christine Lee 的沙龍
2019/02/11
特公盟,是用「空間面向」方法論為始,去改動台灣童年遊戲文化的團體
Arup 建議的 14 種「兒童友善城市」的設計介入:設計跨世代空間、人本交通措施、促成行人優先、廣設社區花園、鄰里社區策略圖像、推廣設置遊戲街道、增加可遊戲的空間、多功能的綠化基設、建立空間歸屬感、富遊戲性的空間際遇、文化與傳承的空間、野外生態空間引歸、具教育意義建築工地和多類使用的社區空間
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遊戲文化
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童年
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兒童友善城市
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