遊戲文化

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不久前由 So-net 所代理的手遊《超異域公主連結☆Re:Dive》才剛歡慶一周年,規劃了許多令粉絲興奮的特別企劃活動,讓大家抽好拿滿。而此時的網路上也有不少人想問,究竟是甚麼樣的原因,讓這款遊戲能在台灣人氣一天比一天高,每隔一段時間就有不同的新梗(我不會說我想考凱留)與抓馬。 因此,這次筆者也將
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劉科均
這遊戲就是賣角色 聲優 美術 動畫而已
遊戲時間結束了!Playtime Is Over! 現代媽爸真的很難當,被要求要一直陪小孩 pretend play (扮演遊戲),但真的很累,怎麼辦?⋯⋯
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#風險不是危險 限縮「風險 (risk)」發生會有什麼「危險 (Danger)」呢?由風險帶來的風險,包括 - 小孩會撞傷啊、瘀青啊、破皮膝蓋、難過、暫時性迷惑跟暫時性害怕、玻璃心碎、方法行不通的挫折⋯⋯
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兒童發展中,「遊戲」的位階,畫重點給「政策制定者」看,遊戲是個「多元領域 (multidisciplinary)」的概念,除了「兒童遊戲權」應該被提升,它促進的不只個人發展,還有社會形成和人類演化等⋯
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Arup 建議的 14 種「兒童友善城市」的設計介入:設計跨世代空間、人本交通措施、促成行人優先、廣設社區花園、鄰里社區策略圖像、推廣設置遊戲街道、增加可遊戲的空間、多功能的綠化基設、建立空間歸屬感、富遊戲性的空間際遇、文化與傳承的空間、野外生態空間引歸、具教育意義建築工地和多類使用的社區空間
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