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人間觀測
[人間觀測] X一鍵編輯時代降臨,創作者的尊嚴還剩多少?
一張繪師花費數十小時完成的插圖,被陌生人網民按一個鍵,加一句提示語就輕鬆改頭換面,並以原作者之名發佈的時代降臨了。 如無意外這篇文章是筆者2025年最後的文章,先預祝各位2026年新年愉快。在2025年年尾最震撼的事件,大抵是X(前稱Twitter)平台悄然上線了一項由Grok AI驅動的圖
2025/12/28
1
[人間觀測] 男權女拳?都只是人品問題
《男權女拳?這只是人品共業。》 男女對立的話題總是像個炸彈,在網路上炸得一個片草不生。而最常見的話題是:為什麼男性總是聽不明白女性的婉言拒絕,而女生說話為什麼總之兜一個大圈? 而當中很多女性最大的疑問是:為什麼男性總是被寬容地接受他們不懂社交界線?有時瀏覽這些言論,筆者總是代入不了。
2025/12/21
[人間觀測] 嘗試了,就會失望;不嘗試,會幸福嗎?
在這個資訊爆炸的網路年代,接觸新事物的方式比以往多而廣。每天滑著社交媒體,總會被那些精心剪輯的短片、精美的照片、煽情的文字所吸引。有人學衝浪,陽光之下浪花飛濺,既自由又刺激;有人沉迷手作烘焙,成品令人垂涎三尺,極光、潛水、跳傘,每一個貼文都在告訴你:這才是人生!筆者每次看到這些畫面都被點燃興趣,心想
2025/12/14
1
1
[人間觀測] 撞梗原是意外 抄襲是場錯誤
「抄襲」、「撞梗」這兩個詞在網路創作的浪潮中,引發無數爭議與辯論。偶爾筆者會停下來思索,兩者的界線究竟在哪?人類生命的軌跡,說穿了不過是生老病死、求學上班這些有限的元素組合而成。當然世界有多少人,就會有多少種人生變奏,但核心套路大抵相同。因此,當多篇文章不約而同地觸及相同題材時,究竟是「撞梗
2025/11/09
3
[人間觀測] 現代孔乙己:盡信AI不如無AI
《現代孔乙己:盡信AI不如無AI》 在魯迅先生筆下,孔乙己是個典型的假知識分子。他熟讀四書五經,會寫一手好字,卻連最基本的生計也無法維持。最終,他因偷竊而被打斷腿。在咸亨酒店眾人的嘲笑中潦倒而終。魯迅先生塑造了孔乙己這樣一個既可笑又可悲,只懂鑽故紙堆,沒有實際營生技能的讀書人形象。他們以
2025/11/02
3
[人間觀測] 從華麗到直白:數位時代的文學革命
在數位時代的文學洪流,很多人會把層層堆疊的敘事、繁複的修辭當作為「AI生成」的印記。昔日華麗的詞藻,如今卻被貼上非人的標籤。回溯筆者就學年代,教師鼓勵學生運用各種方法去寫作。就像樂譜有漸大、漸小、休止符……文章都會有自己的節奏感。破折號、頓號、省略號……用得好的話甚至可以令讀者在這些標點符號中看到作
2025/10/19
4
[人間觀測] 老鼠乾之亂:同人創作是愛還是侵權?
作為一個「深空老鼠乾」愛好者,筆者總是被那些醜萌的娃娃所吸引。近日,《戀與深空》粉絲圈對於這些以官方圖片製作老鼠乾娃娃的爭議甚囂塵上。亦有人開始討論起同人創作的正當性。有人視之為玩樂性質,亦有人認為同人作品只是盜版的一員。而筆者則認為,「同人」這類行為其實已經觸碰到紅線。侵權的本質為何、衍生作品
2025/10/05
[人間觀測] 從生物本能看擇偶:為何感情選擇如此困難?
筆者在日常摸魚時看到一個新的單詞:Shrekking (史力加戀愛)。Shrekking是指刻意選擇外貌或條件不如自己的人約會,期望能降低受傷風險。消費降級,現在就連約會,也要「約會降級」了。可能這是一個看似聽明的策略,然而卻經常事與願違。一不小心就會由戀愛史變成黑歷史。 感情有時很難用理性
2025/09/21
[人間觀測] 恐怖谷理論探討:沙盒遊戲中的真實感界限 [首發於2025/03/30]
生活模擬遊戲《inZOI》預定於3月28日在PC Steam平台上展開搶先體驗。這款遊戲的畫面相當真實,光影效果細膩如同照片,環境音效也極為出色。在人物定制方面,玩家可以進行相當細緻的調整,而在遊玩過程中則擁有極大的自由度。遊戲中沒有固定劇情,交友、結婚、生子等選擇完全由玩家決定。在《inZOI》中
2025/09/10
1
[人間觀測]《VTuber崛起:孤獨時代的陪伴商品》
網路與數位技術的發展快得令人難以想像,還在XANGA和QOOZA的年代,筆者沒有辦法想到現今網路竟然能夠進步到這個地步。在NICONICO看生放送,看著那張2D的代表人物小圖,更是沒有辦法想到現在的虛擬直播主(Vstreamer)竟然可以隨著「中之人」的情感來展示出相應的表情。虛擬直播主的
2025/09/07
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[人間觀測] X一鍵編輯時代降臨,創作者的尊嚴還剩多少?
一張繪師花費數十小時完成的插圖,被陌生人網民按一個鍵,加一句提示語就輕鬆改頭換面,並以原作者之名發佈的時代降臨了。 如無意外這篇文章是筆者2025年最後的文章,先預祝各位2026年新年愉快。在2025年年尾最震撼的事件,大抵是X(前稱Twitter)平台悄然上線了一項由Grok AI驅動的圖
2025/12/28
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[人間觀測] 男權女拳?都只是人品問題
《男權女拳?這只是人品共業。》 男女對立的話題總是像個炸彈,在網路上炸得一個片草不生。而最常見的話題是:為什麼男性總是聽不明白女性的婉言拒絕,而女生說話為什麼總之兜一個大圈? 而當中很多女性最大的疑問是:為什麼男性總是被寬容地接受他們不懂社交界線?有時瀏覽這些言論,筆者總是代入不了。
2025/12/21
[人間觀測] 嘗試了,就會失望;不嘗試,會幸福嗎?
在這個資訊爆炸的網路年代,接觸新事物的方式比以往多而廣。每天滑著社交媒體,總會被那些精心剪輯的短片、精美的照片、煽情的文字所吸引。有人學衝浪,陽光之下浪花飛濺,既自由又刺激;有人沉迷手作烘焙,成品令人垂涎三尺,極光、潛水、跳傘,每一個貼文都在告訴你:這才是人生!筆者每次看到這些畫面都被點燃興趣,心想
2025/12/14
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[人間觀測] 撞梗原是意外 抄襲是場錯誤
「抄襲」、「撞梗」這兩個詞在網路創作的浪潮中,引發無數爭議與辯論。偶爾筆者會停下來思索,兩者的界線究竟在哪?人類生命的軌跡,說穿了不過是生老病死、求學上班這些有限的元素組合而成。當然世界有多少人,就會有多少種人生變奏,但核心套路大抵相同。因此,當多篇文章不約而同地觸及相同題材時,究竟是「撞梗
2025/11/09
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[人間觀測] 現代孔乙己:盡信AI不如無AI
《現代孔乙己:盡信AI不如無AI》 在魯迅先生筆下,孔乙己是個典型的假知識分子。他熟讀四書五經,會寫一手好字,卻連最基本的生計也無法維持。最終,他因偷竊而被打斷腿。在咸亨酒店眾人的嘲笑中潦倒而終。魯迅先生塑造了孔乙己這樣一個既可笑又可悲,只懂鑽故紙堆,沒有實際營生技能的讀書人形象。他們以
2025/11/02
3
[人間觀測] 從華麗到直白:數位時代的文學革命
在數位時代的文學洪流,很多人會把層層堆疊的敘事、繁複的修辭當作為「AI生成」的印記。昔日華麗的詞藻,如今卻被貼上非人的標籤。回溯筆者就學年代,教師鼓勵學生運用各種方法去寫作。就像樂譜有漸大、漸小、休止符……文章都會有自己的節奏感。破折號、頓號、省略號……用得好的話甚至可以令讀者在這些標點符號中看到作
2025/10/19
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作為一個「深空老鼠乾」愛好者,筆者總是被那些醜萌的娃娃所吸引。近日,《戀與深空》粉絲圈對於這些以官方圖片製作老鼠乾娃娃的爭議甚囂塵上。亦有人開始討論起同人創作的正當性。有人視之為玩樂性質,亦有人認為同人作品只是盜版的一員。而筆者則認為,「同人」這類行為其實已經觸碰到紅線。侵權的本質為何、衍生作品
2025/10/05
[人間觀測] 從生物本能看擇偶:為何感情選擇如此困難?
筆者在日常摸魚時看到一個新的單詞:Shrekking (史力加戀愛)。Shrekking是指刻意選擇外貌或條件不如自己的人約會,期望能降低受傷風險。消費降級,現在就連約會,也要「約會降級」了。可能這是一個看似聽明的策略,然而卻經常事與願違。一不小心就會由戀愛史變成黑歷史。 感情有時很難用理性
2025/09/21
[人間觀測] 恐怖谷理論探討:沙盒遊戲中的真實感界限 [首發於2025/03/30]
生活模擬遊戲《inZOI》預定於3月28日在PC Steam平台上展開搶先體驗。這款遊戲的畫面相當真實,光影效果細膩如同照片,環境音效也極為出色。在人物定制方面,玩家可以進行相當細緻的調整,而在遊玩過程中則擁有極大的自由度。遊戲中沒有固定劇情,交友、結婚、生子等選擇完全由玩家決定。在《inZOI》中
2025/09/10
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[人間觀測]《VTuber崛起:孤獨時代的陪伴商品》
網路與數位技術的發展快得令人難以想像,還在XANGA和QOOZA的年代,筆者沒有辦法想到現今網路竟然能夠進步到這個地步。在NICONICO看生放送,看著那張2D的代表人物小圖,更是沒有辦法想到現在的虛擬直播主(Vstreamer)竟然可以隨著「中之人」的情感來展示出相應的表情。虛擬直播主的
2025/09/07
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觀感漫遊
[觀感漫遊] 《蟲師》物無非彼,物無非是
在《蟲師》的世界中,有一種既不是動物,又不是植物,不是我們熟悉的任何物種的生物。它們被稱為「蟲」,它們接近生命最原始的脈動,是無形、卻又無所不在的涓流。當人與蟲的生活重疊,往往會生出異象,故此就誕生了「蟲師」這個職業。他們不會斬妖除魔,也並非判官。他們只是站
2025/12/07
3
1
[觀感漫遊] 世外.凝視深淵過久,深淵也將回以凝視
恭喜《世外 (Another World)》獲得2025年台灣金馬獎最佳動畫 獎項 內含劇透,請斟酌觀看 含有自我解讀,如與你認知中的「官方」答案不同,請了解這屬因經歷不同而造成的理解不同 「易子而食」一詞,源自《左傳.宣公十五年》:「敝邑易子而食,析骸以爨。」這句話描繪了天災
2025/11/23
8
[觀感漫遊] 《世外》與《大隻佬》.天道無親,常予善人
內含劇透,請斟酌觀看 暫時只有單次觀看,全憑記憶寫作,如有不足或記憶混亂,請見諒 耗時7年從2019年獲獎影片擴展而成,改編自西條奈加2012年小說《千年鬼》,港產動畫長片《世外 (Another World)》終於在2025年和觀眾見面。《世外》獲得第62屆金馬獎最佳改編劇本等三
2025/11/16
1
[觀感漫遊] 打鬼用朱古力 抓鬼用保鮮紙 解咒靠小學雞!
3D ParaNorman (Remastered) (2025) 影評 內或含劇透,請斟酌觀看 將近萬聖節,正好來觀看這部經典定格動畫《ParaNorman (怪誕小學雞)》的3D重製版。這是 LAIKA 工作室為慶祝原作上映13週年所推出的升級版本,畫面更細膩,3D效果更令觀眾親歷其境,更附
2025/10/26
3
[觀感漫遊] 贖夢觀後感:似真非真、似假非假、真真假假 [首發於2025/03/30]
內含劇透,請斟酌觀看 暫時只有單次觀看,全憑記憶寫作,如有不足或記憶混亂,請見諒 * * * * * 在《贖夢》中,由劉俊謙先生飾演的文醫生讓筆者產生了許多猜想。文醫生是一位年輕的精神科醫生,正因為他的年輕,讓他保留了很多對於「醫生」的理想和熱情,未被歲月磨平棱角。由他不顧
2025/09/03
1
[觀感漫遊] 吊帶襪天使:走得太前的時代傑作 [首發於2025/03/23]
《吊帶襪天使》是由今石洋之執導,GAINAX制作的原創電視動畫。2010年秋季推出時,這部作品其美式風格和出人意料的劇情,在當時眾多正統日式畫風及劇情中開辟了一條嶄新道路。 現在看來,這部動畫的人物設計上真是相當政治不正確,同時也帶著一點女性主義的意味。兩位天使:Panty是性開放, Sto
2025/08/27
[觀感漫遊]《怪誕與現實交錯:探索女性作家的隱性歧視》
I Am Frankelda 怪誕鬼作家影評 最近看了一齣由MOViE MOViE anifest動画藝術祭2025推薦的電影——《怪誕鬼作家》(I Am Frankelda)。這部來自墨西哥的定格動畫長片,以其獨特的故事情節和精緻的手工場景製作使觀眾驚艷。作為墨西哥首部定格動畫長片,《怪誕鬼
2025/08/27
[觀感漫遊]《碎片化敘事:戀愛遊戲的甜蜜陷阱,還是玩家的腦力挑戰?》
隨著手機遊戲的發展,手機遊戲不知不覺的情況下,已經由筆者認知中的Candy Crush Saga、Fruit Ninja等小遊戲,進化到難以想像的地步。戀愛遊戲便是其中一個品項。而且不是被筆者戲稱為PPT(Powerpoint)遊戲的立繪主導的遊戲。現在的遊戲3D化,能互動,有些更以AI引擎使對
2025/08/17
1
[觀感漫遊] 記YOASOBI.現代吟遊詩人帶來的超現實世界 [首發於2025/02/25]
這次很榮幸地能夠以 日本見聞iroha 編輯部一員出席這場「VIP 前夜祭」。 劇場版 YOASOBI 5th ANNIVERSARY DOME LIVE 2024“超現實”已於2月21日於香港及台灣上映。不管是已感受了現場的魅力來重溫當時的感動,還是未能搶到票,在劇院中第一次觀看,我相信粉絲
2025/08/06
[觀感漫遊] 《蟲師》物無非彼,物無非是
在《蟲師》的世界中,有一種既不是動物,又不是植物,不是我們熟悉的任何物種的生物。它們被稱為「蟲」,它們接近生命最原始的脈動,是無形、卻又無所不在的涓流。當人與蟲的生活重疊,往往會生出異象,故此就誕生了「蟲師」這個職業。他們不會斬妖除魔,也並非判官。他們只是站
2025/12/07
3
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[觀感漫遊] 世外.凝視深淵過久,深淵也將回以凝視
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2025/11/23
8
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內含劇透,請斟酌觀看 暫時只有單次觀看,全憑記憶寫作,如有不足或記憶混亂,請見諒 耗時7年從2019年獲獎影片擴展而成,改編自西條奈加2012年小說《千年鬼》,港產動畫長片《世外 (Another World)》終於在2025年和觀眾見面。《世外》獲得第62屆金馬獎最佳改編劇本等三
2025/11/16
1
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2025/10/26
3
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2025/09/03
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[觀感漫遊] 吊帶襪天使:走得太前的時代傑作 [首發於2025/03/23]
《吊帶襪天使》是由今石洋之執導,GAINAX制作的原創電視動畫。2010年秋季推出時,這部作品其美式風格和出人意料的劇情,在當時眾多正統日式畫風及劇情中開辟了一條嶄新道路。 現在看來,這部動畫的人物設計上真是相當政治不正確,同時也帶著一點女性主義的意味。兩位天使:Panty是性開放, Sto
2025/08/27
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I Am Frankelda 怪誕鬼作家影評 最近看了一齣由MOViE MOViE anifest動画藝術祭2025推薦的電影——《怪誕鬼作家》(I Am Frankelda)。這部來自墨西哥的定格動畫長片,以其獨特的故事情節和精緻的手工場景製作使觀眾驚艷。作為墨西哥首部定格動畫長片,《怪誕鬼
2025/08/27
[觀感漫遊]《碎片化敘事:戀愛遊戲的甜蜜陷阱,還是玩家的腦力挑戰?》
隨著手機遊戲的發展,手機遊戲不知不覺的情況下,已經由筆者認知中的Candy Crush Saga、Fruit Ninja等小遊戲,進化到難以想像的地步。戀愛遊戲便是其中一個品項。而且不是被筆者戲稱為PPT(Powerpoint)遊戲的立繪主導的遊戲。現在的遊戲3D化,能互動,有些更以AI引擎使對
2025/08/17
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2025/08/06
技能小撇
[技能小撇] 從抱怨到解決:用六何法提升與AI的對話質量 [首發於2025/03/09]
隨著AI技術的快速發展,每個人都像擁有一個免錢的口袋私人助理(當然付費解鎖更多功能啦)。雖然AI能處理許多瑣碎事務,但我們真是能完全依賴它嗎?最近有友人向筆者抱怨AI不似預期、聽不懂人話、回答抓不到重點……這真的是完全正確嗎?剪刀不好用,是剪刀的不鋒利;還是使用的人的技巧不夠精進呢? 筆者認
2025/08/13
[技能小撇] 從抱怨到解決:用六何法提升與AI的對話質量 [首發於2025/03/09]
隨著AI技術的快速發展,每個人都像擁有一個免錢的口袋私人助理(當然付費解鎖更多功能啦)。雖然AI能處理許多瑣碎事務,但我們真是能完全依賴它嗎?最近有友人向筆者抱怨AI不似預期、聽不懂人話、回答抓不到重點……這真的是完全正確嗎?剪刀不好用,是剪刀的不鋒利;還是使用的人的技巧不夠精進呢? 筆者認
2025/08/13
時間印記
[時間印記] ACOSTA!大阪弁町見聞:香港能學到什麼?
在動漫文化盛行的日本,角色扮演早已由愛好者之間的交流,化為了一種文化現象。筆者有幸參加本年9月由ACOSTA!主辦,於大阪弁天町舉行的角色扮演活動。這次的旅程是在道聽塗說多年後,終於有機會可以參與在日本的角色扮演活動。 活動當天,筆者約於中午12時多到達指定的更衣地點。更衣地點位於大阪的
2025/10/12
1
[時間印記] 從香港到東京:レンアイ深化論3 後感
《從香港到東京:レンアイ深化論3 後感》 筆者在2025年9月21日於東京ビッグサイト參加了「恋と深空 オンリー,レンアイ深化論 3」的戀與深空同人誌即賣會。這次活動既作為攤主,也以Cosplayer身份參與的雙重體驗。這個小型冒險是從前夜住進會場附近的酒店開始。整場活動的流程井然有序,
2025/09/28
2
[時間印記] ACOSTA!大阪弁町見聞:香港能學到什麼?
在動漫文化盛行的日本,角色扮演早已由愛好者之間的交流,化為了一種文化現象。筆者有幸參加本年9月由ACOSTA!主辦,於大阪弁天町舉行的角色扮演活動。這次的旅程是在道聽塗說多年後,終於有機會可以參與在日本的角色扮演活動。 活動當天,筆者約於中午12時多到達指定的更衣地點。更衣地點位於大阪的
2025/10/12
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[時間印記] 從香港到東京:レンアイ深化論3 後感
《從香港到東京:レンアイ深化論3 後感》 筆者在2025年9月21日於東京ビッグサイト參加了「恋と深空 オンリー,レンアイ深化論 3」的戀與深空同人誌即賣會。這次活動既作為攤主,也以Cosplayer身份參與的雙重體驗。這個小型冒險是從前夜住進會場附近的酒店開始。整場活動的流程井然有序,
2025/09/28
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