電馭叛客2077

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本文回顧了筆者對《電馭叛客2077》及其相關作品的複雜情感,從最初的期待到對遊戲公司策略的失望,進而探討《電馭叛客2077:絕非巧合》的敘事與主題。文章分析了該作如何繼承傳統電馭叛客類型特徵,以及其中反映的資本主義壓迫和個體無力感,並引發對於虛構作品意義的深刻思考。推薦給所有喜愛電馭叛客類型的讀者。
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4/5電馭叛客2077:絕非巧合
〈前進:你的生活不是遊戲〉
我則覺得生活是遊戲,只是無法想玩才玩
知名遊戲的延伸作品, 令人著迷的賽博龐克類型世界觀, 由極具特色的動畫公司打造。 https://dyonepodcast.soci.vip/
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一月三十一日開始的2023臺北國際書展,終於在二月五日劃下句點;在臺北久違地待了三週後,我也在二月六日返回花蓮,直到現在才有時間稍微把這豐富緊湊的六天活動作個簡單的紀錄。
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經歷真人與3D動畫的科幻作品,終於迎全新2D反烏托邦之作《電駁叛客:邊緣行者》,是部以賽博龐克為背景的近未來科幻動畫,故事以因品性不良被學校退學的大衛,與家人捲入了一場追車槍戰之中,大衛在那場戰役勉強活下,但卻成為這夜城的邊緣人,他得自立更深活下去,這時他發現家中竟然有一副神秘的「改造裝置」。
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作為一個喜愛Cyberpunk類型作品,也在最近兩年間在台灣北、中、東三個地方演講過相關主題的人,我曾經相當期待《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)的推出。然而,當我發現遊戲的官方網站預購頁面竟然無法選擇台灣時,那份期待早已落空。
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