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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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2025/12/27
跑-體的反抗(四):「跑動」作為一種論述開展
當我們經過城市各個角落時,它對於「跑體-人」的意義才第一次被彰顯出來。譬如河濱堤防、公園外圈,又或者像東京皇居外圍那樣的跑步聖地,它們的適合跑步性是因為跑者群體的存在才成立。而更廣泛又個殊的地板硬度、坡度與車流量,則會在你跑動時,開顯出這座城市只關於你、甚至只關於「當下這一特定的你」的獨特意義。
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跑體的反抗
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論述
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2025/12/26
跑-體的反抗(三):從「功能性身體運動」跑出去
跑者在練習的過程中,看似一次又一次地跑著同樣的路徑,實則在創造、打磨一個更加清晰且自成體系的運動空間。在反覆的練習中,某些路線會被高亮、另一些路線會被打叉,除了自己的身體姿勢與呼吸被雕琢,世界也成為一個充滿魔法般吸引力與排斥力的空間,一個獨屬於「跑-體」的可跑性世界。
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跑體的反抗
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跑步
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2025/12/25
《專注力協定》閱讀筆記(十):自我觀察、創造緩衝,避開碎片時間的陷阱
分心的想法偶爾會出現,但很多時候,我們需要的只是一個緩衝,讓自己在原來的活動裡多待一下。一旦那個衝動的時刻過去,我們會發現回到原來的活動沒有那麼困難,有時候,「繼續做下去」甚至會比停下來還要容易,畢竟,你自己其實清楚,那才是你當下更想做的事情。
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專注力協定
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閱讀筆記
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2025/12/24
《專注力協定》閱讀筆記(九):明白風險與後果,讓自己保持在「飛航模式」
這些空服員知道自己在飛機上吸菸會導致什麼後果--造成火災、誤觸警報,或者被航空公司解雇--所以他們的念頭與焦慮,在那段「固定起來沒有要抽菸」的時段裡,幾乎不會興起,一直到快要降落時,感覺才重新回來。
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飛航
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李炳松
1 天前
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2025/12/23
《專注力協定》閱讀筆記(八):白熊效應與空服員菸癮研究
研究者追蹤了兩種不同的飛行情境:一個是8~13小時的長程飛行、一個是每段3~5.5小時的短途往返。他們發現,受試者的菸癮強度並不取決於飛行總時長,在兩種情境中,受試者的菸癮強度都在飛行快結束時顯著升高。短途飛行者在第一段飛行尾端回報的菸癮程度,遠高於長途飛行者在相同飛行時長時回報的渴望程度。
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2025/12/22
跑-體的反抗(二):薛西弗斯的勝利
在這個意義下,跑動著的「人-身體」對生命的熱愛並不是抽象的,而是有著強力的存活性基礎。當那句以懲罰為目的的命令句「推石頭上山」被說出口時,諸神已經無法反悔地承認了薛西弗斯擁有那足以(永恆地)完成一切的「活生生且強韌的肉體」,換言之,薛西弗斯再一次成功地逃離了死亡,頭也不回,再也無需回去。
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薛西弗斯
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2025/12/21
跑-體的反抗(一):實在的雙重反抗
我們呼吸、我們心跳。這是這些活動能在未來成為被儲存與重述的紀錄之基礎,它們會在數位世界中被排擠、遺忘,但這種遺忘預設著它的真實存在,也預示著它有著一種強大的潛力,讓人在未來某個或迷幻或激勵的瞬間,重新回想起來。
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跑步
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2025/12/20
《專注力協定》閱讀筆記(七):改善分心,從認識自己的內在不適感開始
重要的事情是,所有的不適感、焦躁不安、改變的渴望等等,都是我們自然的情感、是我們人格的一部分。我們本來就不應該假定「一切都令人滿意」是普遍狀態,生活總有不如意事,我們不是無敵鐵金剛,會不滿意、會想逃離,本就是正常的事,根本不需要「演化」或「進步」這種看起來厲害的理由來辯護或證成。
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專注力協定
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2025/12/19
《賣火柴的大富豪》:用火柴改變數字,實現翻身的類大老二遊戲
出牌時,可以放置任意數量的火柴來改變牌的點數,以此讓自己的牌數字變大、或湊出更多張相同數字的牌一次打出。因此雖然一開始的發牌還是讓起手牌或多或少有運氣成分,但由於有火柴的存在,暫時落後的人也會有機會翻身。
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賣火柴的大富豪
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桌遊
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2025/12/18
「表格」作為高效輸出(三):用於瀏覽與搜尋的功能化資訊以及人的退位
AI在這裡扮演的角色,並不是某個幫我們理解、思考、閱讀的助手或外包對象,恰恰相反,它是瀏覽器的延伸、是搜尋引擎的接口。我們以為AI是幫助我們用自然語言更好地跟機器溝通,實際上,是在讓機器可以更簡單地把我們的複雜思維,化作單調的操作手勢。
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表格作為高效輸出
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AI
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