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一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
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由新到舊
  這個遊戲最畫龍點睛的地方是:它附帶了一個小型聲音播放器,只要按一下按鈕,它就會播放一段節奏感十足的音樂,作為饒舌表演的beat。大約每五秒左右,音樂中會響起一聲哨聲,玩家要在那個時間點打出手牌,否則就需要扣分,讓遊玩的過程充滿節奏感。
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  從平時就喜歡看娛樂電影和影集的受眾來說,「偶爾可以做些基本的操作」完全可以是一個加分項。試想,如果你今天花了幾十美金,可以看到一部六十小時長的影集。而且,還可以在這個影集的世界裡探索,與不同角色對話。難道不會覺得,這樣的產品相當物超所值嗎?
  這裡存在著一種大人們遺忘已久的能力。他們的身體清晰知道過程本身就是好玩的,所以根本不需要存在輸贏。就像更小的小朋友,光是在大塊的軟墊上跑來跑去,甚至只要能夠成功地像她喜歡的大人們一樣雙腳站著走路,就足以讓她笑得很開心。
  聊天型AI也存在著相同的邏輯。而且,AI的用戶往往會更主動地嘗試讓AI理解自己。我們巴不得AI對我們的想法瞭如指掌,這樣它才可以快速且充分地為我們服務。然而,我們根本無法避免這些數據被人拿去「破解我們」。就算山姆.奧特曼的團隊不會這麼做,馬斯克或祖克伯的團隊會、威權國家的政府部門也一定會這麼做。
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  尤其,這關於「女性身體如何使用」、「女性希望/不希望自己如何被對待」,連這樣的話題你都不願意去停下來聆聽,不願真正試著理解反對代孕的女性在反對什麼,只會說著能將自己行為合理化的「樂於協助別人創造家庭」個案故事。再多的漂亮話,只會讓人愈看愈氣憤而已。
  阿薩解釋,我們可以把這件事情理解為,在臉書、Google等企業的伺服器裡「有個小巫毒娃娃,『它』是你的模型」。一開始,每個人的模型都是一些沒有明顯特徵的通用模型,但它們會不停紀錄、蒐集你的點擊軌跡、搜尋內容、使用偏好、在網站上停留的時間等你自己都不在意的小細節,用它們來調整這個娃娃。
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  飽覽群書的阿爾敏告訴艾蓮,牆壁之外一定還有東西,他將大海描繪為「商人一輩子也取之不盡的巨人鹽湖」。看過大海的人,可以理解「巨人鹽湖」這個說法。但是當他們真的看到大海時,得到的卻是一個截然不同的體驗。當他們真的航行在海上,從自己生活的小島移動到旁邊的巨大陸地時,海的另一層意義又體現了出來。
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6 天前
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這內容 其實可以這樣描述 你不知道你知道..而所有部落格上的作者,包含你我,就是經歷到你知道你知道所以能寫出很多文章 也有你知道你不知道 就是因為你不知道你知道的後來知道了的發現..比較實際的來說 1.我體悟到一個狀況會產生一種現象,我看到別人發生這種現象,我能回推你可能正在遭遇哪種現象,例如說,我曾經不接電話,因為生活發生一些狀況,我聽到別人不接電話,我就可以推斷他可能生活上正發生一些狀況,這狀況可能有哪些,但我不確定。黑白瑪莉是這種.. 2.另一種相反,是我有觀察到一些狀況,但我不知道這狀況發生的原因,後來從別人口中知道了種種狀況發生的原因,我在從他發現這個狀況的說明,來理解到這個觀點,並可以讓我來觀察別的甚麼事情。阿爾敏是這種.. 這狀況我能體悟,就是你說的內隱知識,比較具體應該可以形容為觀察觀點或敏感度,在我的文章中,有很多表達了這些觀點,也感謝您很棒的文章...
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  相較於獎盃,更重要的是我們為了獎盃努力訓練,並且一路挑戰的這段過程。恰恰是因為這座獎盃有可能得不到,我們才會做出這些努力、過程才會一路充滿挑戰性與成就感。就算最後沒拿到獎盃,我們也不見得是「失敗」,尤其在這個關於「自律」--或者稱為「行為選擇」的主題裡面,你的確變得比以前更好了。
  而除了分辨這兩種典範的意義以外,另一個要點是「科學社群」在孔恩理論中的重要性。對「建構科學知識的單位是社群而非個人」這個重點的強調,將有助於我們回應很多對孔恩理論的批評。
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  電子遊戲的技術日新月異,不管是畫質、流暢度、還有如UI或其他對遊戲體驗有直接影響的東西,都隨時在改變。就連說故事方式和藝術風格的選擇,也經常是具有時代性的。尤其遊戲機的存在,更讓「世代」這個概念在遊戲領域被凸顯出來。技術與藝術表現不能截然二分,一款「好遊戲」的好,最好是能在它的時代裡面體驗。