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乙女向獨立遊戲[死神遊記]的房間,開發中。
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*伊忻
2024/11/01
死神遊記|2024.10遊戲開發記事
10月了,新年不遠😭
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千茶
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萬聖賀圖可愛d(`・∀・)b
*伊忻
2024/10/04
死神遊記|2024.09遊戲開發記事
9月……創作的時間果然少很多。
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*伊忻
2024/09/06
死神遊記|2024.08遊戲開發記事
9月了,超忙的…… 今年已經過了三分之二,網誌從開始至今,週週全勤——🍀 其實經常不知道要寫什麼,幸好有[妖色]這個斷更😥作品還能寫寫網誌做回顧……
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*伊忻
2024/08/02
死神遊記|2024.07遊戲開發記事
難得可以說一聲:7月,我覺得進度還不錯!💕
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2
千茶
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加油~遊戲製作是條辛苦路;-;《天穗之咲稻姬》聽說也是開發5年多。在其他遊戲社群也看到不少花了幾年以上結果中斷開發的。獨立開發要走下去,能從製作中找到樂趣才最重要:P
*伊忻
2024/07/12
死神遊記|郊區—平日NPC
四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
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*伊忻
2024/07/05
死神遊記|2024.06遊戲開發記事
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
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*伊忻
2024/06/21
死神遊記|LUMA AI
使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
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*伊忻
2024/06/14
死神遊記|學區—平日NPC
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
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*伊忻
2024/06/07
死神遊記|NPC設定
NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
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*伊忻
2024/05/31
死神遊記|2024.05遊戲開發記事
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
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