死神遊記|2024.09遊戲開發記事

更新於 2024/10/04閱讀時間約 4 分鐘
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9月……創作的時間果然少很多。


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


🦋文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。
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9月的文字創作真的特別少……


🦋圖回顧

畫了一張會議CG,如文章圖示,用法如下:

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死神們經常開會,四個男主立繪在畫面上頻繁切換,真的很累!

所以就乾脆畫成這樣的對話CG,雖然一樣換圖,但不必一直更換表情,演出超級省時~~💕

雖然是每個人只露出小面積的CG,卻異常難畫,畫整個半身都比這種空間侷限的圖,容易多了……😢

另外,這套CG成品我很不滿意,總覺得畫風特別老派是怎麼回事??😭😭😭


🦋演出回顧

玩過

靈視異聞FILE23 本所七大不可思議

後,突然開始思考文字遊戲的演出方式……

有人說,傳統的文字遊戲/電子小說是PPT遊戲,確實只是點點點看劇情,畫面少許動畫,但變化不大,人物還是規規矩矩站在原地,然後平視角度……

FILE23鏡頭運鏡靈活,鏡頭時近時遠,有時候是斜的,有時候是由下而上慢動作……畫面非常活潑,儘管它人物立繪沒幾張、CG更是屈指可數,也不妨礙它視覺上的生動感受。

因受啟發,我又開始研究VNM(Visual Novel Maker)那些沒用過的指令,發現它也是可以做鏡頭變化的!雖然不夠自由……而且我背景太小,頂多可以做拉近,但拉近是連主角在對話框旁的臉也一起拉近,就很怪,會被對話框擋住🤣

不過還是為了這個發現開心了一下~~

小筆記:VNM的螢幕動作只能影響到背景和角色。

順便一提,很奇異的VNM的背景模糊功能是無作用的,官方也知道,卻偏擺著這個指令存在而不管它無法使用………🤨

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上圖是VNM的角色上色功能,很簡易,但立繪消失就要重設,很麻煩,所以在考慮要不要做……

在夜晚立繪也要暗暗的才正常吧?但好麻煩呀……😢😢😢

➿➿➿

九月的目標本來是想完成假日地圖,可是好多NPC尚未決定,閒置看著煩便又做罷………


🦋其它

DLsite三件65折活動開跑囉~~

所以我又買了……😂

說好幾次不買語音素材集的……

但三件加起來還不到300耶✨✨✨……

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第一個是BGM素材集,本來沒打算再添購BGM了,但要湊數,而且便宜又好聽——

只是我很少使用純鋼琴音樂……

第二個是男子語音素材集,應該可以用得上,大概……

第三個是各類少年語音素材集,是新發掘的發行商哦~

裡面的少年語音很好聽,但都是日文,沒有語助詞,我想要的笑聲也笑得很尷尬,應該是用不上了!😭

同店家有賣帥哥美女語音素材集,但售價比較高,暫時不考慮。

(畢竟百來首語音,中文遊戲能用上的只有個位數)


🦋結語

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感覺9月進度很少,明明延續8月的幹勁,9月初真的是很認真在創作的……

9月後期真的沒辦法,家人住院,我感冒、胃酸過多一直想吐什麼的,災情不少,然後工作也很忙😢

希望10月狀況好一點吧~

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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
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