NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。
遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。
換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了——
❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:
AVG遊戲總有些無名無姓的背景角色,以前的做法是直接沒有立繪,主配角們都對著空氣說話……
後來出現使用剪影立繪做演出的NPC,這種我也覺得頗好。
NPC的外觀最好不要有強大的記憶點,要很常見,讓人一看就知道他不是太重要的背景角色,所以不需要獨特且唯一的立繪(有的遊戲的做法是擦除這些立繪的眼睛或五官),以免增加玩家記憶負擔,覺得遊戲裡人物一堆,記不完。
原本為了減少作業負擔,我是想使用黑色剪影……但後來我找到這個:
以前畫的NPC紙娃娃!
有男有女有兒童有老婦人(後兩者較晚畫,造型很少)~~~
因為是8年前左右畫的圖😳,上色風格和現在不同,但NPC也不用太好看,所以還是可以使用啦……
馬上放進遊戲製作工具—VNM裡試試!
因為NPC有各式各樣的身份,所以還是把髮型衣服膚色什麼的拆開來比較方便,五官當然更要拆,NPC也要有表情變化,才不會看著讓人出戲。
因為強調變化,所以不能像其他主配角一樣放進角色項目,要額外寫共用事件……我這個程式小白能辦到嗎??!😨💦
我竟然做到了!這是奇蹟吧!!❤❤❤
線上遊戲製作工具像橙光閃藝易次元都有立繪拆分功能,我一個都搞不懂,但是VNM真是太好上手了!連我這種程式小白都輕鬆又迅速而且不用問人就做出紙娃娃公用事件!~(>_<。)\
除了外觀可選,位置和淡入時間都能自由控制~~
(還要做一個消除立繪的公用事件)
不過還是有個缺點……立繪不能水平翻轉!找遍VNM指令,竟然沒有水平翻轉的功能?!😨
所以就用影像軟體複製這些零件手工翻轉了……
後記。
研究完紙娃娃功能後在想……以後我也可以做主角換裝遊戲了耶~~
後來又想,之後登場的重要角色,立繪要不要也做成紙娃娃?這樣要出表情就不用開PS額外存出PNG檔,簡單迅速又節省容量?
後來覺得還是沒辦法,重要主配角不能做成紙娃娃,因為他們需要眨眼、動口。
VNM的角色眨眼動口動畫功能:
角色眨眼是隨機的,不是幾秒眨一次。
如果在紙娃娃裡用動畫控制眨眼,會變得死板,畫面上的角色會同時眨眼(可怕)……
動口就更無法使用紙娃娃控制了,因為要配合台詞,台詞播放完畢,嘴巴就不動了。
所以結論是主立繪還是用原本很麻煩的演出方式吧。😅