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UIUX 職場設計學

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UIUX 基礎到資深完全詳解,文章將詳解現在趨勢,職位解析,軟體教學,職場應對,面試與作品集教學。

Ted Deng,目前在外商擔任 Lead Designer,十年以上設計經驗,2018 德國紅點設計獎。

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市面上有許多 UI 設計的職缺,但要如何應徵上一份工作則是需要經驗與學問,最關鍵的部分就是面試,面試是一場現場與未來可能工作夥伴的交流,很多工作的面試流程僅有一場,可以說是一次定勝負,如何讓你的面試比其他設計師更有競爭力,就是這一篇要探討的主題,這次將以這些章節帶入面試應該要注意的項目
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市場上有許多 UI 的設計職缺,在設計這一個行業裡面,學歷或是工作履歷能幫你增加打開履歷的機會,但真的進入面試的關鍵就在作品集。要怎麼準備作品集?要怎麼去應徵這些職缺?要怎麼樣才能提高進入面試的機率?有時候作品集佔了至關重要的地位,今天這一章將介紹如何準備 UI 專用的設計作品集,並提供一些建議,
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在設計經歷上,每個產品的接觸階段會造成並產生的經驗值也有所不同,也會反映在面試跟薪資上,這裡我會把每一個介面設計師會遇到的成長歷程,整理歸納成這幾個階段,可以透過下面的歸類看看自己目前屬於這裡面哪一個階段:
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這篇將介紹 Figma 的基本功能操作,以及該功能實戰會用到的地方,目前 Figma 軟體介面也是英文為主,而這篇教學文章則會將所有功能翻成中文供參考與對照,目前軟體由於仍在推廣階段,新手是可以免費使用的。 介紹與安裝 Figma 也是一個劃時代的軟體,主打的是即時的共同設計編輯,完全線上的向量
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在 UIUX 界有許多專有名詞很常出現卻不知道是什麼意思?查到了也不確定哪一個說法才是正確的?以下整理了一些業界常出現的專有名詞與解釋,並歸納整理為 UX/PM 相關,UI 設計相關,以及業界相關的名詞,並附上這些參考資料與適合製作的工具供參考,之後也會持續更新,保持最新的狀態。 UX/PM 相關
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工作,佔了接近 1/3 人生時間,而設計師又是在其中相對花費更多時間在工作內容的族群,但是,設計師能賺大錢嗎?能領高薪嗎?如何選擇工作是一門學問,做錯了選擇不僅浪費時間,還可能影響未來的職涯發展,而賭對了公司,則可能人生一次畢業,畢竟只領薪水不能提早退休,能在職場提早退休還是得靠大量持股。
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設計合約是所有設計師跟業主都要有的文件,但是設計合約的內容應該要包含哪些部分?有沒有公版或是範本可以參考?怎麼樣才能制定的公平又清楚?這篇文章將會附上一個範本,並一項一項的來解釋合約內容,並會在文章的最後附上這份設計合約的範本供大家下載,以下是會在這篇文章談到的內容: 合約名稱 合約規範
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進入 UIUX 領域,會發現其實現在市場上不只有這兩個職位,還有更多相關的職位也出現在名單內,到底這些職稱是什麼意思?實際工作又是做些什麼呢?現今職場上的 UIUX 設計師又有什麼種類呢?市場的需求又是什麼?未來的發展在哪裡?這邊將介紹目前市面上常見的職位,並附上一些實際的市場職缺來分析他們的可
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乾貨滿滿的一篇文章
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要成為一個專職的 UIUX 設計師,需要設計工具來進行工作。在2021 的今天,UIUX 的設計工具有哪些選擇?又會花費多少錢呢?這篇文章將會介紹電腦的選擇以及設計軟體的選用,讓您能對設計工作的工具有所認識。 而設計工具軟體的會花比較多的篇幅介紹市場主流的設計工具軟體,其他的則是會帶上網站連結跟初步
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