艾咪 IP職歴
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從事不同產業通路己有15年以上資歷;擁有實體及電商不同通路合作;產業領域累積領域:文創展覽業、家用品零售業、服飾電商、電子商務等,很喜歡動漫文創策展營運相關事務;希望職歴做分享交流~
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由新到舊
多重宇宙通路?!其實都在同一個平行時空~
這兩天蝦皮中國和台灣裁員新聞 其實一點都不意外 大量補貼快速的展店都是在燒現金 ! 求職網長期徵電商職缺如電商商務助理或專員;起薪約28K到42K左右,流動性很高。維護平台的人員年紀大約落在25-30歲不到,職務資歷要求一年到二年左右。甚至是剛出社會的畢業生。
2022-09-29
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YT SEO 的重要性? 內容優化是王道?
YT SEO 的重要性? 內容優化是王道? 很多人都說YT SEO 己無用.. 最近在看幾個大YT的SEO優化歷史比較..
2022-09-05
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從無聊猿 IP緯度看NFT
從IP經營看NFT,看無聊猿的IP 品牌深度.
2022-05-31
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強尼戴普的毀謗官司看IP運行現實世界職務鏈
這是我最近看的片單,一連串23天本季的強尼戴普毀謗官司法庭情境喜劇透過全球YT直播放送總於要進入尾聲,從前段哭鬧喜劇在後半段己變成証實推理劇;我會去同步看美國法庭的播出(非台灣娛樂新聞中看),讓人驚豔的是後半段的強尼戴普的証人出席,完全是IP界最有權重加分的職務人員。
2022-05-26
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品動畫 姜子牙
動畫觀影心得
2022-02-03
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策展原來如此 第六章:展覽導覽展冊
每次展覽除了不同週邊商品外,展覽導覽展冊就像展覽小縮影,記錄每個展出作品,談談如何編製展冊,同時來看看日本鋼彈30,35th的展覽。
2021-02-19
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策展原來如此 第五章:展覽專賣店
展覽營運除觀展展區外還有專賣店部份;而專賣店的營運管理己經如同一般市場零售商店型管理,因此專賣店營運管理者最好有實體店經驗為佳。順道看看鋼彈專賣店經營方式。
2021-01-14
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策展原來如此 第四章:展期活動
展期活動執行行銷宣傳相關工作,大大小小文藝活動因互聯網、社群平台,展期間活動各式活動都會助於展期銷售。番外篇走進日本漫畫發源聖地常盤莊。
2020-12-31
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策展原來如此 第三章:展期銷售 (下)
通路是個令人又愛又恨課題, 策展銷售跟一般零售不一樣的是?淺草Asakusa是日本著名觀光旅遊景點;利用最便利JR線及水上巴士,知名玩具公司萬代株式社會總公司,從淺草車站到龜有站算近線乘坐知名動漫家 松本零士大師設計東京水上觀光船遊河到台場。
2020-12-24
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策展原來如此 第三章:展期銷售 (中)
藝術跟商業銷售本來就是背道而馳的事,不能因為售票期間的不好就說展品價值低於想像。順道去趟寶塚市看影響日本少女漫畫的寶塚歌舞團文化館。
2020-12-17
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策展 原來如此 第三章:展期銷售 (上)
除非是消化預算或者是公益性質不以獲利為目標;市場一般都是有銷售目的;展覽預期效益最直接就是指票房成效期待。在百貨是如何呈現展覽?
2020-12-10
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策展原來如此 第二章:展前準備 (下)
展覽內容通常取決於預算,規劃與執行展覽都與預算密切相關,有多少錢做多少事,就算接案也要秉持這個想法,順便去看看日本京都國際漫畫館。
2020-12-03
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策展 原來如此 第二章:展前準備 (中)
展前準備包括對展區維運是要有概念的,因為展區任務是要能引起展品專賣店商品銷售;投放那多心力最終一戰不就是還是營運能夠持續。展覽是一檔一期概念;用創意吸引興趣者進場消費,所帶動進場人數展期間創造出千萬以上營收數字是很常見。
2020-11-26
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策展 原來如此 第二章:展前準備 (上)
展覽的基本流程;可分為展前、展期、撤展三個階段。在每一個工作階段都有其需要要點。順道去看看日本漫畫萬畫王石之森章太郎的博物館。
2020-11-20
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策展 原來如此 第一章 為什麼要策展
曾在台灣大然出版社、香港玉郞集團、日本角川出版社三個完全不同國情文化型態公司工作,體驗台灣、香港、日本裡不同職場文化; 工作觸角從發行、美編、行銷、策展活動等都做,奠下更多市場策展及IP合作經驗,包括早期超商公仔等;IP當道今日,分享IP不同 市場等相關經驗;先從策展開始吧!
2020-11-19
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vocus 勳章
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