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秦郅煜

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名字含意是蠟燭,就是那盡全力燃燒生命照亮周圍的樣貌。 自從接觸體驗學習後翻轉人生,不斷的在斜槓當中試圖將不同元素融合與實踐,雖然帶著理工腦進到社會科學中,卻又走入教育的領域,環境教育、體驗教育、影像教育,這幾個看似衝突的概念,但反而激盪出嶄新火花,就像是做料理一樣,口感極佳。
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由新到舊
記得第一次拿起數位單眼的那天,所留下拍下的照片中的第一張,模糊、沒有對到焦,不知道在拍些甚麼(笑)但記得很清楚的一件事,就是那時候的學長,拿了他的CANON 40D借我,說隔天他畢業交給我拍,前一晚先練習一下~ 隔天一整天的畢業禮拜、晚會,大概拍了上千張吧,應該算是拿起數位單眼相機拍照的開端。
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親子的互動是一件很美好的事,尤其是在要一起經歷一段冒險的時候。 親子攀樹不是第一次的經驗了,但每次都覺得很精彩,在過程中不斷讓孩子與家人有更多的互動機會,是然後一起得到那樣的共同經驗~ 這次全人療育系統的「家庭享攀樹」試圖想要談論家庭議題,試圖融入更多的元素,我印象滿深刻的一段,就是當期昇帶著參與
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  我個人很喜歡的一個概念: 「若今天的我被石頭絆倒,我就要抓起地上的砂石,看到底是誰讓我跌倒,而明天我能把這件事變成故事分享給別人並警惕自己」   犯錯不可恥,而是不斷歷經向前跌倒的狀態下,讓自己短時間內可以強壯起來,這也是我能有感而發: 「過往在學校當老師,還真的很安逸~」 #中華職培會
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  連續兩年在5、6月的遠距教學,讓學校老師深深感到這時代已經有所不同,但接下來即將改變成真的,就是「生生用平板」,一般中小學為六班學生共用一個班級平板,而偏鄉則是一生一師一平板,所以不只是科技輔助教學,而是數位融入學習。這兩年,日本大量導入Loilonote當作數位學習的媒介,不論是遠距或混成都是
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螢火蟲跟獨處,這兩個看起來沒有太多關聯,但當這兩件事交織在一起時,試圖碰撞出新的火花。 在抽離手機的習慣下,試圖讓自己在黑暗森林裡安靜探索,以及反思....
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只是藉由引導與情境鋪陳,將桌遊的運作與遊戲體驗更鮮活了起來。其實我一直都覺得桌遊很有意思的部分,除了原本的遊戲機制很棒之外,還有就是符合當下夥伴的情境脈絡,設計了遊戲在當下能怎麼發展與運作。 我後來除了知道原本的遊戲規則外,也常常會隨著各樣狀態,而邀請一起玩桌遊的夥伴適度調整一些規則來讓...
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  網路,是現代人不可或缺的存在,有好的Wifi訊號,比有電話訊號來得更加重要,雖然如果遇到昨天的全台大停電,就是在多裝備也沒用就是。      預備了壓接鉗後,拿起網路線第一件事,就是剝線,就是將塑膠外皮去除,讓裏面線芯露出來,讓我們可以製作接頭。
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  燈會,在每年的元宵節前後,對於台灣而言,早已不是甚麼新鮮的事,「台灣燈會」每年各縣市輪流辦理,據說已經有33屆了,今年辦在高雄,有各樣的宣傳與資訊鋪天蓋地而來,包含很有特色的虎尾燈。     在參與喧鬧的大型燈會之餘,來感受這樣屬於地方特色的溫馨燈會,歲月靜好。   
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我小時候也會自己DIY竹子做燈籠,好懷念~~~~
  當初會買這雙手套,只是純粹因為想要在冬天的山上拍日出,而不小心在網路上發現的,購買後果然超乎預期的有意思,就這樣應該也八九年了。   說實在的看起來真的不起眼,看起來也很一般,而且使用多年,也滿滿的使用痕跡,但還沒破到不能戴,那就仍然是好漢一條。
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有一個很有趣的發現:「埔里這個地方,其實被各族群所盤據,有閩南人、客家人、泰雅族、賽德克族、布農族、邵族、平埔族(包含巴宰、噶哈巫、道卡斯、巴布薩、巴瀑拉、洪安雅),但這麼多的部族待在埔里盆地內,卻從來沒有發生『械鬥』,這真的是非常難得可貴的。」而似乎是唯一的械鬥發生在愛蘭橋,則是因為228...
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