浩劫殺陣2:車諾比之心,接續通關的路程

閱讀時間約 4 分鐘

上次在這篇文章有提到 浩劫殺陣2:車諾比之心遊玩至今遇到的狀況,導致遊玩的時候必須要有一定程度上的妥協和注意才能好好的平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這篇就講主線劇情的一段過程,所以這邊也是會有劇情雷。

接續下個目標方向

結果才剛講完問題,接著繼續玩下去,發現下一個區域就剛好是可以補充物資和好好升級武器的大基地,如果有提早得知這個消息就好了,每個搞神祕物質的都是謎語人,我跨了大半個地圖兩次才知道西半邊有基地。

另外保衛軍的基地就已經因為先前的故事決定進不去了,現在只要見到面就開殺XD

主線劇情

由於上次遇到浮士德在跟黑石組一起出現的時候,有著影響人類心靈的操控能力外,甚至還有辦法把幻象給實體化,經過轉展得知,這種技術早就已經因為前代主角的關係,把已知這種技術的人都殺掉的樣子,所以算是失傳。

後來輾轉得知這個秘密基地的存在,就進去找找看有什麼資料可以摸摸。

換一把沒用過的武器

經過上次的經驗,我這次想說基地特別近,拿RPM-74機槍進攻看看,畢竟這把槍彈藥又多又重,不如也趁這次拿個經驗看看。結果槍一拿,彈藥再裝下去,裝備重量直接多個20公斤,馬上走不太動XD

後來去升級武器,大概有三個區塊是可以-17%槍枝重量,弄一弄大概空槍三公斤多,基礎物資和備用武器裝一裝,大概總重30公斤初,這可以說是天與地的差別。

上一篇提到地圖跑很久,是從地圖邊界外的右上方走到地圖內的右下方,然後橫渡到最左邊這個位置,中間還要閃過保衛軍的基地,因為太靠近的話除了會被追擊,也容易被狙擊手以判定一槍斃命的方式擊殺。

上一篇提到地圖跑很久,是從地圖邊界外的右上方走到地圖內的右下方,然後橫渡到最左邊這個位置,中間還要閃過保衛軍的基地,因為太靠近的話除了會被追擊,也容易被狙擊手以判定一槍斃命的方式擊殺。

這個是在主基地附近的支線,基本上就是攔截到一代智慧圈的訊號,經過解析之後發現太多恐怖的事情,但是在能量爆發之後,監測站突然爆出滿滿的異常現象,要主角處理之外,同時也有內鬼通知了保衛軍要過來拿資料,還好完美解決了。

這個是在主基地附近的支線,基本上就是攔截到一代智慧圈的訊號,經過解析之後發現太多恐怖的事情,但是在能量爆發之後,監測站突然爆出滿滿的異常現象,要主角處理之外,同時也有內鬼通知了保衛軍要過來拿資料,還好完美解決了。

這邊就是要主角進去基地裡面看看到底有什麼,也找找看相關研究的消息。

這邊放個基地入口照片

我是在晚上出發,到的時候天快亮。

我是在晚上出發,到的時候天快亮。

入口真的很陰森,如果畫面像一代的樣子,應該就不敢玩下去惹。

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中間路程和結尾

後來走一走,在路上看到滿多死屍的,看起來不像原有的設施人員,掛掉的樣子基本上都是一次一個小隊的那種,也沒有槍戰交戰的跡象,仔細看的話更像是被某種力量摔死掛掉的那種,物資都還不少,所以我路上撿了很多東西。

大概快到終點的時候,就看到Controller(在這篇有提到Controller大概怎麼應對 Stalker2 心之車諾比摸到一定進度了),當然的也遇到了心靈攻擊,一見面就把你拉視野,來回一兩次之後,覺得我這次不是拿什麼突擊步槍還是衝鋒槍的,現在正缺班用機槍的火力,趁Controller利用鬼魂攻擊你的空檔,我選擇直接補血插針,並馬上衝到他面前,開始用機槍近距離掃臉,大概不短的時間,也剛好在這次的進攻直接把Controller幹掉了,大概是這個基地內含鉛量第二高的怪物了,第一高的是Chimera。

所以這邊應該也可以再多補充一下,怪物很怕機槍xD

剛打完Controller,其實就同時抵達基地的心靈裝置啟動區域,但是一出來啟動裝置,被系統告知說有障礙物需要去場地排除,結果就遇到Chimera,Chimera的血量多到不行,差點把機槍的子彈給消耗完了,以下再補個圖:

這邊是剛進去後要找保險絲,接了之後原本躺下去的人都活起來惹。

這邊是剛進去後要找保險絲,接了之後原本躺下去的人都活起來惹。

還好Chimera跟變異家畜一樣不會進門,在空地遇到他反而更危險。

還好Chimera跟變異家畜一樣不會進門,在空地遇到他反而更危險。

屁股那三個洞是機槍彈打出來的XD

屁股那三個洞是機槍彈打出來的XD

在場地打開心靈裝置後從監控看到的樣子,他會持續打出這樣的電。

在場地打開心靈裝置後從監控看到的樣子,他會持續打出這樣的電。

產生上圖類似電擊的地方。

產生上圖類似電擊的地方。

這是打擊的區域。

這是打擊的區域。

玩下來其實大概知道個方向,要去找神秘的里克特(這人說是大家都知道的嚮導)問問看有沒有當初一代沒殺完的科學家,找出設計心靈裝置的相關消息,便以找出應對控制黑石組領導人浮士德的方法,因為利用心靈裝置創造實體化的分身實在是很難應對。

這次進度大概在這,大火力免除一切恐懼,另外RPM-74基本上就是以現實PKM為原型,這把槍也有專屬的燃燒彈藥可以打,不過這次只有帶一般彈藥,因為只要是特殊彈藥,都會大大增加武器耐久度的消耗,所以玩到現在只有打過一般彈藥,特殊彈藥都屯起來了xD


灰灰暗暗的世界待久了,就還是要摸個手遊轉換一下,說到這邊,就想再補個妮姬圖,現在剛好是拉ㄆ活動,走到主線劇情還沒講的部分。

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隊友都有SSR但是身為主角卻還沒有

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確定主角會出SSR的心情

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這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
本文回顧了作者節慶的經歷,從童年在學校和補習班的活動,到長大後與朋友的交換禮物與線上遊戲。在成長後,隨著朋友們忙碌的生活,獲得快樂的方式逐漸轉為電腦遊戲,今年是遊玩The Forest這款遊戲,與朋友體驗合作生存的遊戲。文章中也分享了遊戲的體驗與探索過程。
這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!
看到信箱的活動訊息,說只要Tag指定名稱並發文,就可以參加這次的抽獎機會,這邊我就許願拿到氣槍的配件,順便分享一下自己在氣槍上面的接觸,最後祝大家心想事成:D
在巫師4的預告片中,作者分享了自己的觀後觀點,包含過往遊戲市場上刻意推動政治議程的擔憂,但即使如此,仍然期待這次巫師4的未來表現。
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