浩劫殺陣2:車諾比之心 ㄏ酒破主線

閱讀時間約 4 分鐘

這邊是接續之前的遊玩過程浩劫殺陣2:車諾比之心,接續通關的路程,所以會有劇情雷,這篇繼續記錄遊玩過程。

接續劇情

這次的目標是要找老教授,是之前智慧圈秘密研究計畫當中,仍然倖存的教授,由於黑石組活過來了,為了解決浮士德利用過去失傳技術,創造具有實際攻擊能力鬼魂的問題,所以主角必須要找到當年的相關研究人士,取得心靈抑制器的設計藍圖來解決黑十組問題。

之前找了里克特,在他的指引下就到了這個破舊倉庫的地方,進去還要先按下按鈕讓教授確認你是誰,進去防爆門之後會看到陰暗且深長的倉庫區域,要走一小段路才會看到老教授在附近。

老教授的形象

老教授因為過去的愧疚等等的原因整天在這邊享受伏特加(超讚)度日,所以附近全都是酒瓶和各種配酒的東歐食物,但有趣的是,他這樣的狀態,更讓我相信他是真的教授。

因為真的在做研究的時候,菸和酒基本上算是必備了,研究帶來的痛苦通常是集中在一個人身上,沒日沒夜的研究生活,菸和酒成為了一種最快速排解壓力的用品,所以我們常聽到研究生等於菸酒生,差不多是類似的感受而來。

博士的外在形象和動作真的也很符合我印象中聰明研究人員的樣貌,外觀看起來頹廢隨意,但只要開始喝酒談論,可以在酒精的影響下順利給出答案和幫助,簡單卻不失教條說教的方式給主角明確指引,其實在對話開始前的喝酒選項,我就認真覺得製作團隊有認真揣摩過真正的研究人員是怎麼互動的,由於我自己也當過研究生,所以二話不說給他喝酒喝到滿XD

另外,博士自己有在釀伏特加,相較於其他常見的伏特加,他製作的是白色玻璃罐子裝的,而且他做的伏特加,是屬於對心靈防護有加成,這意味著當你遇見有心靈影響的怪物或裝置,可以靠喝這款伏特加強化自己90秒左右。喝酒喝到自己釀出一套來,也很有專業研究人員的能力和態度。

遊戲崩潰的問題出現

還有一點要再補充的部分,在好像差不多在最近這段的進度左右,遊戲開始會不定期當機,看了許多人的解法和討論,似乎是遊戲引擎內的問題導致的,可能是之前更新後出發,也有可能是舊有的問題之前都還沒修正,所以目前遊玩的進度會再緩下來XD

這邊就丟教授的對話截圖了,多少有回想到以前當碩士研究生的感覺,無形的進度壓力真的很難受,但總是在菸酒的催促下有了許多撰寫報告和論文的靈感,常常是晚上有靈感,翻譯和撰寫弄一弄就看到天亮了,吃完早餐再睡個覺,天色又變回來了。

很注重儀式的博士,我這段只是去冰箱拿他僅存的食物就觸發了。

很注重儀式的博士,我這段只是去冰箱拿他僅存的食物就觸發了。

私釀酒時間!

私釀酒時間!

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我有遇過教授在思考事情的時候也會做出這種動作。

我有遇過教授在思考事情的時候也會做出這種動作。

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自製的釀酒設備。

自製的釀酒設備。

離開教授住處後,如果再回去按按鈕,教授會先回一下話然後倒地睡覺XD

離開教授住處後,如果再回去按按鈕,教授會先回一下話然後倒地睡覺XD

這就是教授說的研究生,剛好就在X5研究所附近待著。

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這邊也放幾張之前的截圖:

少數的女性角色。

少數的女性角色。

剛好有競技場支線。

剛好有競技場支線。

這邊指的人不是出現在子母車的那位,是競技場的角色。

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每次競技場都會指定裝備,這邊有個訣竅,遇到動物就是跳高處打,遇到人就是擺頭並針對敵人的頭部攻擊。

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這邊是去紅樹林找失聯的部隊,結果到地點後發現隊伍被突襲,剩下最後一位還活著。

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Stalker2裡面也有黃瓜,但還好沒列入可攜帶食品的選項。

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這是紅樹林的倖存者,還要對他施以急救包才能正式活過來。

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遇到倖存者的同一棟大樓。

遇到倖存者的同一棟大樓。

接著幫在紅樹林被幾乎滅隊的隊友解決歹徒,順便處理身上有電子項圈的變異怪物。(這隻會心靈攻擊)

接著幫在紅樹林被幾乎滅隊的隊友解決歹徒,順便處理身上有電子項圈的變異怪物。(這隻會心靈攻擊)

因為長得很醜,所以就截一張了,基本上他從開場到掛掉都會追著你打,包含飛撲等等的攻擊,千萬不要跟他保持在同一條直線上,不然會被打到硬直倒地,很難持續輸出火力。

因為長得很醜,所以就截一張了,基本上他從開場到掛掉都會追著你打,包含飛撲等等的攻擊,千萬不要跟他保持在同一條直線上,不然會被打到硬直倒地,很難持續輸出火力。

這個吸血鬼就是Stalker裡面講的Bloodsucker,站在高一點的地方他就打不到你,如果你在高一點的地方往物件邊緣慢慢靠過去,他仍會感測到你並跑過來攻擊,玩家可以靠這個方式引誘他跑過來打,因為通常你一站在高處,他就會四處亂竄,其實不好打中,所以這邊就再提供一個訣竅。

這個吸血鬼就是Stalker裡面講的Bloodsucker,站在高一點的地方他就打不到你,如果你在高一點的地方往物件邊緣慢慢靠過去,他仍會感測到你並跑過來攻擊,玩家可以靠這個方式引誘他跑過來打,因為通常你一站在高處,他就會四處亂竄,其實不好打中,所以這邊就再提供一個訣竅。

拿到電子項圈之後就可以給這篇文章開頭提到的老教授了,遊戲開始初期有撿到一個,後來在紅樹林打變異怪物也有拿到。

拿到電子項圈之後就可以給這篇文章開頭提到的老教授了,遊戲開始初期有撿到一個,後來在紅樹林打變異怪物也有拿到。

項圈原本是用來跟蹤變異生物動態,讓變異生物被控制在隨時可以殺死的情況下,當然後來失敗了。

項圈原本是用來跟蹤變異生物動態,讓變異生物被控制在隨時可以殺死的情況下,當然後來失敗了。

里克特的側邊滿特別的。

里克特的側邊滿特別的。

補個光。

補個光。

這邊就補個雜圖,索米可愛:

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我也是。

我也是。


題外話

最近還有看到Steam 上面有個現象級的遊戲叫MiSide,是結合恐怖元素的獨立製作冒險遊戲,由於這款有部分Jumpscare,所以我其實不太敢玩,但之後也應該買一下支持,我就先放在願望清單了。

遊戲除了還在持續更新之外,還包含了許許多多精心設計的元素和彩蛋,有些部分還需要透過近期更新的照相機模式才能發掘其中細節和角色特質,這些細節在一般正常遊玩是不可能看到的,所以這點就更耐人尋味,因為這代表玩家除了遊玩之外,還得像個偵探一樣去注意線索,進而去拼湊出整個世界觀,我自己是有看了一小段實況,整體感受是有溫馨可愛的部分,陰森恐怖也能輕易做到,對我來說更厲害的部分是即使是觀看部分實況片段,觀看者也會覺得有相當的帶入感,這邊也就在結尾的時候以雲玩家的角度推薦一下XD


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在2024年年底的時候,少女前線1走向完結了,原因也就是因為囯服伺服器沒處理好和遊戲代碼過於老舊等等的原因,就在短時間內決定給這款遊戲一個結局。 因為在最後第二個大活之前,有讓玩家可以寄信給三位人形的環節,說會在後面取得回應。這邊就全貼上來了,這邊圖超多,也有劇情雷。
這個月開始也差不多要準備過年了,我過去以來聽到最多諧音禁忌的時間就是在過年,每年越來越多諧音禁忌,搞到後面只要一個不小心就犯錯,通常發現的時候就已經Taiwan了,最後還有油圖。
作為回顧,基本上就是要好好理一下今年發生了什麼事,2024年所出現的成果和問題也不會僅留在2024年,它會跟著進2025年以及更往後的日子。 文章內講述作者在創作時的想法,包含對台灣政治上的擔憂。最後補少前2油圖。
上一篇文章提到遊玩的時候,必須要有一定程度上的妥協和注意,才能好好平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這邊就講隨後主線劇情的一段過程,所以有一些劇情雷。 最後還有補個妮姬活動圖,也是包含部分劇情雷。
這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
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這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
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