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揮別2024年,迎接2025年

閱讀時間約 8 分鐘
我覺得一到年底就該發一下這種文章,作為回顧,基本上就是要好好理一下今年發生了什麼好事和壞事,2024年所出現的成果和問題也不會僅留在2024年,它會跟著進2025年以及更往後的日子。

對我自己

我自己算是有找到新的興趣,雖然幅度不大,過去好幾年以來運氣和機運也不是說好到哪裡去,但比起往年,今年算有些記憶點,做出了一小部分不同以往的改變,嘗試重新定位自己。

一整年其實都在忙來忙去,許多期待也落空了,還要一直到年底才確定。其實到今年的平安夜這天才意識到今年要結束了,我想今年就是好好的跟家人度過吧,過年也是打算這樣做,一起被過年音樂轟炸個爽xD

回顧自己的文章

今年也剛好是第一次在方格子寫一些文章,一開始的目的其實也就是覺得自己至今為止玩了不少電腦遊戲,成為興趣的同時也不至於沉迷,再來是說自己也懶得去比較數據和公式等等的東西,實際遊玩感受反而是更喜歡了解的部分,怕說自己想一想又忘記了,所以就趁有時間就把一些曾經玩過的遊戲和想法都一起寫出來。

懷舊電子遊戲回憶:第一次接觸的賽車遊戲是我第一次接觸電腦所玩的遊戲,算是非常精緻的遊戲,Ignition / Beifuss Fun 還滿適合給小孩玩的,現在也成為了免費遊戲,所以這款遊戲應該也可以成為過年期間讓小孩專注的一個好東西吧xD

如果可以搞定Steam掌機還是ROG Ally等等的手持裝置安裝,這款遊戲也可以跟著移動端玩下去,不用接任何網路設備就可以玩了,因為在過年期間,許多人不一定會待在有穩定網路的地方,或是說過年需要出來工作,殺一下無聊時間,所以準備一些可以打發時間的遊戲可以是必要的環節,這邊就再推一次 :D

意外的人氣上升

其實寫文章的時候,主要都是靠記憶和近期的想法去寫,有時候是一下寫一大坨,有時是就放著好長一段時間(年底手遊活動太多惹),如果突然想到一些新的事情,就先記下來,之後打開電腦繼續寫下去。

不過我發現純文字和滿滿的逗號跟句號,其實也是容易乍看變成嚴肅又生硬的文章,我自己回來檢查的時候,覺得多少要改變一下,盡量分個段免得疲勞,另外AI配圖不是那麼的是我自己想要的,剛好我平常有隨時截圖的習慣,就開始狂塞圖片了,補圖片之後就好看多了,如果之後有Emoji可以用,我應該會一直使用這個功能吧,現在沒有Emoji真的好難說話R

還有在這個平台中,倒是有幾個意外曝光特別多的文章,我自己倒是沒想到會有那麼多人看,這邊也就一起列上來好了,作一次2024年回顧整理:

2019年結束營運的手游:戰鬥女子學園

Steam已經下架的遊戲:《衝突世界》World in Conflict

Monster Hunter Wilds Beta版本心得

2024年MOA展覽回顧:新槍、新配件與特殊展品

教召結束惹,累但是需要繼續努力

浩劫殺陣2:車諾比之心的初期遊玩心得

再補一些浩劫殺陣2:車諾比之心 的遊玩感想

少女前線2:追放 初期的遊玩心得

少女前線2:追放 主線完成心得

Ready or Not : Dark Waters 上線初體驗

當然之後會繼續寫寫有什麼值得說的事情,我也會找個時間寫一篇出來,現在回顧看下來,沒想到我也寫了那麼多文章,真的有別於以往,希望明年我也能做出讓自己成長的成績。2025年就繼續努力了!

對台灣的擔憂

其實除了回顧自己之外,台灣的政治狀況也是我時常在關注的,今年算是非常嚴峻的時刻了,年底更是像一連串鞭炮一個一個炸出新事情,搞得像是提早過年一樣,不過這也一直驗證了之前的許多懷疑,尤其是立場總是刻意放在中立位置對受害者說教的,更是最可惡的一群人。

就我的觀察來看,台灣在接受英文資訊的時候,有很大部分的詮釋權被特定KOL和傳統媒體掌控,除了很難接收到新聞的細節外,常常會有被選定的論述被醜化和曲解,所以至今主流論述當中,總是在一個備受保護的狀態下產出,質疑或是挑戰的說法,都容易被刻意的淡化和消除。目前唯一的解方也就是強迫自己主動去尋找新聞來源,練英文外也能主動了解這類論述的問題在哪。

希望在2025年也能有更多檢討這類問題的聲音,利用媒體力量讓新聞訊息和討論去向一致,而且對質疑不會有任何容忍空間,這不會是個健康的作法。

年底重要的事情

另外,近幾天八炯的統戰紀錄片更是讓我回想到以前在學校畢業後的一些會走偏門道路的同學,他們的事情都跟這些買辦有高度類似,同時也是莫名突然有錢的一群人,以前也頂多只是覺得怪怪的,他們也總是有奇怪的跨境電商、某某助理、加密貨幣平台,不然就是突然一起想去新疆遊玩、執意要找漢服來拍照。

讓我最印象深刻的是,在今年年初,中國把射衛星的火箭飛行路徑刻意選在台灣,也沒有事先知會或是主動迴避,政府主動發出簡訊警告,但是這些曾經認識的同學,把示警簡訊當作擾民,他們也跳出來也跟著罵政府反應和爭論火箭還是飛彈英文用詞怎麼稱呼等等的,都是非常同步的行為。

有意的去帶領批評政府作為的認知,但平日平常總是說去哪個國家玩或是說努力賺錢(常常是不清楚做哪個實業),但就會在這種對外該一致的時間點對內攻擊,罵下去還總是硬要說不是有意,到現在搞同一套那麼多次,說沒有收錢,我都覺得不可能惹。

不過我自己沒進到那種圈子,所以也根本不會有證據可以像這次的影片放出來,其實回過頭來想,我曾經看到的,那大概也就是不同線的差別了,這周有好好花一小時的時間去看統戰紀錄片,雖然說對我而言,這不算是很勁爆的消息,但確實是過去經驗和理論的核實,我也收穫非常的多,能作出這樣的影片真的值得鼓勵。這邊也推ㄍ

我想這大概是今年最讓台灣人最震撼的事情,與中共有關的統戰網路被漸漸揭發出來,所以在年底揭露的潛在20萬雙國籍人和過去以來一直刻意毀壞台灣建設的親共立委成為了2025年和往後的最大危機。

至少以台灣而言,在這些威脅之下,2025年不會好過,這次的統戰網路曝光和川普再度上任後對中國的施壓力道將會更勝以往,都有加速中國目前統戰進度的機會,未來真的要好好應對。這些買辦和內應越早曝光對台灣越有利,也能大幅減少未來不必要的犧牲。

這邊再補充個火箭的舊聞,也才今年年初的事情而已,現在再回頭好好想想,敵國的飛彈以射衛星的名義飛過來了,只怪罪防衛的一方是有違常理判斷的。而且不管爭執說這是火箭還是飛彈,都是一種高速的飛行載台,要攔截還是得知攜帶何種彈頭或裝備,基本上都因為已經飛起來了,反應時間短到只能發布警告和監控準備是否擊落。

如果當初飛過來的是裝載殺傷武器的變軌飛彈,或是拋棄後的加速裝置掉落進台灣民宅,都會是造成重大傷亡的機會,如果最後的結果是賭錯了,既沒發警報又造成傷亡,那後果可想而知。

我想這件事最重要的啟示是,幫助你但是做的不完美的人,是真正對你好的人,如果你把這種人擺在不如你敵人的位置上,肯定是沒有人要幫助你的,你的行為只會招致更糟糕的處境,也會得到更壞的統治者來主導你的生活。

最後的部分

今年和明年主要就是對國家比較擔心,自己的部分就盡量加油惹。

2025年,我想也將是充滿挑戰和變數的一年,政治的火越燒越大。


但總覺得還是要貼個少前2油圖,一代真的走結尾了,二代在去年燒完很久,最近才回歸正軌,還被調侃說囯人試毒,國際吃糖xD

有些人形是目前國際版還沒出的,會出現是因為這些人形出現在劇情戰役選單左下角的獵人評定任務裡面,可以先看一下,基本上都是人氣角。

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去年燒最兇ㄉ

去年燒最兇ㄉ

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4

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AGI是未來不可避免的趨勢

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波波沙可愛懂人心

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主要是分享以前接觸過的遊戲心得,包含自己人生經驗分享
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上一篇文章提到遊玩的時候,必須要有一定程度上的妥協和注意,才能好好平衡自己該拿多少物資,免得東西拿太多又走太慢。這邊就講隨後主線劇情的一段過程,所以有一些劇情雷。 最後還有補個妮姬活動圖,也是包含部分劇情雷。
這次也丟個截圖,丟出來的順序就依照當初紀錄時間放好了,這樣比較省心力,印象中是過年期間的截圖,當初也就段落截圖一下,之後就放在手機相簿,一直到最近幾個月才再拿出來。回顧一下發現,原來當初的新年劇情是有嘗試融合到台灣過年的日子,所以玩一玩會有一種明明是日本的新年活動,卻仍有在台灣過節的感覺XD
從浩劫殺陣2:車諾比之心上市之後,就仔細的去跑地圖,從遊戲開始的時候便有一些感覺設計上有些不足的地方,一直玩到目前的章節,這些不足有因為劇情的關係而被放大了起來,這篇也會牽涉到劇情雷的部分。最後有補油圖。
本文回顧了作者節慶的經歷,從童年在學校和補習班的活動,到長大後與朋友的交換禮物與線上遊戲。在成長後,隨著朋友們忙碌的生活,獲得快樂的方式逐漸轉為電腦遊戲,今年是遊玩The Forest這款遊戲,與朋友體驗合作生存的遊戲。文章中也分享了遊戲的體驗與探索過程。
這陣子除了手遊大活非常非常多之外,這陣子剛好也是品質還不錯的遊戲在這時候做出大更新,Stalker 2剛好是其中一個,由於做了超多修正和改善A-life 2.0系統,更新幅度有差不多100GB要處理,但這邊先講最重要的部分,現在可以邊開手遊玩Stalker2了!
看到信箱的活動訊息,說只要Tag指定名稱並發文,就可以參加這次的抽獎機會,這邊我就許願拿到氣槍的配件,順便分享一下自己在氣槍上面的接觸,最後祝大家心想事成:D
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