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嗨!我是點點善 點點善期許讓消費者、企業成為善的一環,與弱勢連結,共同創造更高的價值。點點善希望透過持續的、不間斷的善,創造更好的社會企業參與模式,讓小善累積成大善,讓天賦能充份發揮與運用。
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點點善致力於打造更永續的善循環圈,透過串連弱勢、個人與企業打造永動商模,讓公益融入生活,而不是生活中做公益。我們希望與身心受限者平視與合作,透過共創設計,提供他們第二份收入與自我實現感。
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點點善
2026/02/01
社會企業的日常思考練習【點點善小日子EP 37】
這週,我和魚頭先生討論一個很根本的問題: 社會企業,到底在解決什麼樣的問題? 或許社會企業,多半不是為了解決一個「一勞永逸」的終極難題, 而是回應某一個階段,社會接不住的問題。 那些問題也許會消失,也許未來會被制度或市場吸收, 但在它們還存在的時,就是需要被解決的社會議題。 如果科技,
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社會設計
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社會企業
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彈性工時
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2026/01/25
在社會企業的思考筆記:那些土地正在告訴我們的事 【點點善小日子EP 36】
最近一段時間,我們頻繁走進不同的土地。 從雲林的崙背、二崙,到宜蘭的大同。 走訪的過程中,我們不只是看見了「土地工工」嘗試活化土地的樣子。 也同時看見了台灣土地此刻的狀態。有些土地仍在被使用,卻顯得吃力;有些正在退化,問題已經浮現;也有一些,看似被妥善整理,卻早已失去調節與回復的彈性。 台灣土地
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社會設計
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土地工工
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糧食
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2026/01/18
點點善社會企業的日常:在土地上看見老後最美的樣子【點點善小日子EP 35】
在兩塊土地之間來回的這一週 這週,我們在宜蘭樂水與雲林崙背之間來回移動。 一邊是山裡的部落,一邊是平地的農村;一邊是早就習慣跟土地一起生活的人,一邊是在人生某個階段,重新走回田裡的人。 走在這兩塊土地之間,我慢慢意識到,所謂老後最美的樣子,不是悠閒、不是被照顧,而是一種很安靜、卻站得很穩的自信
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社會企業
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理事長
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人生
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點點善
2025/12/14
把選擇種進土地裡:社會企業往對的路前進【點點善小日子EP 34】
12 月 6 日,我們在宜蘭大同鄉樂水部落,完成了一件很踏實、也很值得記住的事—親手種下 340 棵澳洲茶樹。 其實,從前一天開始,這件事就已經悄悄展開了。我們忙著搬運樹苗、確認動線,部落的夥伴也一路協助載運。那是一個很真實的準備過程,大家心裡都知道,隔天,土地要迎接新的生命,也因為隔天一大早就要
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社會企業
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社會設計
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點點善
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點點善
2025/12/07
種樹的小日子【點點善小日子EP 33】
這週,我們做了一件為自己驕傲的事, 那就是在宜蘭大同鄉樂水部落種下340棵澳洲茶樹! 有許多有趣的小故事迫不及待想跟大家分享,但已經累攤了~~ 下週
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社會企業
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社會設計
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點點善
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Nicole
2025/12/08
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2025/11/30
社會企業的溫度:科技加速,讓我們走得更深更遠【點點善小日子EP 32】
為什麼要這樣「搞剛」?從一個限動機器人開始反思 最近,魚頭先生出差去。 依照慣例,他每次出差前都會派下一些奇奇怪怪的功課給大家。 這次我的任務是「用 Gemini 做出一個可以產生限時動態的機器人」。 結果,一開始只是限時動態的機器人,最後我做成一整套。 透過 vibe coding,
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點點善
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2025/11/23
社會企業的真實與認同:在展場看見品牌的力量【點點善小日子EP 31】
本文分享點點善在亞洲手創展的參展經驗,透過cooseii和土地工工兩個品牌,運用「空間敘事」、「商品情境化」與「真實故事分享」等行銷手法,成功吸引觀展者目光並建立連結。文章強調品牌價值超越行銷,並展現團隊成員的熱情與向心力,是品牌成長的關鍵。
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社會設計
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點點善
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社會企業
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Nicole
2025/11/24
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點點善
2025/11/16
已累攤的小日子【點點善小日子EP 30】
本週參一年一度的亞洲手創展,過程中發生許多有趣的小故事,也看見許多令人思考的展場事,下週更新~
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社會企業
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點點善
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社會設計
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2025/11/09
社會企業的冰山下營運練習:不是事件,是系統【點點善小日子 EP29】
專案管理中常見的「數據擺在眼前,策略卻是未知」的困境。透過引用「魚頭先生」和「勾錐拉」的觀點,強調專案管理者應具備營運思維,從數據中發掘策略,並將自己視為專案的合夥人。文章進一步分享在冰山模型下,提出 Plan A/B/C 的重要性,並以「土地工工」為例,說明如何從營運視角解決問題。
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社會企業
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socialdesign
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Nicole
2025/11/09
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點點善
2025/11/02
當一位社會企業的將:從事件看見系統,從戰術到策略【點點善小日子 EP28】
這週,魚頭先生跟我分享了一個故事。 一隻兵,在郡主的一聲令下,拿刀砍敵,於是就舉刀往前衝。而將軍沒有衝,他先用箭試探,再借長矛穩住陣線,等敵方衝累了,才用刀決勝。 我明白:接下來我要學著當「將」。 先拉開距離,看見整個戰場;再決定哪裡該射箭、哪裡該借長矛,最後才拔刀。用策略、資源,打一場
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社會設計
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Mark Yeh
2025/11/02
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