李俊宏
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深愛著美食與料理,對於氣味以及光線特別敏感. 認為生活的意義有三分之一來自於與人相處,三分之一來自享受美食,剩下的三分之一則是說故事.
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入門向日系塔防遊戲----邊境領主The lord of borders遊玩心得
首先先提到價格,簡體豪華版一套預購的價格是台幣1860$,雖然日系桌遊的價格都普遍較高,但以小品分類而言這個價格可以說是非常頂天了. 遊戲的集資頁面上介紹這款遊戲的特色為「塔防&引擎構築」,重度(遊戲難度)為中重度,文章會就這三點提出看法. 第一塔防的部分,遊戲一共進行兩年共八個
2023-06-26
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惟因:前進為何總是如此困難?----談未知的恐懼及自我定位.
在文章開始前,我想簡單說說這篇文章的靈感是來自於一部動畫作品----水星的魔女,在劇中的女主角蘇萊塔感到恐懼的時候,就會說出以下那段媽媽告訴過她的話: 「逃走只會得到一樣東西,前進的話就會得到兩樣東西.」 因為這段話,她就有理由和勇氣選擇繼續前進.
2023-06-24
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2023年度生存關鍵能力,對抗職業倦怠、拖延症及茫然----適應力
2023年度生存關鍵能力,對抗職業倦怠、拖延症及茫然----適應力 適應力,我會將它解讀成個人發展及生存所需的最關鍵能力. 其中我會將適應力的應用範圍簡單分為兩個面向: 1.恢復能力: 心理方面以心理韌性為主,它包含了自我覺察、自我調節等能力,可以解決慢性疲勞、職業倦怠、睡眠
2023-06-11
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2022桌遊心得總結
2022桌遊心得總結 年度遊戲:詭鎮奇談卡牌版 卡牌遊戲一直是我最愛的遊戲類型,合作類型的劇情遊戲我也非常喜愛,而詭鎮同時兼具了這兩者,因此深得我心. 接觸詭鎮奇談卡牌版已經有大約兩年的時間,期間不斷有新的發現、新的變化,慢慢的成長,從一個畏懼食屍鬼祭司的新手調查員,到現在.....
2023-01-02
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惟因:選擇你的現實或是安穩的生活?----駭客任務與紅藥丸覺醒
惟因:選擇你的現實或是安穩的生活?----駭客任務與紅藥丸覺醒 近期影響我最深的創作者有兩位,一位是Chenglap鄭立而另一位則是AB(abovelight),鄭立產出大量的文章,觀點特別且邏輯清晰. 而AB則是在創業以及兩性動態上有一定進展,興趣多元且樂於嘗試以及突破現況,有許多
2022-09-23
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惟因:無知是福,但我們終將無福消受----鄭立Chenglap文章觀後感
惟因:無知是福,但我們終將無福消受----鄭立Chenglap文章觀後感 擁有知識令人不快,但獲得知識是快樂的事. 鄭立的文章內簡單的說明了,「視野擴張」這個過程所發生的事情,同樣的情況也發生在「第一次出遠門(或出國」、「第一次吃高級料理」、「第一次登山」、「第一次談戀愛」等等.
2022-09-22
5
惟因:Tiny epic dungeons 小小史詩地城遊玩心得
惟因:Tiny epic dungeons 小小史詩地城遊玩心得 地下城對你來說是什麼? 是寶藏?還是怪物? 是冒險? 還是邂逅? 是挑戰自我還是深入險境? 對我來說,地下城是一段無可取代的冒險時光,選擇你想要成為的英雄,和夥伴一起討論隊伍組合,抱怨寶箱裡總是一些不怎麼樣的
2022-09-21
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惟因:恐懼源自於火力不足----鄭立文章觀後感
惟因:恐懼源自於火力不足----鄭立文章觀後感 鄭立是我很喜歡的一個作者,他基本上什麼問題都寫什麼話題都談,他不在乎什麼政治正確,而是從大量的歷史事件、政治、時事中找出一些特別的邏輯和規律. 冷門,因此他的文章和觀點就成為了一種稀缺. 喜歡他的讀者,很難找到其他的替代品,也因此他的文章能
2022-09-19
5
惟因:桌遊店老闆平常在幹嘛,疫情之後又如何?
惟因:桌遊店老闆平常在幹嘛,疫情之後又如何? 桌遊店,店內通常有數款桌遊、幾張桌椅,收費方式通常是計時制,每小時的價位約在五十元左右,隨著店面位置與縣市會有一點些微的差別. 經營方式和網咖有點類似,有些店面會提供餐點,也有些店面主打活動、比賽,至於最重要的桌遊部分,從入門到進階、從
2022-09-19
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超簡易資源轉換遊戲:骰子工廠
超簡易資源轉換遊戲:骰子工廠 「資源轉換」是桌遊裡面很常見的一個機制,簡單來說只要是能夠把只要是能把A換成B,或是把B換成C就算是資源轉換. 或許你會覺得這聽起來很無聊. 但只要舉個例子,你就會覺得非常熟悉,例如說上班這件事情就是「把時間換成金錢」,學習則是「把時間和金錢換成能力」,求職則是
2022-09-17
4
欺騙系桌遊:說謊比誠實更快樂
欺騙系桌遊:說謊比誠實更快樂
2022-09-05
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大搜查:那些沈迷密室逃脫的人在想什麼?
大搜查:那些沈迷密室逃脫的人在想什麼? 大搜查是一款「密室逃脫」桌遊,最初聽到這個說法的時候感到相當新奇,沒有密室要怎麼逃脫? 在桌上玩一個需要「身歷其境」才能提高遊玩體驗的「密室逃脫」? 根本就是自取其辱,狗才玩. 汪! 是的,一切都有可能.
2022-09-05
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森靈之道Bitoku—超華麗刷分工擺遊戲
森靈之道Bitoku—超華麗刷分工擺遊戲 森靈之道是一款揉合了多種機制的工擺遊戲,其中包含了微量的牌庫構築、微量的成套搜集、微量的引擎構築、微量的玩家競爭以及微量的......秘密目標?
2022-09-04
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「接受現實」是一種專業能力
「接受現實」是一種專業能力 「計畫」未來希望能夠做到的目標. 然後把此刻的心力投入於「行動」之中. 希望每個對現況感到不滿的人,都能找到前進的方法以及活下去的意義. 2022.06.04 惟因
2022-06-04
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惟因:滿足你的貪婪----即時計分與回饋感.
惟因:滿足你的貪婪----即時計分與回饋感.
2022-03-12
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惟因:我們同樣迷惘、同樣困惑、同樣恐懼----社會同步、同儕壓力又或是他人即地獄?
我們同樣迷惘、同樣困惑、同樣恐懼----社會同步、同儕壓力又或是他人即地獄? 社會同步又可以稱作社會同調,意思是在社會中的每個人都該關心「大家關心的事」、該知道「大家知道的事」以及該「和大家一樣」. 在網路媒體盛行前,資訊流通速度慢,因此社會標準以及訊息等改變的速度較為緩慢,社會體制在一個相
2021-11-20
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惟因:所有遊戲玩家都是為了追逐真實感.
我認為遊戲玩家玩遊戲只有一個理由,那就是為了追逐真實感,比起在現實中努力,玩遊戲是個更加簡單、有效的方式. 舉個例子,在現實中購買車房需要幾十萬幾百萬,而在遊戲中只需要透過幾分鐘、幾小時就可以得到,若是願意花點小錢那想要幾車幾房都不是問題. 同樣的道理,人際關係、專業能力、
2021-09-21
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惟因:詭鎮奇談卡牌版----馬克˙哈里根調查員指引
惟因:詭鎮奇談卡牌版----馬克˙哈里根調查員指引 這是一篇為了詭鎮奇談卡牌版玩家做的調查員指引,會簡單介紹調查員特性、核心玩法、核心卡牌以及如何應對各種情況. 一、調查員特性 馬克的面板數值非常漂亮,大部分調查員的能力值總和為12點,而馬克多了1點. 自身能力為「放置傷害於控制的卡
2021-09-19
3
惟因:管理只有一個原因----資源有限
人是一種很喜歡管理的動物,彷彿只要跟管理扯上關係,就能讓一件平凡無奇的事物變得高大上,變成一種專業或是一種上進的生活態度. 舉例來說,時間管理能夠讓時間的價值最大化,透過一些技巧及工具,合理的分配精神體力,就能夠讓有限的時間發揮更大的作用. 同樣的道理也可應用在其他事物
2021-09-13
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惟因:若是想訓練理解力,那麼就玩桌遊吧!
遊戲有很多種,也因此衍生出很多分類,只要能夠在桌面上遊玩的遊戲,基本上都可以概括當作是桌遊,從撲克牌到大富翁甚至麻將都能和桌遊沾上一點關係. 而對於接觸桌遊較久的玩家而言,桌遊則是被依據遊戲類型被分成更多種類,派對遊戲、平衡遊戲、陣營遊戲、策略遊戲、紙牌遊戲等等,有時候一款遊戲會有
2021-09-07
4
惟因:恐懼還是孤單嚴重? 寂靜迷航Not alone
有關世界末日的預言,至今已經出現了非常多次,次數多到在維基百科上面有一個專屬的清單,世界末日的種類非常多,從宗教、戰爭到科技能源以及太空等等. 之所以會有這麼多種類,是因為末日預言是有特定受眾的,對於基督教而言「最終審判」是非常嚴重的事情,但台灣民眾可能就不是那麼在意最終審,對科
2021-09-07
1
惟因:不被需要,就沒有價值----工業革命:伯明翰
工業革名:伯明翰是一款經濟策略遊戲,遊戲背景是在英國黑鄉,而玩家們則是扮演企業家,去經營自己的產業,並同時滿足整個區域的供需平衡. 在這款遊戲內,每一個產業都無法獨立運作,如果只是興建棉花廠,不論這間棉花廠有多高的生產力,只要商品無法銷售出去,就不會產生任何價值,玩家也就得不到任何獎
2021-09-06
1
惟因:時間決定金錢的價值----C金錢掌控
*此篇文章可能涉及劇情,將會影響觀片體驗,請讀者自行迴避. C金錢掌控是一部2011年的動畫,故事以經濟學以及金融風暴為主軸,動畫封面是一個大大的「C」,每一集的名稱也都是以C為開頭的英文單字. 對這部作品有興趣的讀者,可以去myself這個動畫平台搜尋「金錢掌控」,那麼以下正
2021-09-05
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惟因:直面現實需要巨大的勇氣----喬瑟與虎與魚群
*此篇文章涉及劇情,將會影響觀影體驗,請讀者自行迴避. 喬瑟是本作的女主角,先天殘疾父母早逝,與奶奶一同生活,或許是出於保護,喬瑟在生活上幾乎沒有與其他人互動的機會,她的世界裡僅有書本、繪畫以及奶奶. 遭遇意外過後,奶奶為了喬瑟的安全,更是嚴格的限制外出,並且告訴她「外面的
2021-09-02
4
惟因:給予玩家們逆轉戰局的力量----後追機制
後追機制,是為了「縮小差距」而做的相關設計,具體上可能是「懲罰領先者」或是「獎勵落後者」,也有可能是兩者兼具. 在郎中闖江湖這款遊戲中,與領先玩家的差距愈大,能夠得到的幫助就愈多,甚至達到能夠逆轉戰局的程度,這麼做的目的很簡單,那就是能讓每一位玩家都有保持相對均衡得遊戲體驗.
2021-09-01
4
惟因:人際關係既是商品,也是消耗品
惟因:人際關係既是商品,也是消耗品 擁有良好的人際關係,可以對身心健康帶來許多正面幫助.這句話大家想必都不陌生,人際關係的好處不勝枚舉,幾乎可以說是金錢之外最有價值的事物了. 既然人際關係擁有價值,那自然可以被當商品販售,不論是聯誼、活動、聚會,都是一種販售人際關係的方式,而交友Ap
2021-08-31
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惟因:相信你的牌組,卡牌遊戲簡介
惟因:相信你的牌組,卡牌遊戲簡介 遊戲有非常多的類型,其中我最愛的類型就是卡牌遊戲,不論是TCG、LCG還是DBG都深得我心,以下會對幾種卡牌遊戲進行介紹. 1.集換式卡牌遊戲TCG(Trading Card Game) 強調「蒐集」與「交換」的卡牌遊戲類型,取得卡牌的方式通
2021-08-30
2
惟因:疫情之下桌遊店的轉型與變化
台灣在2021年05月28日開始進入三級警戒,大多數營業場所都必須關閉,而桌遊產業自然也難逃一劫,而到了2021年08月30日仍然不得開放,僅能進行一般販售. 失去現場營業收入後,部分桌遊店陸續退出市場,而隨之而來的便是桌遊出清,除了店家的出清之外,部分玩家也跟著出清桌遊.
2021-08-30
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惟因:Gamer&Player 當遊戲成為一種生活風格
說到生活風格,台灣人最先想到的可能是享樂主義的生活方式,也有可能是厭世、佛系以及小確幸. 生活風格可以說是一種價值觀的選擇. 生活風格可以是一份工作、興趣、專業,可以是一種人際關係、技術、能力,當然也可以是一種遊戲. 遊戲化近期被應用在各個領域,其中最為有名的就是遊
2021-08-29
3
惟因:想要安全感,或許你可以試試多囤積一些東西
可愛松鼠 惟因:想要安全感,或許你可以試試多囤積一些東西 人類社會之所以能夠進步富足,必然和「囤積、儲存」這件事情脫不了關係,自然資源會隨著季節轉換而產生變化,但透過儲存食物、木材等等就可以安然渡過冬季. 到了資源豐沛的現代社會,囤積行為不僅沒有消失,反倒是變得更加盛行.在面對天氣
2021-08-26
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惟因:鍛骰物語攻略----處理對手比處理資源更加重要
惟因:鍛骰物語攻略----處理對手比處理資源更加重要 基本介紹: 鍛骰物語是一個「鍛造」「骰子」的遊戲,也就是說玩家在遊戲過程中,就是要想盡辦法去強化自己的骰子,得到更多的資源,最後將資源轉換成分數. 遊戲中的資源分成三種:「黃金」、「太陽碎片」以及「月亮碎片」,其中黃金主要是用
2021-08-26
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成功學:成功,對於反烏托邦而言僅是起點
烏托邦,是一個理想的社會國家,以中國為例就是桃花源,在那個環境中,人民富足、不愁吃穿、身體健康更沒有內憂外患,雖然沒有心想事成的超能力,但已經遠離了一般人會遇到的煩惱及痛苦. 以宗教舉例的話,基督徒世界中的天堂、佛教世界中的極樂世界、蘿莉控世界中的幼稚園以及克蘇魯信徒世界中的阿卡
2021-08-25
5
成功學:為什麼菁英中心不收垃圾?
成功學:為什麼菁英中心不收垃圾? 周星馳主演的電影中,有一段劇情提到「我們菁英中心不收垃圾.」,後面還補了一句「我不是針對你,我是說在座的各位都是垃圾.」.(有興趣的可以點此:連結) 菁英中心,理所當然是一個有許多菁英的地方,在2021年代也可以稱作教室、線上講座等地方,基本上只要
2021-08-24
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詭鎮奇談卡牌版:各職業特性介紹(建議玩家閱讀)
在詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)這款遊戲中,角色扮演可以算是核心特色,而區分角色特性的總共有五大職階(class). 1.守衛者 為他人挺身而戰,即是英雄. 擅長以現代武器與敵人作戰,是能夠掩護隊友深入險地的重要角色,能夠承受相對高的肉體傷害,但是對於精神傷害(恐懼)卻相
2021-08-22
5
聖胡安:跟隨他人,或是讓他人跟隨
聖胡安:跟隨他人,或是讓他人跟隨 聖胡安(San Juan)是著名遊戲波多黎各的卡牌版,簡化了眾多配件後,保留下建築、職業以及經典的「玩家決定順序」機制,當然遊戲中每輪仍然會有起始玩家,執行順序也是依據順時針方向輪流行動. 但在這個機制下,每位玩家都能選擇一個職業(也就是行動),而每輪會出
2021-08-11
3
詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂
詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂 詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)是一款克蘇魯風格(以下簡稱克系)的遊戲,而只要提到克蘇魯,就勢必要提幾個重要元素. 1.高難度 比起為了讓玩家獲得勝利,克系的遊戲更著重讓玩家失敗,提高難度這點通常會透過「混亂」來表現,而所謂的混亂可以解釋為「失
2021-08-10
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鍛骰物語:訓練先?還是消費先?
鍛骰物語:訓練先?還是消費先? 背景故事是這樣的,某天有一群魔物衝到天界去,於是女神們便徵召了幾位勇者,請他們到天界討伐魔物. 雖然口頭上的稱呼是勇者,但他們其實沒有特別的能力,既沒有力拔山河的怪力,更沒有呼風喚雨的強大魔法,更沒有神兵利器,除了女神發給每位勇者的兩顆骰子外,他們與一般
2021-08-08
2
為什麼我不愛學習?
為什麼我不愛學習? 學習,對於許多人而言都很重要.在我所處的時代中,一個被稱過資訊爆炸的世代,仍有許多人在宣揚學習的重要性. 學習這件事情有著近乎絕對的正確性,基本上只要能和「學習」二字扯上關係,就能提升不少價值,舉個例來說桌遊本質上是一種休閒娛樂,而桌遊課程則是會被當作一種更加高尚的存在
2021-07-25
2
在這裡,我們不談真相. ----可以抱怨、可以聊美食電影,但絕對別談正事以及說真話.
在這裡,我們不談真相. ----可以抱怨、可以聊美食電影,但絕對別談正事以及說真話. 信任是美德也是商業 互相信任以及誠信待人一直都是我很在意的人格特質,不是為了要做個善良正直的人,而是因為這兩個特質在商業裡面會被統稱為「信用」. 「信用」會影響到交易意願及合作品質,舉例來說蝦皮、淘寶等網路賣家
2020-07-16
2
為什麼身邊的人總是愛凹你? 從「零和遊戲(Zero-sum game)」來聊聊凹人心態
凹人與利他 凹人,在人類社會中已有數千年的歷史,只要是想從他人身上得到一些事物的行為,基本上都跟凹人有點關係. 而在不同的環境中,凹人這件事演變成了各種不同的樣子,有些你會請你幫個忙,請你順便做一下這件事情,並且承諾未來會回報你一些東西,記住,是未來會回報給你. 喜歡利他的那群人,基
2020-07-14
1
想成為時間管理大師,就一定要很會管理時間嗎?
我們忙碌的生活,讓生活只剩下忙碌. 生活在台灣這個忙碌的環境中,我們每個人從小到大多多少少都有聽過「時間管理」這個有那麼點聽起來厲害卻又不知道實際上在幹嘛的東西. 從學生時期開始,我們每天就有一大堆的事情可做,從吃早餐開始一直到上學、放學、吃晚餐、睡覺,我們每天過著一樣的生活,在固定
2020-05-15
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學會之後就會變得很輕鬆?----注重學習的台灣人,得到了什麼
在我的生活經驗裡,台灣是個高度競爭的環境,在有限的土地、學習機會、工作機會中不斷競爭,我們和國際高度接軌,同時也和國際高度競爭. 從學生時期開始,大量的閱讀、寫題目以及隨著年齡逐漸增加的課程時數,在離開學校之後,更能在附近看到各式各樣的補習班佔據了街道很大的比例. 在台灣,「學習」是一
2020-04-16
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「抱怨」還是「逃避責任」?為什麼愈喜歡抱怨的人,總是愈軟弱?
抱怨,這件事情幾乎每天都發生在我的身邊. 無論是家人、親戚、同事還是朋友,只要遇上一些不順心的事情,總會找我抱怨一兩句,或許是因為我願意聽他們吐吐苦水,也許只是因為他們想找個人說說. 而我自己也曾經是個喜歡抱怨的人. 這世界上每天會發生的壞事那麼多,找個人說說是一件多麽棒的事情
2020-04-09
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投資還是迷信? 「股票」是台灣最盛行的一種宗教.
最近因為疫情的影響,身邊的朋友開始討論起經濟、股市的變動情況,其中幾個平常有投資習慣的就開始分析起股市的趨勢,哪幾項產業需要特別注意,什麼時候適合進場,進場需要準備多少資金,以及預期可以得到多少收益、承擔多少風險等等. 聽著朋友們分析產業變化以及全球經濟時提到的諸多數據,總會產生一種「哇!原
2020-04-08
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在這波疫情之下,我們面對的是「生活緊縮」還是「生活簡化」.
面對持續變化及升溫的疫情,全球經濟與生活變化呈現幾個明顯的大趨勢: 1.醫療與殯葬產業工作負荷持續上升 (煎熬的「紐約送行者」:殯葬業的瘟疫屍體超量) 2.大多數服務業面臨急遽的需求下降 (例如:電影、各大展覽活動、餐廳以及大眾運輸等等) 3.待在家的時間大幅上升 (因而衍生出許多需求
2020-04-05
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追求「穩定」的台灣人,生活裡還剩下什麼?
在我心中,台灣人是非常熱愛「穩定」的一群人. 活在台灣,父母會鼓勵小孩去做一份「穩定」的工作,和一個穩定的異性維持一段穩定的關係,設籍在一個經濟治安穩定的縣市,做一些穩定的投資,就能有穩定的收入,最後可以過上穩定的生活. 而對於上一輩而言,所謂的「穩定」大多時候都會有一個原則,那個原
2020-03-25
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面對拖延症,選擇「放棄」會是一個很棒的方法!
從小,身邊的長輩、師長、新聞媒體都會鼓勵我們要「持之以恆」、「發憤圖強」、「力爭上遊」. 在台灣,毅力與恆心是一種美德,畢竟「皇天不負苦心人」、「有志者,事竟成」、「有情人,終成兄妹」,也是我們耳熟能詳的俗語,不論什麼東西只要加上「努力」或是「堅持」就會產生一種「很成功」的感覺. 然而
2020-03-19
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收入可以被動,但是人不可以
今天想和大家來聊聊已經紅了一段時間了財務自由(甚至有點過氣). (想知道財務自由是什麼? 可以參考這個連結) 其中,達成財務自由有一個讓人人稱羨的收入方式,那種方式就叫做「被動收入(passive income)」,簡單來說就是透過資產增值的方式來得到收入.(簡單例舉:房東、版權、投資所
2020-03-18
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「危險」是最棒的教育
「危險」是最棒的教育 幾天前,我看了一篇朋友分享的文章*,內文提到了美國在懸崖處並無特意設置「護欄」&「警示標語」,這類我們常見的保護措施. *文章標題&連結:【再走一步就是 15 秒的自由落體】國外懸崖高度是 101 的 1.5 倍,卻用「無護欄」教人生命教育 透過「無保護」這件事情,重
2020-03-07
1
你看世界的方式,決定了世界的樣子----淺談框架
生活,本身就是一種習慣的累積. 如果想要改變生活,就要從改變每一個小習慣開始. 有些勵志書籍會提到這一句話「你怎麼過一天,就怎麼過一生.」,最初看到這句話時非常感動,時隔幾個月卻又覺得多少有點荒謬. 我向來不喜歡太過簡略的話語. 就算是用來激勵他人,也不想見到有人被誤導. 回到正題
2019-12-17
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克蘇魯戰爭 試玩體驗(2019.11.22)
簡介: 扮演舊日支配者的信徒努力復興自己的宗教,然後努力欺負異教徒。 遊戲機制:區域控制 遊戲玩法: 輪流行動,並且支付能量。 當所有玩家不能行動後,進入結算階段。 遊戲體驗: 每個舊日支配者都有特殊的能力,主題性非常豐富,規則雖然多了點,但是玩法還算單純,在經營自己勢力的過程
2019-11-23
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公司沒賺錢,員工就不能或不該加薪嗎?
不能加薪,是指公司沒有能力替員工加薪. 不該加薪,指的是員工薪酬的成長不可以與公司「賺錢」不同步. 那什麼情況下稱作「沒賺錢」? 沒有利潤? 沒有淨營利? 沒有達到預期目標? 都可能是,也可能都不是. 公司除了賺錢之外,還需要賺什麼? 能夠讓公司持續經營且營利的要素
2019-05-20
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別對愛自己的人太嚴格----愈喜歡愈期待是一種傷害?
這篇文章會用比較簡短的方式提供幾個觀點,例證部分會以自己的經驗為主,讀者若有相關經驗或是其他看法也歡迎提出,很希望能在交流中一起成長. 喜歡,從不太實際開始 喜歡,很多時候是伴隨著一些不切實際的想像與期待. 看到了一點點亮光,就想像了一整天美麗的星空. 得到一點認同,就覺得對
2019-05-17
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(劇透慎入)POKÉMON 名偵探皮卡丘:成為你愛的事物
看完整部電影,除了對皮卡丘以及其他POKÉMON們活靈活現的3D呈現感到「萌萌達」之外,市長的行徑一直都是我關注的焦點. 因為他為POKÉMON付出了很多,讓城市裡的每個人都知道他深愛著POKÉMON,他的想法彷彿就代表了整座城市的意志,而他盡力扮演的角色,以及藏在善意外貌下的真實想法,都
2019-05-11
1
你缺少的愈多,付出的就愈多
為愛付出,並且努力著要改變自己、自我提升,對我來說是一件很棒很棒的事,但最近我發現了一件事情,讓我開始對「付出」這件事情產生懷疑. 那就是:為什麼要「付出」? 我認為所謂的付出一定是期望著得到回報的,幫助他人的時候會希望得到感謝,扶老奶奶過馬路的時候希望得到眾人讚賞的眼光,和約會對
2019-05-08
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你是否經常愛錯人? 該如何愛上正確的人?
「相愛總是容易,相處太難.」 總是在交往了一段時間後,才會發現對方和自己的想像有很多很多地方不一樣,原本單純的快樂、臉紅心跳、心懷期待,也隨著逐漸熟悉彼此而漸漸感受不到. 剩下的只有一些像是例行作業的約會行程,以及為了維持交往關係而必須該有的體貼和關懷,為了要確認對方是否愛自己,
2019-05-07
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你的情敵在哪裡? 是誰? 在幹嘛?
常看Discovery的朋友們,一定很清楚動物們在求偶時發展出非常非常多的策略,而策略往往有兩個目的「得到異性青睞」以及「戰勝其他同性」. 或許會有人覺得這兩個目的指的是同一件事,但其實並不是. 對於「異性」而言,自己未來的配偶能夠「戰勝其他同性」固然是件好事,但這也僅僅證明了「戰鬥
2019-05-06
1
關係中如何拿捏距離感? - - -當我的世界繞著你旋轉.
「距離感」在所有的關係裡面都很重要,距離太近很容易產生壓迫、緊張的感覺,距離太遠則是會感覺到疏離、冷漠以及不被在乎. 與家人的相處中,有非常非常多的時間可以去調整彼此之間的距離,親子或手足的關係非常明確,不太會有強烈的利益糾葛,隨著年齡增長,相處的時間也會慢慢縮短,而大多與利益相關的事情
2019-05-04
2
在愛情中如何讓對方永遠愛你?
這個世界上的帥哥美女很多,而且只會愈來愈多,不會變少,而隨著時間的流逝,每一個人都會變老,都會逐漸失去外貌上的吸引力. 那麼在這種情況下,要如何讓你的伴侶永遠愛你呢? 我認為方法有很多,以下三種最為有用,也是大多數人最常使用的方法. 1.不斷提升自己的吸引力 2.嚴格監控伴侶
2019-05-03
1
為什麼你的薪水該保密? ----薪水代表了什麼?
薪資保密的議題其實一點也不新鮮,甚至可以說是個被討論已久的主題. 但不論過了多久,這個主題依然會被勞工(受薪階級)熱烈地討論著,因為薪水代表的事情太多太多了,也因此每個人看待薪資的角度都會有微妙的不同. 以下從三個角度,來探討薪水代表的事情吧! 1.同事的角度 與你職位愈接近的同
2019-05-03
1
為什麼「喜歡一個人,害怕被知道?」
每個人多多少少都會有過類似的經驗,偷偷的喜歡一個人、默默的喜歡一個人,愈喜歡那個人,就會愈害怕被知道,怕被喜歡的人知道,怕被他身邊的朋友知道,怕被自己身邊的人知道. 喜歡,是一種緊張又害怕的心情. 但真正讓人害怕的,真的是「喜歡」這種感情嗎? 「喜歡」難道不是一種正面的感情,一種傳
2019-05-02
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在職場上成為一個無可替代的人,真的有必要嗎?
某位網絡名人曾說:你的報酬不是和你的勞動成正比,而是和勞動的不可替代性成正比。而變得無可替代的方式有兩種:一種是做別人做不了或者不願做的事情;一種是把人人都能做的事情做到卓越。(引自:職場中想要升職,要做到這一點!) 看過很多文章,都會強調在職場上必須要成為一個無可替代的人,才能提升競爭
2019-05-01
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為什麼你一個人? - - 單身證明了什麼?
單身,是一個原因還是一個結果? 在你心中的答案,很大程度地影響到了你展現出來的氣質,或許在家人朋友間,這種氣質並不明顯,但當你遇到喜歡的對象時,就會對你產生巨大的影響. 單身,也就是一個人. 感情狀態上還沒有伴侶、還沒有進入交往關係. 不是一件好事,卻也不是一
2019-04-30
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在我成為一名生產主管之後
從上個月開始,我在公司的身份從一名普通的技術人員,提升到了管理階層,主要負責協助其他員工處理生產問題、教育訓練以及問題回報等等. 背負職位的感覺,對我來說既熟悉又陌生,熟悉的部分是安排培訓計畫等文書工具,而承擔責任這件事倒是讓我覺得很陌生. 要怎麼去幫助同事熟悉工作內容?
2019-04-29
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「期待」只屬於浪漫的人
想要引起他人的注意,最簡單的方式就是發出聲音,而想要一直引起他人的注意,最簡單的方式就是為對方創造一個只屬於他的想像空間. 在那個空間裡,對方和你能夠保持著完美的距離,能有絕佳的神秘感,能有一些美好的期待,或許有時候也會有失望、緊張、難過或是擔心,但是那個空間只屬於對方,一座無人知
2019-04-29
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「想要」與「需要」是兩件事嗎?
我從很久以前就想過這個問題,為什麼在買東西、花錢、找工作、愛上一個人之前,總會遇到這個想法「我是想要、還是需要?」,只要是回答「想要」的事物,就會被我自己否決掉,儘管不情願、不甘心還是會選擇放棄. 就算我回答了「需要」,也還是會在心裡重複問自己「真的」需要嗎? 這樣的情況
2019-04-29
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