矢夜空燿
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一位喜歡機人題材的圖像演出藝術家。 以漫畫、插畫做演出,致力於精進感官、細節與量產的造詣。 歡迎觀看我個人頁面中的社群網站或作品集。 聯絡方式可使用社群網站或者: E-mail:
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矢夜空燿的沙龍
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此專題內容在分享我對遇到的繪畫問題,整理我的知識與經驗,提出觀念想法。比起主流教學技法,旨在以觀念引導創作者如何自學。 當以「某個步驟的技巧不好」去看待,可能就會產生誤會,我認為每個步驟都是一體且上下互相影響,分兩部分: 1 腦中對於想呈現的事物有沒有足夠的理解 2能夠呈現它的技法
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矢夜空燿的沙龍
2020/06/04
【銀星劍轍】主角機 索邁德+奧拉席翁與故事大綱
心血來潮把三年前堆積的一些機設線稿完稿 只能說以前真的是廚到不行,身上一堆繁瑣的設計Orz 線稿也是很歪,想辦法用上色救,因為我也懶得重畫了 STORY: 這故事的大意,雖然也是模型改造戰,但是寫一群小孩在大人的世界中掙扎求生的故事。 而整部世界觀就是創鬥者+LBX WARS+魔法禁書目錄的混
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機器人
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矢夜空燿的沙龍
2020/06/04
創作小筆記: 說故事的透視
對大部分的人來說透視真麻煩,不過只要能用更好的方式理解,就會發現透視是很好的說故事工具。不過說故事的透視,又跟建築與美術不同,比起細節,更重視氣氛,繪畫考量的過程也有所不同。 平常學透視,別人會跟你說從1點 2點 3點透視開始,但我不建議用這點切入。 敘事用透視就這兩個重點: 【視平線與鏡頭種類】
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透視
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繪畫
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創作
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矢夜空燿的沙龍
2020/05/16
Code:Vein噬血代碼:現代圖像學的交響曲 (一周目GD感想)
好久沒遇到這麼對我口味的遊戲了,先簡單的概括一下感想吧。: 極對我電波的遊戲,能感受到製作組很極力的使用各種象徵元素來營造劇情氣氛,如象徵生命的懈寄生、具有生命重量的鮮血、祈禱通往天堂的歌德與巴洛克式教堂元素等。 這是個在絕望的時代中,各式各樣的人尋求心中光芒的故事。
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電玩
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矢夜空燿的沙龍
2020/02/08
ACG繪畫前言: 學習的層次與切入點
今回要來講解的主題是,學習系統的建立。不過關於每個人如何學習多少都有自己的方式,所以我只做些屬於我自已方法的概要分享。
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ACG
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學習方法
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藝術技法
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矢夜空燿的沙龍
2020/02/01
ACG繪畫前言: 網路文化下的自卑心理建設
現今的網路時代,資訊流通快速而普遍,缺乏基礎認知者容易迷失於資訊之海中。也不少人學習時也會遇到不斷地認為自己畫不好、自卑等心理問題,因為每天不斷被更優秀的人事物資訊給沖刷。 學習系統與心理問題在這時代來說,或許是一種待解問題。我們從一些平常習慣與心理建設談起。
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動漫
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藝術技法
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繪畫
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矢夜空燿的沙龍
2020/01/19
ACG繪畫總論: 畫家眼中的真實
希望今回的"何謂真實"會令各位感到有趣。 所謂的真實便是創作者想要傳達給觀眾之物,掌握真實,創作才有起源。
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ACG
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繪畫
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藝術技法
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矢夜空燿的沙龍
2020/01/11
ACG繪畫總論: 該學什麼? 如何學?
又投票又搬家,差點忘了連載,嗚嗚嗚。 這次的總論字比較多,也比較偏觀念。
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藝術技法
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矢夜空燿的沙龍
2020/01/04
【教學】繪畫表面透視第二回 臉部立體
這週的教學篇: 講臉部立體概念 最好能配合上一篇觀看 目前的份量還在試水溫且配合平台回饋,每次要講多少會比較好,歡迎提出意見。 這類的主題我覺得講起來很無聊XD 下週開始來聊聊總論:平面繪畫的分類、通用技能跟真實性質 挑後面兩者,以後想跳不同領域應當也比較快 如果你喜歡我的內容,在以下連結
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透視
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矢夜空燿的沙龍
2019/12/28
【教學】繪畫表面透視解說
表面透視是如何影響成品的? 一個線稿與它最終呈現的樣子,下面可能有許多畫面之外無法被看到的事物。深入知道這些事物能讓自己畫出更好看的作品。
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繪畫
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培養立體感
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矢夜空燿的沙龍
2019/12/17
創作日記-Animus
在這張畫中,樹與水是生命的象徵。 我站在湖中,手抱著我創作出的角色,由湖中長出的大樹,則孕育了我創作的機器人,他們都各自代表著我某一面的精神。
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