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是俊汝阿~

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現役遊戲 UX/UI 設計師與遊戲流程愛好者,現居台北/遊戲愛好者/喜歡奇幻地圖繪製。UX/UI Designer & Gameflow Enthusiast.Lives in Taipei City /Video game enthusiast / Love fantasy mapping.
這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
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由新到舊
《無人願死》是一款結合賽博龐克與黑色電影風格的反烏託邦遊戲,劇情探討永生、社會不平等與人性黑暗面。遊戲以步行模擬器為主要玩法,玩家扮演警探調查連環謀殺案,揭露政府與企業的陰謀。
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《CARRION》紅怪是一款獨特的「反向恐怖遊戲」,玩家扮演無定形的怪物,逃離監禁並吞噬敵人。遊戲核心在於破壞與力量感,玩家透過吞噬人類進化能力。有獨特玩法、出色氛圍、美術設計及聲音設計。
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《第一狂戰士:卡贊》是一款硬派動作角色扮演遊戲,玩家扮演被誣陷叛國的大將軍卡贊,踏上復仇之路,揭開陰謀並找回失去的一切。遊戲強調高難度砍殺戰鬥,玩家可運用雙持武器、長矛和巨劍,搭配多樣技能組合創造獨特戰鬥風格。
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《勇闖死人谷:暗黑之日》Steam試玩版上線,以1980年代德州的懷舊視覺風格、策略生存玩法以及《這是我的戰爭》式的資源管理系統獲得好評。本文針對遊戲試玩版進行深入分析,涵蓋遊戲特色、策略技巧、優缺點及未來展望。
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《人中之龍8外傳:夏威夷海盜歷險》以真島吾朗為主角,結合海盜冒險元素,帶來全新的遊戲體驗。遊戲保留系列特色,加入海戰、船隻經營等新玩法,但劇情節奏、海戰策略性及內容豐富度仍有待加強。價格偏高也可能成為部分玩家的考量。適合系列粉絲及喜愛冒險遊戲的玩家。
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《真・三國無雙 起源》以其創新的戰場氛圍、進化後的戰鬥系統和引人入勝的劇情,為玩家帶來耳目一新的三國體驗。
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遊戲設計師俊汝(露露/雨路)分享15年以上遊戲開發經驗,探討遊戲介面設計、互動設計、視覺設計與AIGC應用,並開設部落格記錄遊戲UI/UX設計思考、技術演變及開發點滴,歡迎同好交流。
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