遊戲的世界,從來不只是夢想的延伸,更是現實與技術交織出的舞台。

更新 發佈閱讀 1 分鐘

遊戲設計的路上,我仍在前行——露露 / 雨路

大家好,我是林俊汝(露露 / 雨路),主要耕耘於 遊戲介面設計、交互設計與視覺設計,並持續探索 AIGC(AI 生成內容) 在遊戲開發中的應用。

回首這條路,我從 Tokyo Designer Gakuin College GAME3DCG 科畢業,懷抱對遊戲世界的熱愛,一步步走回這個產業。約15年的遊戲開發旅程,讓我參與過不同類型的專案,從 《女鬼橋:開魂路》 的詭譎氛圍,到 《軒轅劍 7》 的宏大敘事,再到 《女鬼橋2:釋魂路》 的系統與介面規劃,每一次挑戰都讓我更加確信——遊戲,不只是娛樂,而是一種體驗、一種敘事,一種與玩家對話的藝術。

這個部落格,將是我的新起點。


這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。


如果和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者你正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。


這條路,我還在前行,也期待你的同行。


留言
avatar-img
是俊汝阿~遊戲UIUX研究庫
1會員
10內容數
這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
2025/03/25
《無人願死》是一款結合賽博龐克與黑色電影風格的反烏託邦遊戲,劇情探討永生、社會不平等與人性黑暗面。遊戲以步行模擬器為主要玩法,玩家扮演警探調查連環謀殺案,揭露政府與企業的陰謀。
Thumbnail
2025/03/25
《無人願死》是一款結合賽博龐克與黑色電影風格的反烏託邦遊戲,劇情探討永生、社會不平等與人性黑暗面。遊戲以步行模擬器為主要玩法,玩家扮演警探調查連環謀殺案,揭露政府與企業的陰謀。
Thumbnail
2025/03/18
《CARRION》紅怪是一款獨特的「反向恐怖遊戲」,玩家扮演無定形的怪物,逃離監禁並吞噬敵人。遊戲核心在於破壞與力量感,玩家透過吞噬人類進化能力。有獨特玩法、出色氛圍、美術設計及聲音設計。
Thumbnail
2025/03/18
《CARRION》紅怪是一款獨特的「反向恐怖遊戲」,玩家扮演無定形的怪物,逃離監禁並吞噬敵人。遊戲核心在於破壞與力量感,玩家透過吞噬人類進化能力。有獨特玩法、出色氛圍、美術設計及聲音設計。
Thumbnail
2025/03/10
《第一狂戰士:卡贊》是一款硬派動作角色扮演遊戲,玩家扮演被誣陷叛國的大將軍卡贊,踏上復仇之路,揭開陰謀並找回失去的一切。遊戲強調高難度砍殺戰鬥,玩家可運用雙持武器、長矛和巨劍,搭配多樣技能組合創造獨特戰鬥風格。
Thumbnail
2025/03/10
《第一狂戰士:卡贊》是一款硬派動作角色扮演遊戲,玩家扮演被誣陷叛國的大將軍卡贊,踏上復仇之路,揭開陰謀並找回失去的一切。遊戲強調高難度砍殺戰鬥,玩家可運用雙持武器、長矛和巨劍,搭配多樣技能組合創造獨特戰鬥風格。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
🎮 探索無限可能:專業電玩遊戲企劃與設計服務 🎮 妳好! 我是 幸福課程 幸福教練黃老師 潮資訊媒體 一位熱愛創作和挑戰未來的電玩遊戲專業企劃 我致力於將無數玩家的夢想變為現實, 無論妳是尋找獨特的遊戲體驗, 還是希望開發下一款爆款遊戲, 我都希望能協助妳達成目標。
Thumbnail
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
Thumbnail
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
Thumbnail
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News