《勇闖死人谷:暗黑之日》試玩版深度解析:80年代懷舊風喪屍生存遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

《勇闖死人谷:暗黑之日》在視覺藝術美學方面,著重於呈現1980年代德州沃爾頓市的氛圍

遊戲開發者在視覺呈現上作出了以下努力:

美輪美奐的光線營造氛圍

美輪美奐的光線營造氛圍

  • 色彩運用:相較於一般殭屍遊戲的灰暗、骯髒的視覺風格,《勇闖死人谷:暗黑之日》試圖呈現更多色彩,以重現1980年代的懷舊感
色彩豐富

色彩豐富

  • 時代美學:遊戲在環境、角色和物件設計上,融入了1970年代末到1980年代初的恐怖電影美學,例如圖案、紋理和色彩搭配,營造出獨特的時代氛圍 。
  • 光影效果:利用Unity引擎和高動態範圍成像(HDRP),在遊戲環境中呈現多樣化的光照效果,藉由光影來創造戲劇張力,營造出恐怖氛圍 。
復古電視賣場

復古電視賣場

教堂裡鑲嵌彩繪玻璃窗

教堂裡鑲嵌彩繪玻璃窗

  • 細節呈現:遊戲包含細緻豐富的搜索地點,例如教堂和霓虹閃爍的電玩遊樂場 。
  • 美術風格:在眾多殭屍題材作品中,遊戲的美術風格獨樹一幟 。開發團隊希望呈現出令人驚豔的視覺效果,並讓玩家感受到恐懼 。
  • 情感反應:遊戲開發的底線是創造情感反應,讓玩家在視覺上感受到衝擊,並產生持久的印象 。



Steam 平台遊戲試玩版的內容:

遊戲主視覺

遊戲主視覺

1. 概述

《勇闖死人谷:暗黑之日》(Into the Dead: Our Darkest Days) 是一款喪屍題材的生存冒險遊戲。試玩版已在 Steam 上推出,並獲得了玩家的高度評價(Steam 上 94% 的使用者評論給予好評)。 遊戲背景設定在 1980 年代的德克薩斯州,玩家需要帶領一群倖存者在喪屍爆發的世界中求生。 遊戲融合了生存、策略、模擬和動作元素,玩法類似於《這是我的戰爭》(This War of Mine),但加入了獨特的系統和機制。

raw-image

2. 主要主題與遊戲特色

  • 生存與資源管理: 玩家需要搜尋資源、製作物品、管理倖存者的需求(飢餓、疲勞、士氣等),並確保他們的生存。「帶領一群絕望的倖存者從一個避難所轉移到另一個避難所,通過搜尋、製作和戰鬥,在無盡的 生死對抗中拼命求生。」"製作武器、搜尋資源、平衡團隊需求,並全力讓每個人活著脫離險境。"
  • 策略與決策: 玩家需要選擇不同的倖存者組合,每組都有獨特的特質和背景故事,並根據情況做出戰略決策,例如潛行或直接戰鬥。「選擇5組不同的初始倖存者,每組都有自己獨特的特質和背景故事。」"偷偷躲避或直接面對喪屍,使用包括斧頭、球棒、手槍等武器展開戰鬥。""用可投擲的物品引開殭屍的注意,以便暗中摸到它們後方,或快速脫離現場。"
探索豐富的地點

探索豐富的地點

  • 探索與發現: 玩家可以探索豐富的地點,收集資源和情報,並尋找逃生計畫的線索。「探索細緻豐富的搜索地點,從寧靜的教堂到霓虹閃爍的電玩遊樂場,收集珍貴的資源與情報。」"探索城市,尋找可能帶來逃生計畫的線索。"
raw-image
  • 避難所管理: 玩家需要管理和升級避難所,建造防禦設施,抵禦喪屍的威脅。
  • 「管理並升級避難所,打造防禦設施,抵禦無處不在的喪屍威脅。」
  • 角色互動與士氣: 倖存者的士氣會影響他們的表現,玩家需要照顧他們的情緒,例如讓他們休息、聊天或進行娛樂活動。"平衡倖存者的需求,如飢餓、疲憊和絕望。"拉 虎 爾 需 要 找 到 人 聊 個 天 我 們 是 不 是 也 差 不 多 要 搬 家 啦"
  • 戰鬥與潛行: 玩家可以選擇潛行避開喪屍,或使用武器進行戰鬥。遊戲提供了多種武器,包括斧頭、球棒和手槍。潛行是重要的生存策略,特別是在資源有限的情況下。
末日環境的氛圍

末日環境的氛圍

  • 末日氛圍: 遊戲強調末日環境的氛圍,讓玩家沉浸於壓迫和危險之中。"真的很有在末日中生存的感覺 對不對 超棒的啊"
  • 全新內容: 試玩版新增了新手倖存者套組、可投擲物品以及新的武器。
  • 現已增加全新新手倖存者套組:韋恩與崔西。你可選擇從這二位開始,觀察他們的故事和特徵如何改變你的遊玩方式。""用可投擲的物品引開殭屍的注意,以便暗中摸到它們後方,或快速脫離現場。"揮舞新武器,迎向殭屍入侵,給予回擊。"


遊戲畫面_潛行中

遊戲畫面_潛行中

3. 重要資訊與細節

  • 發行資訊:開發商:PikPok
  • 發行商:PikPok, Boltray Games
  • 試玩版公開日期:2024 年 10 月 28 日
  • 語言支援: 支援 8 種語言,包括繁體中文(僅支援介面、字幕,不支援完整語音)。
  • 系統需求: 遊戲需要 64 位元的處理器及作業系統,並提供了最低配備和建議配備。
  • 試玩版內容限制:試玩版有回合數限制,但玩家可以重複嘗試不同的路線。
  • 成人內容: 遊戲包含頻繁的暴力或血腥內容,以及一般成人內容。
遊戲畫面_與疆屍戰鬥

遊戲畫面_與疆屍戰鬥

4. 遊戲評論與社群反饋

  • 試玩版在 Steam 上獲得了極度好評,玩家稱讚遊戲的氛圍、策略性和遊戲性。
  • 有評論提到,電腦配置不好的玩家可能會遇到卡頓問題,建議降低畫質。
  • 有玩家指出遊戲的難度較高,需要謹慎決策和資源管理。
This War of Mine的遊戲畫面

This War of Mine的遊戲畫面


  • 一些評論提到類似《這是我的戰爭》(This War of Mine),但加入獨特喪屍元素。


自帶製作食物雙倍的黑人大媽

自帶製作食物雙倍的黑人大媽

5. 策略與技巧

  • 初期選擇: 黑哥、胖子或黑人大媽的組合被認為是比較好上手的選擇,特別是黑人大媽,因為她自帶製作食物雙倍的技能。
  • 資源獲取: 盡可能探索地圖上的各個區域,尋找食物、材料和武器。
  • 戰鬥策略: 前期應多利用潛行和背刺,節省武器耐久度。 遇到屍群時,可以考慮撤退或使用投擲物引開注意力。
  • 避難所升級: 優先建造烹飪台、醫療區和武器台等工作區域。
  • 情緒管理: 注意倖存者的情緒狀態,及時滿足他們的需求,避免士氣過低。
  • 發電機和電閘: 謹慎使用這些互動機關,因為打開它們會發出巨響,吸引喪屍。
獨特的末日氛圍

獨特的末日氛圍

6. 未來展望

  • 正式版《勇闖死人谷:暗黑之日》正式版預計將於 2025 年正式推出。
  • 正式版可能會開放更多的地圖和內容,提供更豐富的遊戲體驗。


7. 總結

《勇闖死人谷:暗黑之日》試玩版是一款值得一試的喪屍生存遊戲。 遊戲融合了策略、模擬和動作元素,並具有獨特的末日氛圍。 雖然試玩版有內容限制,但它足以讓玩家體驗遊戲的核心機制和樂趣。 喜歡《這是我的戰爭》(This War of Mine)和喪屍題材的玩家不容錯過。筆著依據試玩版的體驗,個人覺得機制創新性略顯普遍,主要為優秀的視覺藝術讓玩家有著耳目一新的新鮮感。


感謝您的閱讀!未來我將持續分享更多有趣的遊戲內容,並帶來更深入的分析,敬請期待!


這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
《人中之龍8外傳:夏威夷海盜歷險》以真島吾朗為主角,結合海盜冒險元素,帶來全新的遊戲體驗。遊戲保留系列特色,加入海戰、船隻經營等新玩法,但劇情節奏、海戰策略性及內容豐富度仍有待加強。價格偏高也可能成為部分玩家的考量。適合系列粉絲及喜愛冒險遊戲的玩家。
《真・三國無雙 起源》以其創新的戰場氛圍、進化後的戰鬥系統和引人入勝的劇情,為玩家帶來耳目一新的三國體驗。
《人中之龍8外傳:夏威夷海盜歷險》以真島吾朗為主角,結合海盜冒險元素,帶來全新的遊戲體驗。遊戲保留系列特色,加入海戰、船隻經營等新玩法,但劇情節奏、海戰策略性及內容豐富度仍有待加強。價格偏高也可能成為部分玩家的考量。適合系列粉絲及喜愛冒險遊戲的玩家。
《真・三國無雙 起源》以其創新的戰場氛圍、進化後的戰鬥系統和引人入勝的劇情,為玩家帶來耳目一新的三國體驗。
本篇參與的主題活動
「送禮」是電商業界的月經文,是不是就要拿出來討論,但總會有一種聲音:「送貨地址填朋友家就可以了吧?」所以電商做送禮業務一直讓人覺得有點多此一舉。 令人意外的是,在電商環境時移勢易的今天,送禮卻成了淘寶解決當前電商難題的一劑良藥。
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
流浪者,不是在流浪就是在準備流浪的路上。 平常肉身被困在辦公室的時候,只能用Google map靈魂旅行,於是知道許許多多的冷門國家,總是好奇在世界另一個角落的人是怎麼生活的。 某次看到一則新聞:一天之內跨年兩次。狂男在雪梨跨年完後直接飛到庫克群島再跨年一次,才知道世界上有一個這樣的國家(狂
有位學生曾問我:該怎麼創作內容? ​ 這問題,讓我想起 村上春樹 的「寫作秘密」 ;村上春樹,早期開始寫小說,一直有個困擾,他腦中畫面太多,情緒也太滿,結果一寫下去——卻是密密麻麻的形容詞、冗長的對白、複雜的句子...
此篇文章提供寶可夢集換式卡牌遊戲最新擴充包的資訊,包含上線日期、特色卡牌、活動內容、新周邊以及收集建議等,幫助玩家做好準備迎接新卡包。
田中達也的微縮攝影,不只是童趣,而是一場日常物件的顛覆性變革。 他運用日本「見立」概念,將筷子變成跳高竿、刮鬍刀變雪山,創造出全新視角的奇幻世界。本篇文章深入解析他的視覺傳達、創意思維與高產法則,探索他如何將設計發想課的思維融入日常,透過每天一張作品,將創意變成生活習慣。快來揭開這場微縮藝術的秘密!
「送禮」是電商業界的月經文,是不是就要拿出來討論,但總會有一種聲音:「送貨地址填朋友家就可以了吧?」所以電商做送禮業務一直讓人覺得有點多此一舉。 令人意外的是,在電商環境時移勢易的今天,送禮卻成了淘寶解決當前電商難題的一劑良藥。
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
流浪者,不是在流浪就是在準備流浪的路上。 平常肉身被困在辦公室的時候,只能用Google map靈魂旅行,於是知道許許多多的冷門國家,總是好奇在世界另一個角落的人是怎麼生活的。 某次看到一則新聞:一天之內跨年兩次。狂男在雪梨跨年完後直接飛到庫克群島再跨年一次,才知道世界上有一個這樣的國家(狂
有位學生曾問我:該怎麼創作內容? ​ 這問題,讓我想起 村上春樹 的「寫作秘密」 ;村上春樹,早期開始寫小說,一直有個困擾,他腦中畫面太多,情緒也太滿,結果一寫下去——卻是密密麻麻的形容詞、冗長的對白、複雜的句子...
此篇文章提供寶可夢集換式卡牌遊戲最新擴充包的資訊,包含上線日期、特色卡牌、活動內容、新周邊以及收集建議等,幫助玩家做好準備迎接新卡包。
田中達也的微縮攝影,不只是童趣,而是一場日常物件的顛覆性變革。 他運用日本「見立」概念,將筷子變成跳高竿、刮鬍刀變雪山,創造出全新視角的奇幻世界。本篇文章深入解析他的視覺傳達、創意思維與高產法則,探索他如何將設計發想課的思維融入日常,透過每天一張作品,將創意變成生活習慣。快來揭開這場微縮藝術的秘密!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
本文探討AI筆記工具的優缺點、選擇建議及未來趨勢,比較NotebookLM、OneNote+Copilot、Notion AI、Obsidian+GPT插件和Palantir Foundry等工具,並強調安全注意事項及個人需求評估的重要性。
Thumbnail
全方位分析脫離繼承戰的方法,大膽猜測誰會成為卡丁國下一任國王。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
暑假桌遊活動之暗影奇襲。這是新天鵝堡出品的桌遊,也是一款陣營遊戲。 出版社標示著這是「邪魔與正念對決之陣營遊戲」。故事的緣起:19世紀末,極度繁榮的「霧之都」,成為世界的中心,快速的發展,帶來無窮的財富,也拉大了貧富的差距,造成治安的惡化,邪氣和怨念更是與日俱增。(這當然是虛構的) . 《
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
大型高仿軍事工廠,真實電玩場景呈現。時間追逐、祕密被揭開的真實情況,你能承受嗎?
Thumbnail
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
Thumbnail
2023年底微恐主題, 新鮮的遊戲體驗,只要你能玩微恐主題,就推薦體驗!!
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
本文探討AI筆記工具的優缺點、選擇建議及未來趨勢,比較NotebookLM、OneNote+Copilot、Notion AI、Obsidian+GPT插件和Palantir Foundry等工具,並強調安全注意事項及個人需求評估的重要性。
Thumbnail
全方位分析脫離繼承戰的方法,大膽猜測誰會成為卡丁國下一任國王。
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
作者在Steam新品節試玩了冒險RPG《異夢迷城》,其遊戲美術風格和回合制戰鬥讓人聯想到《女神異聞錄》,東方Cyberpunk的世界觀頗吸引人。上市後評價有好有壞,遊戲這種產品不只美術要讓人眼睛一亮,企劃劇情與系統設計也得多加打磨,才有機會廣泛地獲得玩家青睞。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
暑假桌遊活動之暗影奇襲。這是新天鵝堡出品的桌遊,也是一款陣營遊戲。 出版社標示著這是「邪魔與正念對決之陣營遊戲」。故事的緣起:19世紀末,極度繁榮的「霧之都」,成為世界的中心,快速的發展,帶來無窮的財富,也拉大了貧富的差距,造成治安的惡化,邪氣和怨念更是與日俱增。(這當然是虛構的) . 《
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
大型高仿軍事工廠,真實電玩場景呈現。時間追逐、祕密被揭開的真實情況,你能承受嗎?
Thumbnail
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
Thumbnail
2023年底微恐主題, 新鮮的遊戲體驗,只要你能玩微恐主題,就推薦體驗!!