第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan) 鮮血淋漓的硬漢質感魂系遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

遊戲預計於 2025 年 3 月 27 日發布。

《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)

硬漢主角

硬漢主角

1. 遊戲概要

  • 《第一狂戰士:卡贊》是一款硬派動作角色扮演遊戲,故事設定在《地下城與勇士 Online (DnF)》宇宙的 800 年前。
  • 玩家扮演佩洛斯帝國的大將軍卡贊,揭露導致他垮台的事件,並向敵人尋求復仇。
被押送流放到雪山

被押送流放到雪山

2. 遊戲主題與劇情

  • 復仇與陰謀: 卡贊被誣陷叛國並流放到雪山,死裡逃生後,踏上復仇之路,揭開陷害他的陰謀。
  • 英雄的殞落與崛起: 卡贊曾是帝國的大將軍,但因政治鬥爭而殞落,玩家將見證他的成長,掌握失傳的戰鬥技能,並揭開帝國的真相。
  • 宿命與選擇: 試玩版中,卡贊與體內的鬼神結盟,改變了自己的命運。「Alliance is formed s how long it lasts is up to you」。
主角帥氣主視覺

主角帥氣主視覺

筆者試玩後覺得,這個遊戲有鮮血淋漓的硬漢質感。

3. 遊戲玩法與特色

  • 硬派動作: 強調砍殺戰鬥和高難度,提供精雕細琢、高衝擊力的動作體驗。
  • 武器與技能:玩家可以使用雙持武器、長矛和巨劍。
  • 通過收集和升級武器裝備,發展獨特的戰鬥風格。「Each weapon comes with a variety of skills that can be combined to create a combat style that's entirely your own.」
  • 提供多樣的技能組合,鼓勵戰略性和創造性的遊戲玩法。
  • Boss戰: 包含激烈的 Boss 戰,勝利後提供成就感。
  • 數值成長: 遊戲採取像艾爾登法環一樣有各個存檔點的保存功能,存檔點可以做能力強化,然後提升等級,也會有對應的收集數據,讓玩家每次打怪後可以再加強自己的能力。
  • 地圖探索: 雖然試玩版中沒有地圖功能,但遊戲鼓勵玩家探索各個區域,尋找隱藏的道具和秘密。

筆者試玩版實測下來,蠻容易迷路的。不知正式版是否有對應的地圖引導,或許有場景關卡設計的改善。

同魂系遊戲開儲存點升級方式

同魂系遊戲開儲存點升級方式

4. 畫面與美術風格

  • 3D cel-shaded 風格: 採用 3D cel-shaded (卡通著色)風格,融合了粗獷的 cel-shaded 藝術和寫實的紋理,提供生動和沉浸式的體驗。
  • 有玩家評論這種畫風的組合「combination of the environments realistic graphics and the character Stell shaded is a bit bizarre I like it a lot actually」。

血腥暴力: 遊戲中包含暴力、血腥和強烈的語言。
在攻擊強度的漸強的過程上,血液飛濺與遊戲角色的視覺表現優異。

血液四濺的狂野戰鬥

血液四濺的狂野戰鬥

5. 玩家體驗與評價

  • 試玩版反響熱烈: Steam 上的試玩版獲得「極度好評」的評價。
  • 目前難度適中: 試玩者表示遊戲的 parry 時機掌握起來適中,不會過於困難或簡單。「The PA timing feels really nice it doesn't feel too hard it doesn't feel too easy it feels perfect I like it」。環境逼真的圖形和人物陰影的結合有點奇怪,我實際上非常喜歡。
  • 連線問題: 有玩家反應遊戲有卡頓的問題,包括筆者本人,但是筆者有透過更新顯卡驅動得到改善。
  • 優化問題: 開發團隊意識到高規格PC在開啟DLSS的情況下會有卡頓問題,並承諾會持續提供穩定的遊戲環境,讓不同規格的PC都能順暢運行。
介面極簡設計

介面極簡設計

6. 開發團隊溝通與更新

  • 開發團隊積極聽取玩家意見,並透過 Dev Note 分享開發進度與更新計畫。
  • 針對試玩版的回饋,開發團隊已釋出更新,改善 DirectX 12 效能、修復遊戲崩潰問題和修正遊戲錯誤。

7. 遊戲難度對於新手玩家

  • 遊戲難度: 遊戲被描述為「硬派動作角色扮演遊戲」,並且具有「硬派難度」,這表示可能需要一定的遊戲技巧和耐心。另一個評論員提到,如果你是個手殘玩家,基本上可以透過長時間的來回刷怪來提升自己的數值 。
  • 戰鬥系統: 遊戲的戰鬥系統強調「砍殺戰鬥」,需要掌握精確的攻擊、防禦和閃避技巧 。此外,遊戲中還有體力管理等要素,需要玩家花時間去熟悉。
  • 學習曲線: 雖然遊戲可能具有挑戰性,但也有一些機制可以幫助新手玩家。例如,可以透過反覆刷怪來提升自己的數值 ,遊戲也提供存檔點,讓玩家可以強化能力和升級 。在完成第一關之後,可以選擇繼續以普通難度遊玩,或是切換到簡單難度 。
  • 操作: 遊戲提供多樣的技能組合,讓玩家可以發展自己獨特的戰鬥風格。這意味著新手玩家可能需要花一些時間來嘗試和學習不同的技能組合,找到最適合自己的玩法。


《第一個狂戰士:卡贊》的狂野戰鬥

8. 免責聲明

  • 以上資訊基於目前可取得的資料,遊戲內容可能在正式發布時有所變動。

試玩版的體驗可能無法完全代表正式版遊戲的品質。

感謝您的閱讀!未來我將持續分享更多有趣的遊戲內容,並帶來更深入的分析,敬請期待!




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是俊汝阿~遊戲UIUX研究庫
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這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
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