《CARRION》紅怪:惡人主角恐怖遊戲深度分析

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

《CARRION》紅怪這款由 Phobia Game Studio 開發,Devolver Digital 發行的動作冒險獨立遊戲。 遊戲於 2020 年 7 月 23 日發布,玩家將扮演一隻無定形的怪物,逃離監禁並吞噬敵人。


是一款獨特且創新的「反向恐怖遊戲」,玩家扮演一個非人的、不斷進化的怪物,而非傳統恐怖遊戲中的受害者。遊戲的核心樂趣在於破壞和力量感,玩家透過吞噬人類、進化自身能力、與環境互動來實現目標。儘管遊戲以其獨特的玩法、出色的氛圍和美術設計贏得好評,但地圖設計、過多的解謎元素以及相對較短的遊戲時長也受到部分玩家的批評。


CARRION 紅怪,也有DLC

CARRION 紅怪,也有DLC

核心主題與概念:

反向恐怖 (Reverse Horror): 遊戲的核心概念。玩家扮演怪物,追蹤並吞噬人類,散播恐懼。這顛覆了傳統恐怖遊戲的設定。

  • 引用:"CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origins, stalking and consuming those that imprisoned you."(Steam 頁面官方描述)
  • 引用:「操縱怪物屠戮人類?3年前的「反向恐怖遊戲」結局令人深思!」(強調玩家扮演怪物)


驚悚的標題畫面

驚悚的標題畫面


力量幻想與破壞 (Power Fantasy & Destruction): 扮演強大怪物,摧毀設施,享受破壞的快感。

  • 引用:"i'm coming for you you should be scared"(展現了玩家作為怪物的力量感)
  • 引用:"The highlight of CARRION is undoubtedly the power fantasy it provides."
  • 引用:「純粹的屠殺令人難以置信地有趣。你是一個過於強大的破壞球,這真的讓你感覺像一個可怕的寄生蟲,而且這種野蠻的行為永遠不會過時。」


成長與進化 (Growth & Evolution): 怪物透過吞噬人類,吸收DNA物質來成長、進化,獲得新的能力。

  • 引用:"Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution."(Steam 頁面官方描述)
  • 遊戲中怪物有多樣化的能力,包括釋放蛛網物質,操縱身體變成細小的蟲通過狹窄空間,最終甚至能寄生人類。


可寄生人類

可寄生人類


生物質量機制 (Biomass Mechanic): 怪物的大小影響其能力。玩家需要策略性地控制生物質量,以使用不同技能。

  • 引用:"The fluctuating biomass mechanic is also a very cool feature but one I have some gripes with. Your creature’s size directly affects your abilities..."
  • 體型過大可能需要縮小體型才能通過特定區域,影響遊戲節奏。


獨具特色鑽入閘門的怪物移動

獨具特色鑽入閘門的怪物移動


解謎與探索 (Puzzles & Exploration): 儘管以破壞為主,但解謎佔據了相當大的比例。玩家需要找出如何操作機關、打開門。

  • 引用:"However, what surprised me was how much of the game is actually puzzle-solving rather than non-stop destruction."
  • 過多的解謎可能影響破壞的快感。


地圖設計與導航問題 (Map Design & Navigation Issues): 地圖設計相似,缺乏明確的導航,容易迷路。

  • 引用:"Another major issue is navigation. The problem is that many environments look too similar, and this game doesn’t do a great job of guiding the player around."
  • 缺乏地圖或指示導致玩家在相似的區域中繞圈。


使用場景上面板來標示地區

使用場景上面板來標示地區


氛圍與美術設計 (Atmosphere & Art Design): 像素藝術風格營造出令人不安的氛圍。怪物的液體般動畫效果令人著迷。

  • 引用:"The pixel art style is not only stunning but also perfectly suited to the game’s atmosphere and themes."
  • 引用:"The grotesque, fluid animations of the creature are mesmerizing, making every movement feel organic and unsettling in the best way possible."



音樂與聲音設計 (Music & Sound Design): 聲音設計對沉浸式體驗至關重要。從環境嗡嗡聲到怪物移動的聲音,都營造了令人毛骨悚然的氣氛。

  • 引用:"The Music and Sound Design is just as vital to the experience as its grotesque, reverse-horror gameplay."


小怪物嘴巴是存檔點

小怪物嘴巴是存檔點


對人性和科學探索代價的思考 (Reflection on Humanity & Cost of Scientific Exploration): 遊戲不僅是對災難反思,更是對人性弱點和科學探索代價的深刻思考。

  • 引用:「在 一 玩 的 過 程 中 我 們 已 將 發 現 怪 物 的 出 現 不 僅 是 一 場 徹 頭 徹 尾 的 災 難 更 是 一 次 對 於 人 性 弱 點 和 科 學 探 索 代 價 的 深 刻 思 考」


非傳統敘事 (Non-traditional Narrative): 沒有對話文字說明,劇情需要玩家推理。

  • 引用:"CARRION doesn’t put much emphasis on storytelling, but that’s not really the point."
  • 故事通過破壞來呈現,而非通過文字。


遊戲時長 (Game Length): 流程較短,影響購買意願。

  • 引用:「El único punto en contra de este juego es la corta duración de la campaña」
  • 引用:「有評論指出遊戲流程較短,如果不是打折購買,可能會讓人猶豫」


像素景色精緻

像素景色精緻

重要引述:

  • "oh my god okay um i have to close and relaunch this game just because i have to show you something that happened at the loading screen"(表示了遊戲最初的驚喜)
  • "this game is dope"(表達了對遊戲的高度評價)
  • "...an unrelenting slaughterhouse.” (Destructoid)
  • “Carrion is a body horror masterpiece” (Polygon)
  • “Carrion is a tour-de-force action game that casts players as an alien creature and doesn't let up with impressive visuals and momentous gameplay.” (ScreenRant)


在水中可改變型態

在水中可改變型態

總體評價:

《CARRION》紅怪是一款以其獨特概念、出色氛圍和有趣的玩法而聞名的遊戲。 然而,潛在玩家應該意識到其地圖設計的缺點以及許多謎題可能影響遊戲的節奏。

筆者在找路時,的確遇到迷路的體感,不過每個區域的景色可以慢慢辨別脈絡找到可走的路,進而通關。

感謝您的閱讀!未來我將持續分享更多有趣的遊戲內容,並帶來更深入的分析,敬請期待!



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是俊汝阿~遊戲UIUX研究庫
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這裡會記錄 遊戲 UI/UX 設計的思考、技術的演變、AIGC 的應用,以及遊戲開發背後的點滴。 如果你和我一樣,對遊戲設計充滿熱情,或者正踏上這條路,歡迎一起交流——無論是技術、趨勢,或是那些讓人熬夜不眠的遊戲靈感。 這條路,我還在前行,也期待你的同行。 PS. 為何使用黃底杜賓? 因為很可愛嘛~
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