《無人願死》(Nobody Wants to Die)
經典賽博龐克風格的封面
1. 總體背景與設定:
遊戲台詞:「我們是在 2329 年的紐約,一個死亡已成為窮人負擔不起的奢侈品的世界。」
遊戲台詞:「ikorite 的發現使得意識在軀體之間轉移成為可能,造成一個被富有的不死者和被困在原生軀體的窮人撕裂的社會。」
遊戲台詞:「價格過去 50 年內,B 級和 C 級身體的價格上漲了 240%,這已經不是拍賣了,而是一個他媽的排他性競標俱樂部。」
遊戲台詞:「這不是拍賣了,而是一個他媽的排他性競標俱樂部。」
遊戲台詞:「這個城市蔓延到各個方向,它開始吞噬自己只是時間問題。」
玩家回饋:「是的,非常『異形駭客』(Altered Carbon)的感覺,我完全喜歡。」
空靈的都市景
2. 故事概要:
主角的復古安全屋
3. 核心情節與主題:
扮演警探詹姆斯·卡拉,利用先進ikorite 技術率領調查,冒著一切風險追捕一名專門對城市裡菁英階級下手的連環殺手。
遊戲台詞:「ikorite 移植不保證身份的連續性。ikorite 會重建一個特定的功能組織,來適應個體在新身體中的運作,並且只能在新的生物環境允許的範圍內重建。」
遊戲台詞:「幸運的是,我沒有逐漸消失。我只是被更多次困擾著。」
正義與復仇: 卡拉在調查過程中面臨道德選擇,例如是否應該為了更大的利益而犧牲個人道德,又該如何面對過去的傷痛。
遊戲台詞:「你認為我們是來保護像波爾這樣的人還是無辜的百姓?這是伸張正義的機會。」
遊戲台詞:「如果我殺了他,會給窮人時間。這樣做對嗎?」
遊戲台詞:「永生是有代價的,總有人必須支付。」
遊戲台詞:「這就是永生的代價,每個人都失去了希望。」
遊戲台詞:「同步測試會在這裡進行,所以你現在不要離開公寓了。」
遊戲台詞:「為了確保在新身體中順利運作,我們需要記住我們最後一刻的生命,並一起面對最後死亡的創傷。」
遊戲台詞:「當你沒有殺人的慾望時,就到了死亡的時候了。」
遊戲台詞:「我寧願做夢與她同在,我相信我們會在銀行中一起做夢。別把我帶出來,愛你的莎拉。」
觀察與搜索
4. 遊戲機制:
玩家回饋:「我可以看到為什麼人們會對此感到失望 - 它被宣傳為一款偵探遊戲,但實際上是一款帶有偵探外觀的步行模擬器。」
玩家回饋:「我喜歡我必須重建犯罪現場,並將線索拼湊在看板上的方式。」
玩家回饋:「控制是好的。我喜歡我必須重建犯罪現場,以及如何將線索拼湊在看板上。」
「在案件解決方面,遊戲傾向於引導玩家找到既定的答案,缺乏自由度。」
玩家回饋:「遊戲玩法僅限於在美麗但相當受限制的區域中行走、進行迷你遊戲和一些對話選擇。」
回朔時間辦案
5. 玩家評價(來自 Steam 社群與其他來源):
玩家回饋:「美麗的視覺效果:賽博龐克與舊黑色藝術裝飾風格的融合效果非常好。」
玩家回饋:「這個設定和世界觀非常有趣,角色也很引人入勝。」
玩家回饋:「在我看來,配音非常出色並且非常身臨其境。」
玩家回饋:「故事太用力想要變得深刻和聰明,結果弄得過於複雜。」
玩家回饋:「我不關心角色。故意的『令人費解』的故事沒有幫助我與他們建立聯繫。」
找線索掃描器
總結:
《永生之歿》以其獨特的視覺風格、反烏托邦設定和對社會不平等的探討而引人注目。然而,遊戲的劇情過於複雜,角色刻畫不足,玩法有限,並且結局未能給出令人滿意的答案,導致評價兩極分化。 部分玩家稱讚其沉浸感和獨特體驗,但另一些玩家則批評、玩法單調和缺乏真正意義的選擇。 許多人認爲遊戲具有潛力,但未能充分發揮。
筆者認為此作品:「算是精緻的互動式電影,而非傳統的偵探遊戲,玩家極少自主探索和解謎的自由空間。」
感謝您的閱讀!未來我將持續分享更多有趣的遊戲內容,並帶來更深入的分析,敬請期待!