子雲

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我喜歡富含創意、有內在涵韻的作品, 小說、散文、動漫、電玩都在其中! 近年更醉心涉獵從小就玩的電玩後,發現電子遊戲稱之為第九藝術並不為過! 一套電子遊戲便包含了劇本、美術、音樂乃至於程式設計、場景設計、工程及建築等等各方面的考據, 值得每個人細細品味! 喜歡我的文章敬請不吝按個讚, 謝謝您!
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卅年前,我們是一群從玩尪仔標、打彈珠時代進入電動玩具的孩子.你還記得自己在小賣店玩十分鐘十塊錢,時間到老闆會問你要不要加的日子嗎? 或是流連在柑仔店中投5塊錢跟別人挑快打旋風, 有時候被阿母"髒"到, 一個耳光或是被擰著耳朵回家的日子? 我們真是一群勇者, 在電玩中扮演勇者, 現實中愛打電動勇者!敬我們往日的歲月!
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由新到舊
FC時代最早的策略遊戲之一。其中有強大的角色系統,劇情場面豐富,挑戰性很高,能夠利用地圖和角色相互配合,開發了擁有自由度很高的棋類型遊戲。
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遊戲名稱: 大航海時代 II 發行年份: 1994 平 台: SFC 超級任天堂 發行公司: KOEI (光榮) 售價: 11800日圓 (當時匯率: 1:0.25, 約合台幣2950元, 當時三商巧福小碗牛肉麵55元) 初識大航海時代二是在高二的時候. 這遊戲算是被我.....
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遊戲名稱:聖鬥士星矢黃金傳說, 聖鬥士星矢黃金傳說完結篇 發行年份: 1987, 1988 發行公司: Bandai(萬代) 售價: 5500日圓, 5800日圓 一年一度的聖誔節又到了, 每逢到了這個時候, 我就會想到我的表姊.     約莫小學四年級的時候, 從未謀面的表姊, 在
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話說大約卅年前, 電腦玩家出現了一個專欄, 叫作98俱樂部. 什麼是98俱樂部呢? 98這個數字是取自當時日本NEC很紅的一款個人電腦PC-9801而來, 這台個人電腦不僅是電腦, 根本是一台酷炫的遊戲主機, 因為許多燴炙人口的遊戲都是發行在這個平台上.
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介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
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發行公司:日本光榮株式會社(KOEI) 發行年份:西元1991年 建議售價:11,800日元(未稅) 當時匯率約新台幣2,360元(當時一碗三商巧福牛肉麵約50元新台幣)   大航海時代提供了一個真實的時空及地理背景,讓玩家可以模擬自己在當時的航海冒險生涯。扮演主角復興已中落的家世,抱得公主
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