萬人空巷的日本國民RPG 傳說的起點 勇者鬥惡龍III代

更新於 發佈於 閱讀時間約 16 分鐘

發行年份: FC 1988/2/10; 復刻版SFC 1996/12/2; 復刻版GBC 2000/12/8; 復刻版Wii 2011/9; iOS 2014/12/4 ; 復刻版3DS & PS4 2017/8/24; 復刻版Nintendo Switch 2019/9/27

發行公司: Enix

發行平台: FC / SFC/ GBC / Wii / iOS / 3DS / PS4 / NS

售價: 5,900日圓(FC) (1988年匯率約0.2231:1)約合台幣1316元. (當時滷肉飯一碗10~20元, 平均薪資約16,000~20,000元)

             說到勇者鬥惡龍系列作品,就算沒有玩電玩遊戲的人對這個名字應該也不陌生。奠定勇者鬥惡龍成為日本國民RPG的作品要從勇者鬥惡龍III開始。根據當時日本的新聞剪報,勇者鬥惡龍III代發售當天,排隊的人潮連ENIX都大感驚訝,甚至許多上班族、學生也在這天排隊要搶遊戲,引發了一些社會現象和問題。根據日本當地的報紙記載,日本的教育委員會要求學校要管好學生,不要為了買遊戲影響上學;還有報導因為本作而發生了許多搶刼、恐嚇、偷竊的案件,可見這款遊戲在當時的日本社會引起了不小的旋風,ENIX自己也意識到事情的嚴重性,之後就調整了發售的時間,也有一說是日本文部省要求,但已不可考。

          除了一些社會現象外,勇者鬥惡龍III代也有一些感人的故事。印象比較深刻的是幾年前在日本的一則網友投書中說到,這位網友當時是個重考生,頂著考試的壓力,抽空帶著小他七歲,喜愛勇者鬥惡龍的妹妹去排隊購買勇者鬥惡龍III卡帶。排著排著突然聽到傳來廣播說「已售完」,聽到售完,排隊的人潮就逐漸散去,妹妹非常失望,哇的一聲就哭了起來,該網友忙不迭地一邊安撫妹妹的情緒,一邊說,”還不知道呢,我們再等一下。”突然聽到店員說,”啊!這裡還有一片!”,於是幸運地拿到了最後一片,妹妹才開心地笑起來,該網友說,妹妹在那之後兩年因為交通意外過世了,每逢聽到勇者鬥惡龍的旋律,就會想到妹妹而淚流不止。

          無論是在日本的旋風也好,造成了一些負面問題也罷,在小時候的那個年代裡,我們都無從得知這些事,唯一能說明這個現象的,大概就是反映在台灣店頭真實的價格!日圓的原價來到了台灣,往往就是幣別從日圓變新台幣,數字不變(或是只是少一些些)這種狀況。本作雖然發行於1988年2月,但筆者遲至1990年左右才用零用錢買到一片台製的卡帶。

          大多數在台灣玩任天堂遊戲的玩家,特別是玩這種有指令、對話多、文本多的遊戲時,都會買華泰攻略本來看,如果沒有攻略本,很難知道劇情的推進和如何進行遊戲。當時沒有攻略本的人,通常都會跟同學討論或看電視遊樂器雜誌連載的攻略來進行遊戲。筆者在買卡帶之前,先存錢買了這本華泰攻略本紅皮書,把它當小說來閱讀,自己翻閱時都要先洗手,而且小心翼翼地翻,不想去讓書背的部份有一點折痕。

         後來死黨跟筆者說他同學想借,因為跟死黨的交情,勉強借了出去。借了應該有超過一年,對方一直沒歸還,就請死黨去索回,沒想到回來的攻略本變得破破爛爛,封面和封底都不見了,讓筆者心疼了好久,之後再也不借別人任何東西,這件事挺傷害筆者的幼小心靈。

         玩家們在小時候或多或少都有不少的電玩回憶和故事,諳日文的朋友不妨去這個網站投稿自己的故事哦!(回憶中的FC(思い出のファミコン)我們回頭來談談勇者鬥惡龍三代這部作品,以及它的迷人之處!

        本作是勇者鬥惡龍系列中第一款採用記憶電池來進行遊戲記錄的作品。由於任天堂FC卡帶中採用的都是ROM晶片,ROM只能讀不能寫,數位資料只要燒進ROM中就無法更改,而玩家的冒險進度必須寫入資料,因此FC卡帶中會加入一個SRAM晶片,SRAM可以進行讀寫的動作,但斷電後資料會消失,因此必須讓電池為其供電,這也是為什麼任天堂FC的卡帶,若是需要儲存記錄,都會有一顆記憶電池的原因。在之前的一代和二代,沒有記憶電池和SRAM的設計,玩家要中斷遊戲之前,都必須去找國王要復活咒文,就是一串日文字串,這些字元含有玩家的冒險進度,玩家要把它們用紙筆記下來,下次再玩時就要輸入這些日文字,這種方式很麻煩也很不方便,不過應該有許多玩家的日文能力是從此開始的吧?(笑)勇者鬥惡龍三代的副標題是傳說的起點(又譯”接著邁向傳說”),在系列作中,三代是羅德三部曲的最後一作,但在故事的時間軸上則是最早的。整個三代作品的故事可以分成兩大部分,第一部份是打敗該世界的魔王巴拉摩斯,第二部份則是打敗魔王洛馬,原來巴拉摩斯只是洛馬的嘍囉。

         有別於一代和二代僅有一位和三位角色,三代在一開始,勇者就可以去住家附近的露伊達酒店找同伴,一次可以加入三位夥伴組成一個四人隊伍,而且名字和職業都讓玩家決定。筆者較常用的組合是:勇者、戰士、武鬥家和神官。遊戲推進到達瑪神殿時,就可以把武鬥家轉職成魔法師。達瑪神殿可以讓除了勇者之外的其他夥伴進行轉職,條件是該名角色等級20以上,轉職後等級會從1開始起算,之前的屬性數值減半,若是魔法師或神官轉職,已學得的咒文都還會記得,如此,轉職後的戰士也能夠使用強力魔法,筆者通常會等魔法師和神官習得所有咒文後再考慮進行轉職。這是筆者認為本作的最大賣點。(日本近幾年真的開了一間露伊達酒店,好想去朝聖啊!已經去過的同好歡迎底下留言分享一下)

    勇者鬥惡龍三代從被媽媽叫起床後晉見國王後開始。主角勇者先在和真實世界中近乎相同的大陸中冒險,目標是收集六顆不同顏色的寶珠,並帶到不死鳥拉米亞的神殿中,將六顆寶珠放到寶珠座上,祭壇上的鳥蛋就會孵化,出現不死鳥拉米亞,拉米亞出現後,勇者一行人才能乘坐牠前往巴拉摩斯城,擊敗巴拉摩斯後,才能前往艾烈夫加特大陸,進入第二部的劇情。  

           在收集寶珠的冒險中,玩家的自由度很高,寶珠收集沒有先後順序的差別,有些事件可以自由解決,部份事件必須透過特定道具才能解決的才會有先後的差別,例如要先拿到鑰匙、船員之骨、變身杖等特定道具後,才能處理相關的事件。筆者印象較深刻的事件如探索金字塔、到日邦格(日本)為村民除害解決怪物、找商人經營發展城鎮(紐約)、探索幽靈船等等。其中有個和寶珠有關的城鎮發展滿有趣,必須先到露伊達酒店生一個商人出來,然後帶去那一個不毛之地,把他留在那裡,每隔一段時間要回來看一下,最後會發現那個商人變城該城的王,然後被底下的人革命,最後被抓起來關,接著去牢裡找他就可以拿到黃色寶珠,挺佩服堀井大師能設計出這樣的橋段!

          第二部從進入另一個大陸—艾烈夫加特大陸開始,真正要討伐的大魔王洛馬在這個地方,巴拉摩斯只是大魔王的嘍囉。艾烈夫加特大陸也是勇者鬥惡龍一代和二代的世界。這裡主要的任務是擊敗大魔王洛馬,但在前往討伐洛馬之前,必須先將必要的道具一一收集齊全,例如光之珠、王者之劍、光之鎧、勇者之盾、賢者之石等等,同時也要將等級練高一點,該學的魔法都要學全。洛馬不好打,他會讓勇者一行人的輔助魔法如拜基魯特(攻擊加倍)、斯庫魯多(防禦增加)等全部失效,而且自身還擁有可能是無限的MP,筆者在這最終決戰時也失敗了幾次,只好先乖乖練一練等級,才把洛馬擊敗完成遊戲。

       如果玩家有玩過勇者鬥惡龍目前最新的作品11代—尋覓逝去的時光,會發現很多3代的影子,包括收集六顆寶珠,而且是勇者一行人最開始的目標,然後才進入第二部,第二部打完後,還有第三部,第三部開始的原野音樂就是本作三代的原野音樂,本作除了有三代的內容外, 還有其它系列作品的元素在其中,非常符合副標題尋覓逝去的時光。筆者當初在為人生打拚了十多年後,重拾電玩這個愛好,就是從PS4的經典羅德機日文版開始,記得當第三部的三代音樂響起時,我的眼眶溼了,臉頰不自覺地也跟著溼潤了起來。

         或許是三代在日本太過轟動,引起了台灣製作發行電腦遊戲的廠商注意。原本任天堂的遊戲卡帶就會被台灣的商人盜拷,而腦筋動得快的電腦遊戲商則是不經過原作公司的同意,就逕行移植到電腦上,骨灰級的讀者大概知道筆者想講誰了吧?沒錯,就是精訊電腦!勇者鬥惡龍三代在日本造成旋風後的隔年1989年,精訊電腦便推出了勇者鬥惡龍一代中文PC版,1990年則推出二代,筆者從此代購入,現今中文手冊還在如圖,搞笑的是手冊的封面用的太空戰士(Final Fantasy)一代的圖。另一方面,三代的副標題不知為何翻譯成「傳說的終章」,和原文意思剛好完全相反,也不符原作設定的時間軸,多年後陸續有中國方面也是譯成「傳說的終章」,這個始作俑者應該是精訊無誤!

精訊電腦直接移植ENIX的作品,進行中文化,讓從小只能抱著攻略本玩遊戲的筆者非常期待,原本已敲定檔期,要在1993年上市(根據電腦玩家第26期的推測是十月要上市),廣告也登上了雜誌的版面,甚至以之作為封面故事(見圖),顯見精訊對這部作品也有很高的期望,可惜結果不了了之,這件事也深深傷害了筆者青少年的心靈。

          雖然枱面上不見精訊正式發行勇者鬥惡龍三代,沒多久三代的"流出版"出現了,許多玩家瘋狂地流傳,筆者也弄到了一份拷貝,但是該版本bug很多,而且常會莫名地當機,所以只能留念,想玩到全破應該是不大可能。精訊出的PC版是筆者極其期待的大作,可惜胎死腹中。若干年後,根據不可靠消息指出,當時精訊未取得ENIX授權,因此終止發行計劃。1990年代初期,美國很感冒台灣盜版橫流,許多軟體和出版品在台灣盜拷盜印,加上台灣經濟起飛,錢淹腳目,美國為了平衡不公平的貿易行為,對台灣祭出了特別301,從此台灣的爽日子到此為止。華泰未取得日本授權而發行的攻略本也首當其衝,漸漸地消失在台灣的攻略本市場中,之後雖然也有疾風之狼及其它小出版社鑽漏洞在賣攻略本,但印刷和內容都很糟,所以也漸漸地消失,最後就是如尖端、青文等具規模又歷史悠久的出版社取得日本原廠授權發行的攻略本。(如今也都消失殆盡,最後一本攻略本目前勇者之家有資料的是青文出版社在2014/11/25出版,編號197的”英雄傳說 閃之軌跡 官方完全攻略本”)精訊也是在這種情況下,軟體開發前並未取得授權,就開始進行開發,接著迫於壓力才回頭要原廠的授權,筆者認為這種做法很難取得授權,留下的只是辜負玩家們的期待而已!

         本作的華泰攻略本圖片和內容完全移植自日本的原廠攻略本,只是日文翻譯成中文而已(見圖),無論是排版、攻略資料、圖片等等均移植自原版,不過華泰攻略本比原版的多了約70頁左右,這70頁是劇情攻略,原版攻略本沒有,筆者認為華泰了解作為台灣的玩家大多不具日文造詣,而RPG遊戲若只是照書攻略,沒有了解劇情也是可惜,因此特別為我們這些小玩家們準備了很詳盡的劇情攻略。這是筆者認為華泰出版社很認真的一點,故喜歡用未授權版稱之,有別於其它出版社完全翻印的緣故,如果有人一定要稱它盜版,筆者也沒有任何意見,這問題見仁見智,無論如何, 從那時起,台灣社會已開始逐漸重視並擁有尊重智慧財產的觀念。

         距本作初版發行後隔了八年,在超級任天堂上推出了復刻版本,美術和畫質更好,而且添加了片頭的動畫劇情,另外還新加入性格屬性, 遊戲開始時讓玩家先進行性格測驗,以此決定勇者的性格,性格屬性會影響勇者初期的各項數值。SFC之後的所有復刻版都有這項性格測驗,筆者覺得很有趣,另一方面,在露伊達酒店新招募的夥伴也都有性格這項屬性,遊戲進行時會取得一些性格道具,這些道具可以改變角色的性格,性格會影響之後角色的成長傾向。

         三代的設計邏輯很有意思。扮演勇者的玩家們,從和現實世界很像的地方(華泰攻略本稱之為另一個地球)進入勇者鬥惡龍的世界,在這個地方收集了六顆寶珠後,打敗這個世界的魔王,然後才真正進入勇者羅德的的世界—艾烈夫加特大陸,在那裡要擊敗大魔王洛馬,洛馬之後是龍王,龍王之後是大神官哈貢,所以羅德三部曲的遊玩順序應該是三代-->一代-->二代,這樣才完成勇者鬥惡龍的羅德系列。

        自1988年初版以來,迄今餘卅年,細數其復刻的平台近十個,本作證明了優秀的劇本不僅雋永,還讓玩家們願意買單,更讓眾多玩家們有故事可以回憶!回顧台灣本土自製的遊戲,大概僅軒轅劍和仙劍奇俠傳系列曾經有過復刻版。台灣不缺乏電子資訊工業、程式設計及製造方面的人才,但人文創意取向的美術、音樂及編劇等需有豐富想像力且無法短期確認收益的人才則非常稀有!

        2021年5月,適逢勇者鬥惡龍35周年,SE社釋出了新作12代--被選中的命運之炎的訊息外,也公開了勇者鬥惡龍三代重製版的消息 以及開發畫面。重製版將運用3D技術呈現整個作品,令人非常期待!時隔卅餘年,DQ3的劇情不僅深深烙印在我們心中,成長中的我們有許多的回憶也在其中,如今,它又有新的詮釋方式要帶我們回到以前單純打電玩的時光,怎不叫我們再一次感動,尋覓我們逝去的時光?

後記: 本文撰寫於2023/5, 勇者鬥惡龍三代HD-2D重製版已於2024/11/14上市.

 

圖一 ~ 圖四   勇者鬥惡龍三代發售當天的排隊人潮, 據報導, ENIX當天只有準備100萬片, 但某一個城市當地的需求量就有100萬片, 當天有250萬片的總需求量

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圖五、報載DQIII 發售時引起的社會問題

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圖六、DQIII 當時刊登的雜誌廣告

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圖七、DQIII 的原版攻略本與台灣華泰攻略本合影

 


圖八、華泰攻略本附的第一張地圖, 為第一部的地圖


圖九、華泰攻略本附的第二張地圖, 為第二部的艾烈夫加特地圖, 也是最終大魔王的所在地


圖十 ~ 圖十二、FC DQIII的遊戲畫面, 拍攝CRT螢幕的原汁原味的畫面



 


圖十三、FC DQIII 書盒齊全的遊戲卡帶, 內裝的記憶電池還有功用


圖十四、小時候就是這樣在家裡打電動, 用小椅子佐華泰紅皮書玩遊戲


圖十五~十六、精訊電腦未經授權移的勇者鬥惡龍二代的中文說明書

 



圖十七~圖廿、精訊因版權問題,開發完成後無法發行上市, 軟體未經測試而流出的遊戲畫面.

 





圖廿一、當時電腦玩家用精訊的PC移植版作為封面故事, 成了筆者心中永遠的痛


圖廿二、精訊已開始在雜誌上打廣告, 可見發行上市已箭在弦上


圖廿三~廿四、華泰攻略本內容100%翻譯成中文, 排版及內容、美術完全相同, 僅中譯, 但未取得原廠授權



圖廿五、華泰攻略本比原版多的70餘頁劇情攻略從此頁開始


圖廿六、GBC復刻版裸卡


圖廿七、SFC 復刻版書盒齊全卡帶


圖廿九、針對GBC & SFC出版的 DQIII 攻略本


圖卅~卅二、SFC比FC多的開頭動畫, 描述勇者父親隻身前往討伐魔王, 不幸摔落火山口, 一去不返, 兒子將繼承父親遺志討伐魔王

 




圖卅三~卅六、SFC的遊戲畫面, 明顯比FC的畫面華麗許多

 

 





圖卅七、 iOS復刻版畫面


圖卅八~圖四十、 目前公開還在開發中的DQIII 3D重製版畫面




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子雲的沙龍
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卅年前,我們是一群從玩尪仔標、打彈珠時代進入電動玩具的孩子.你還記得自己在小賣店玩十分鐘十塊錢,時間到老闆會問你要不要加的日子嗎? 或是流連在柑仔店中投5塊錢跟別人挑快打旋風, 有時候被阿母"髒"到, 一個耳光或是被擰著耳朵回家的日子? 我們真是一群勇者, 在電玩中扮演勇者, 現實中愛打電動勇者!敬我們往日的歲月!
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