貓日宅夜

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從零開始努力往財務自由、時間自由的目標努力。 記錄我的各種斜槓嘗試,例如Youtube、部落格、自媒體經營、個人品牌經營以及生活感想。
從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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由新到舊
使用簡單的元件搭配,不需要寫程式碼也能輕鬆完成遊戲功能製作。 適用範圍也相當廣泛,戀愛型、養成型遊戲,可以用來自訂角色名稱,增加代入感。 探索解謎類型的遊戲,可以用來輸入線索,判斷是否解謎成功,或者可獲得更多線索,增加解謎進度等。
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元件系列 文本三劍客:Show Text顯示文本、Text文本、Remove Text移除文本 如何顯示玩家姓名、輸入對話內容,並且加入顯示變數,靈活度更高!
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元件:Process Variable 變數設定 非常重要的基礎元件之一,可以用在解鎖特殊劇情、好感度增減、金錢、積分等等。
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製作視覺小說或敘事型遊戲最重要的基礎功能之一。 如何製作劇情分支選項,讓遊戲劇情可以依據玩家的選擇,出現不同的劇情變化。 一樣是零基礎、零程式碼就能輕鬆完成的簡單功能!
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編輯器 Tyrano Builder 如何在遊戲中顯示變數的功能教學。 學習如何在遊戲畫面上有效顯示變數值,幫助提升遊戲的互動性與趣味性。適合零基礎,零程式碼的遊戲開發入門者。 想了解更完整的教學過程,請參考文末的影片連結。
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Tyrano Builder 系列: 基礎又重要的功能,離開遊戲。 雖然沒有現成的元件可以直接拖曳使用,需要用腳本,但只要寫入一個標籤就可以了,基本上也算是簡單!
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Tyrano Builder Next 功能:修改字體 修改流程一樣分為兩個步驟,非常簡單! 第一步,新增字體檔案 第二步,選擇使用字體
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變更字體的設定,TB和TBN都有,但是設定方法不太一樣。 Tyrano Builder的修改流程分為以下兩個步驟 1.新增字體檔案 2.選擇使用字體
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沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第六輪產出測試
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