【TB】Tyrano Builder 功能:玩家自由輸入功能.可自訂角色名稱、線索

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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前言

本次的影片版教學,一樣放在文章最後面。

這次分享的內容不是元件,而是功能製作。

算是一個相當實用,可以增加遊戲和玩家之間的互動,雖然說沒有好像也不至於影響太大,但如果有這個功能的話,可以算是加分滿多的。

雖然功能相對單純,但是在不同類型的遊戲中也能有不同的適用場景。

Ex.在戀愛、養成類型的遊戲中,讓玩家自行輸入角色名稱的功能,讓玩家可以為角色命名,增加代入感。

Ex.在探索解謎類型的遊戲中,玩家可以依據收集到的線索,輸入自己的猜測,遊戲可以取得變數進行關鍵字判斷,玩家是否解謎成功,或取得更多線索等。


執行範例

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說了這麼多,其實這個功能也並不難,甚至可以說是相當簡單的。

在開始進入正題之前,先做一些事前準備吧!


事前準備

1.建立新檔案

檔案名稱可自由決定
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2.加入基礎元件:分頁、背景圖、停止

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3.設定變數

  • 變數:可以沿用原有變數或新增變數
  • 預設值:可隨意決定是否要設定,因為之後自行輸入的內容還是會覆蓋掉預設值
  • 變數型態:一般變數或系統變數均可,差別僅在於顯示變數時使用的格式不同


進入變數設定頁

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沿用原有變數

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事前準備並不複雜,到這裡就完成了,接下來進入功能製作部分。


功能製作

》製作輸入畫面

  • Input Box 輸入框

新增元件 Input Box 輸入框,並進行設定,可直接按定位工具,拖曳調整輸入框位置。

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  • Image Button 圖片按鈕

新增元件 Image Button 圖片按鈕,設定圖片,透過定位工具,拖曳並調整圖片尺寸。

跳轉標籤的部分,等之後標籤設定完成再回來設定。

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第一個部分完成,製作讓玩家可以輸入的畫面,完成。

  • 元件搭配。
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  • 執行畫面
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》製作儲存變數功能

  • Label 標籤

新增元件 Label 標籤,並設定標籤名稱

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  • Commit Input 提交輸入

新增元件 Commit Input 提交輸入,這個元件只會執行一個功能,就是將輸入的內容,存入變數。

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  • Page Break 分頁

新增元件 Page Break 分頁。

在完成存入變數之後,讓玩家輸入的功能就要結束,分頁用於清除畫面上的顯示元件。

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》追蹤變數值

  • Show Text 顯示文本、Text 文本

新增元件 Show Text 顯示文本、Text 文本,並且設定顯示變數格式。

顯示系統變數的格式
  • 姓名欄:#&[sf.變數名稱]
  • 對話框:變數OOO= [emb exp='sf.變數名稱']
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最後一步,記得回去設定圖片按鈕的跳轉目標,不然後面全部都是做白工。

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》測試結果

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結尾

這次分享的重點在於提供玩家輸入的功能製作。

所以範例也相對單純,就是將玩家輸入的內容當成角色名稱,並且在姓名欄以及對話框內顯示變數值,也就是顯示玩家輸入的內容。

更進階的,例如將變數與其他變數進行操作,之前也分享過關於變數的詳細操作,有興趣的朋友們,可以嘗試深入研究,說不定可以獲得意想不到的有趣收獲。



影片版分享




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貓日宅夜的漫遊隨筆
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從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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