「打碎電視機」:《POP TEAM EPIC》如何與觀眾開玩笑

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

——在螢幕裡,出版原作漫畫的竹書房被POP子跟PIPI美炸掉、出資製作這套動畫的King Records則變成了大魔王,再被合體的二人幹掉⋯⋯直到最後,《POP TEAM EPIC》仍舊不按常理出牌,我行我素地以in-joke來跟觀眾開玩笑,並以此作為這套「垃圾動畫」的結局。

 

《POP TEAM EPIC》是一部難以談論的動畫——畢竟它雖然以「日本動畫」(更準確的說法是「日本的電視動畫」)的形式去製作,但無論是內容還是劇情架構,都一直在顛覆(日本)動畫的常規。因此,若你動畫看得愈多,愈習慣日本動畫在講故事方面的固定手法的話,看這套《POP TEAM EPIC》的時候大概就會愈感困惑。而更可怕的事情是,如此一部叫人難以捉摸的動畫,卻成為了本季最具話題性,甚至是最有人氣的作品。

那麼《POP TEAM EPIC》的魅力究竟在那裡呢?這部動畫缺乏傳統定義上的「故事」,若選擇以「劇情」作為切入點的話,就註定讓討論成為不可能的任務。所以這篇文章選擇以《POP TEAM EPIC》的製作手法與播送模式入手,分享我對這套動畫的一點觀察,希望以此拋磚引玉,延伸更多的討論。

首先值得一提的是,若果你有興趣去了解《POP TEAM EPIC》這套動畫是如何被製作的話,可以讀讀製作人須藤孝太郎在Animate Times上的訪問。這篇文章的部份想法,也是讀完了這篇訪問之後才得以成形。如果你像我一樣不太懂日語的話,則可以閱讀Sakuga Blog的英文翻譯

接下來,我們就來聊聊《POP TEAM EPIC》這部動畫的一些獨特之處吧:

1. 它用動畫迷熟悉的題材去開玩笑,卻在內容上超越一般動畫的常規

《POP TEAM EPIC》裡的一些笑話,是建基於日本動畫產業內,或是動漫迷之間的一些術語而創作的。以第一集的內容為例,劇中有幾位自稱「委員會」的男人在開會討論,說絕不會讓這垃圾四格漫畫動畫化,最後還補上一句「本季的『霸權』一定是在我們手上」。這裡所講的「委員會」,明顯是代指「製作委員會」;至於所謂的「霸權」則是動漫迷間常用的術語——意指當季銷量最好的動畫。

除了上述的內容外,《POP TEAM EPIC》也一直以日本動畫的製作模式作為搞笑題材。好像第二集頭一段劇情,製作組就故意拿還未完成的線稿出來播,其時畫面上方標示著影片的長度,角色出場時還會有特別的標示。以上的種種訊息,都表明了這段影像其實是聲優配音時在看的半成品。因此接下來再插入一段聲優本人在錄音室內斥責製作人的真人影像,就反倒成了十分「合理」的劇情鋪排。

除此之外,第七集的劇情裡還有這一個梗:螢幕上的POP子突然變成了典型的萌系動畫畫風,旁邊則標示這是「BD版」的內容。這也是拿日本電視動畫的其中一個常見現象開玩笑:當動畫在電視上播映時,作畫崩壞了也不要緊,反正在賣影碟時就會把作畫修正好了。

以上的種種玩笑,都要求觀眾對日本的動畫產業有一定認識,才能明白其中的笑點。循此角度去理解《POP TEAM EPIC》,把它說成一套「專為動畫迷而設的動畫」,相信也是個合理的說法。偏偏這部動畫卻同時在表現手法上讓創作人自由發揮,讓作品屢次出現在一般動畫中很少機會看到的內容,結果就不斷衝擊觀眾對「動畫」的固有想像。

製作人須藤孝太郎在訪談中提到,當他委託神風動畫去製作這套《POP TEAM EPIC》時,對方就建議以「綜藝節目」的形式作為製作方針,並決定把這套動畫拍成集合各類型內容的「選集」。從一開始,《POP TEAM EPIC》就不打算把自己定位為一般的電視動畫,亦因此為其創作內容賦予了更大的自由度。

有了這樣的製作方針以後,製作群就開始邀請不同的創作人加入,拍出各種風格與表現手法各異的內容。像AC部的拿手好戲「高速紙芝居」、UchuPeople製作的毛氈布偶MV、佐藤美代的沙畫動畫,以及第十一集中池亞佐美的蠟筆動畫,都是些在一般動畫裡幾乎不可能看到的東西。上述的創作人都有一個共通點,就是他們都並非動畫圈內的活躍份子:他們有些是跨媒介的創作人,有部份則主要從事藝術創作。

加入了由上述創作人製作的內容之後,《POP TEAM EPIC》這部動畫在定位上就變得更加「奇怪」——它一方面要求觀眾對動畫有一定程度的認識(不然就看不懂那些與動畫製作有關的笑話),與此同時卻也特意加入一堆動畫迷並不熟悉的內容。結果觀眾對這套動畫觀感應是十分「矛盾」才對:一方面那些很宅的笑點令人感到熟悉,另一方面那些變化很大的表現手法卻令人感到陌生、甚至困惑。

事後回想,或許正是這份「矛盾」,建構了《POP TEAM EPIC》的魅力。可能你也像我一樣,原本也只是被那些宅笑話逗笑,然後開始留意這套動畫。往後雖然並非每集的內容也覺得有趣,但到後來卻反而開始期待最新一集又會有甚麼新穎的表現手法。這種預期與實際內容之間的落差,讓這部動畫不斷為觀眾帶來驚喜。

2. 它以「電視動畫」作為製作規格,卻在編排上特意玩弄如此播放模式,並以此為賣點

須藤孝太郎在訪談中亦提到,《POP TEAM EPIC》原本是打算以網絡作為播放渠道,畢竟一套十五分鐘的動畫要塞滿三十分鐘的時段,也有一定的困難。但最後須藤孝太郎還是決定以電視作為這套動畫的主要播放渠道,並把上述的難題靈活地構成了《POP TEAM EPIC》的獨特賣點——把同一集動畫重播一遍,但換上不同的配音,並在細節上加以改動,從而發掘另類的觀影趣味。

還好製作人最後還是決定讓《POP TEAM EPIC》在電視上播放,不然沒了這種先有限制,繼而藉玩弄這些限制以製造話題性的策略,這動畫大概就不會像現在般那麼受矚目了。承接上文提到的想法,劇中讓男女組合的聲優各演一次同樣劇情的處理手法,其實也是針對動畫迷而設的內容,亦可說是專為動畫迷及聲優迷而設的行銷手法。

就連製作群,也請聲優們在片尾曲自我吐嘈過一遍了,這動畫在玩聲優「配對」方面玩得十分張揚,而觀眾們亦總是樂此不疲地去尋找該集的聲優組合之間的關連。就個人而言,聽著第四集中日笠陽子與佐藤聰美那久違的同場演出,也確實是看得十分高興就是了。

我試著設想,如果《POP TEAM EPIC》真的變成了一套網路動畫的話,它還能有今天的人氣,今天的話題性嗎?我想應是不太可能了。這套動畫的奇怪與「有病」程度,或許與網路上各樣「迷因」(meme)不相伯仲,但也正因為網路上已經有太多這種瘋狂的東西,要突出自己就變得更為困難。所以《POP TEAM EPIC》選擇以電視為主要播放渠道,也可說是選對了戰場——相對於電視的「傳統」,才能顯出這動畫的瘋狂。

電視這一傳統媒介,在日本仍舊發揮著一定的影響力——例如電視台的深夜時段,仍舊是日本動畫的集中地。《POP TEAM EPIC》在網路上很有話題性,例如以Twitter為例,其官方帳號有19萬個followers,播出中的每個星期六,這動畫也必定能登上Twitter的流行趨勢榜。但細心留意官方帳號所發佈的內容的話,就發現它的營運團隊幾乎沒有針對網路族群做甚麼特別的行銷。也就是說,《POP TEAM EPIC》在網上的話題性,幾乎是完全從它在電視上播映的內容而來的。

這種依賴傳統媒體就能同時在網路上取得人氣的狀況,實在是十分獨特的現象,要在其他地域裡加以複製,相信就不會是這麼容易的事情。若說《POP TEAM EPIC》能為我們帶來甚麼啟示的話,我想其中之一就是:電視這一傳統媒介在日本仍舊強勢。在像Netflix之類的串流平台開始大軍壓境的當下,或許值得讓業界去思考的,就是如何能夠像《POP TEAM EPIC》一樣,藉創意去善用電視的影響力,為自己的作品增加話題性了。

在《POP TEAM EPIC》的片頭曲裡,開首有一幕,是一部電視機被插滿了釘的球棍打碎,但最後這電視機卻又完好無缺地再出現在畫面之內。這兩個鏡頭正好比喻了這動畫與電視之間的關係:表面上它打碎電視的常規,但實際上卻又必需與電視共生,才能得到話題與人氣。POP子與PIPI美的靈魂,寄宿在電視機之內。


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
因為這篇去看了POP TEAM EPIC第一集,然後我就石化在螢幕前了(。 回過頭來的感想是......您太神惹, 為什麼有辦法看完然後解析啊啊啊啊啊
鏡花先生-avatar-img
發文者
2018/05/10
(抱歉我現在才看到你的留言orz) 其實我看完第一集之後的反應跟你是一樣的:石化、懷疑人生(?),然後就覺得自己不會喜歡這部作品。 但結果我在不知不覺間還是看完了,當然原因之一是這動畫的實際長度其實只有正常「一季番」的一半份量,但看到中途習慣了這動畫的講故事方法之後,又覺得挺有趣的,於是就看完了XD 當然對不對得上電波這回事是很個人啦,不過無可否認這動畫在製作形式上還是很值得玩味。與其說我是在解析這部動畫,我更覺得自己其實就只是單純地在記下這動畫是如何被創作而已。
avatar-img
神楽坂 雯麗的沙龍
229會員
174內容數
後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
用愛發電的創作宅們,在這個神聖的領域,一決高下!!! 其實,當年在看這部作品的時候,我就覺得作者(大場鶇=原作者&小畑健=作畫)十之八九在影射《週刊JUMP》編輯部吧,影射責任編輯開會討論的樣子。 電影中,可以看見眾多漫畫家們聚精會神在自己的故事上,用自己的創作,堂堂正正地角逐“第一名”
Thumbnail
用愛發電的創作宅們,在這個神聖的領域,一決高下!!! 其實,當年在看這部作品的時候,我就覺得作者(大場鶇=原作者&小畑健=作畫)十之八九在影射《週刊JUMP》編輯部吧,影射責任編輯開會討論的樣子。 電影中,可以看見眾多漫畫家們聚精會神在自己的故事上,用自己的創作,堂堂正正地角逐“第一名”
Thumbnail
改編2014年小說作品《霸權動畫》,講述兩位在不同動畫公司的導演,一決勝負的故事。辭去穩定工作投入動畫產業的齊藤瞳,熬了七年好不容易成為新秀監督,沒想到首部作品就跟自己憧憬的天才導演王子千晴撞上,決定正面對決。兩人對決的消息引發網路討論。但交鋒兩人其實各懷焦慮與死線,互有苦衷,最終收視率展開拉鋸戰!
Thumbnail
改編2014年小說作品《霸權動畫》,講述兩位在不同動畫公司的導演,一決勝負的故事。辭去穩定工作投入動畫產業的齊藤瞳,熬了七年好不容易成為新秀監督,沒想到首部作品就跟自己憧憬的天才導演王子千晴撞上,決定正面對決。兩人對決的消息引發網路討論。但交鋒兩人其實各懷焦慮與死線,互有苦衷,最終收視率展開拉鋸戰!
Thumbnail
雖然比較少提到《天國大魔境》但仍然不減本季我對這部作品的喜愛,讀過原作更能感受到導演對於劇情編排的巧思。
Thumbnail
雖然比較少提到《天國大魔境》但仍然不減本季我對這部作品的喜愛,讀過原作更能感受到導演對於劇情編排的巧思。
Thumbnail
自2016年的《正宗哥吉拉》後,庵野秀明再次將一大特攝IP《超人力霸王》搬上大螢幕,這次的《新•超人力霸王》完完全全展現庵野秀明的粉絲心態,透過這部作品庵野秀明嘗試將「特攝」再次搬到大眾眼前,《新•超人力霸王》擁有滿滿的懷舊風格,無論是畫面、劇本、台詞都非常具有昭和時期的風格,但在仿舊懷舊之餘,電影
Thumbnail
自2016年的《正宗哥吉拉》後,庵野秀明再次將一大特攝IP《超人力霸王》搬上大螢幕,這次的《新•超人力霸王》完完全全展現庵野秀明的粉絲心態,透過這部作品庵野秀明嘗試將「特攝」再次搬到大眾眼前,《新•超人力霸王》擁有滿滿的懷舊風格,無論是畫面、劇本、台詞都非常具有昭和時期的風格,但在仿舊懷舊之餘,電影
Thumbnail
不論是演技、特效、配樂、情節和笑點的節奏掌握,都是在漫不經心的包裝下,呈現精心設計過的成品的。
Thumbnail
不論是演技、特效、配樂、情節和笑點的節奏掌握,都是在漫不經心的包裝下,呈現精心設計過的成品的。
Thumbnail
回憶起2016年的夏天,在華山1914文化創意產業園區掀起一場無厘頭搞笑旋風,一個美好特別的回憶,就是我最愛的動漫之一【抓狂一族】非常難得來台灣辦實境特展。不曉得有沒有其他格友也有去參觀展覽的?? 😂😂😂 當年非常難得的機會,參觀實境特展,精采絕倫的場景,讓我大飽眼福,身歷其境,回味無窮!!
Thumbnail
回憶起2016年的夏天,在華山1914文化創意產業園區掀起一場無厘頭搞笑旋風,一個美好特別的回憶,就是我最愛的動漫之一【抓狂一族】非常難得來台灣辦實境特展。不曉得有沒有其他格友也有去參觀展覽的?? 😂😂😂 當年非常難得的機會,參觀實境特展,精采絕倫的場景,讓我大飽眼福,身歷其境,回味無窮!!
Thumbnail
《佐賀偶像是傳奇》,看了一些網路上的介紹,對這部作品的ㄎㄧㄤ度稍微有了個底。 沒想到我這點心理準備完全不夠,我捧腹大笑和傻眼的次數遠超預期,兩季最後幾集的感動程度非常驚人,是一部顛覆想像的『偶像系動畫』
Thumbnail
《佐賀偶像是傳奇》,看了一些網路上的介紹,對這部作品的ㄎㄧㄤ度稍微有了個底。 沒想到我這點心理準備完全不夠,我捧腹大笑和傻眼的次數遠超預期,兩季最後幾集的感動程度非常驚人,是一部顛覆想像的『偶像系動畫』
Thumbnail
流行元素眾多,爽快俐落高刺激性的作品。 《怪獸八號》的影響力不在深而在廣,受眾遍佈各年齡層,這是它的優勢。
Thumbnail
流行元素眾多,爽快俐落高刺激性的作品。 《怪獸八號》的影響力不在深而在廣,受眾遍佈各年齡層,這是它的優勢。
Thumbnail
這是一部六年前的動畫作品,故事從業界的視角出發,講述一間動畫公司如何從無到有,一步步製作出大家熟知的日本動畫,刻劃出業界人士的各種辛酸血淚。
Thumbnail
這是一部六年前的動畫作品,故事從業界的視角出發,講述一間動畫公司如何從無到有,一步步製作出大家熟知的日本動畫,刻劃出業界人士的各種辛酸血淚。
Thumbnail
美國網路影集《動漫犯罪部》是一部低成本的熱血搞笑又無厘頭的警探故事,故事劇情敘述在新御宅市,有一個專門解決動漫犯罪的相關部門,動漫警探喬與新手搭檔在日常調查動漫犯罪世界時,卻意外捲入更深更大的動漫畫陰謀中……
Thumbnail
美國網路影集《動漫犯罪部》是一部低成本的熱血搞笑又無厘頭的警探故事,故事劇情敘述在新御宅市,有一個專門解決動漫犯罪的相關部門,動漫警探喬與新手搭檔在日常調查動漫犯罪世界時,卻意外捲入更深更大的動漫畫陰謀中……
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News