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Gamers’ Digest:《玩家文摘》第 1 期

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
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4Gamers 的營運長 Domingo 在本週的創創早餐會中,分享了品牌的經營方針。創創早餐會由 EiMBA 校友會發起,每週一次的線上聚會,藉由創業家們交流經驗,開啟更多的機會。
筆記:角色移動、相機控制與碰撞 1. 角色移動的基礎 移動方式選擇: Transform 組件:簡單易用,直接改變物件的位置與旋轉。 Rigidbody 物理效果:通過施加力實現真實移動,但需配置物理屬性。 現成組件或 Prefab:如 Unity 的 Character Control
第五章 筆記:使用類別、結構和物件導向程式設計(OOP) 目標與重要性 類別與物件導向程式設計(OOP):學習創建自定義類別,了解變數、建構子、方法,以及類別與結構之間的差異。 OOP 原則: 封裝(Encapsulation):限制對物件變數和方法的訪問權限。 繼承(Inherita
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NOV. 12, 2024 遊戲工作室 Funstop Games 週二宣布已完成 500 萬美元的 A 輪融資,這輪融資由 360 ONE Asset 領投,InfoEdge Ventures 也加碼了其先前的投資。 「我們決定加碼對 Funstop Games 的投資,代表我們對創始團隊成員
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▌Epic Games 說《要塞英雄》中的米奇可能不准持槍 ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241008 →報導摘錄→ Epic Games 執行副總裁 Saxs Persson:「不是每一家公司都無所不為。比如樂高小人就不會拿槍。品牌有權貫徹他們的品牌指南,只把他們的品牌和他們覺得可以
「妳跟喜歡的對象有機會了嗎?他知道妳喜歡他嗎?」最近不太聽到心理系室友提到喜歡的人,「唉又是個直女,我怎麼都喜歡上直女啊?」
「都沒有看到我喜歡的菜,妳呢?」「我...我也是啦!」我不敢說對那些來聯誼的男生一點興趣都沒有,「妳喜歡星星?」「對啊超喜歡的,我覺得星星是我在暗夜裡的希望,一閃一閃地低調不搶眼
因為和英文系室友同系所,我們比較會一起去上課,音樂系室友不是在練琴室就是和男友約會,順帶一提音樂系室友和男友兩人都是高中音樂班同學,也是班對,一起甄試上我們大學音樂系的。
聽到她說是心理系的,瞬間我不敢看她的眼睛,好像隨時都會被她看透,不過我們還是新生,應該沒那麼神吧。我拿出抹布想擦拭桌椅和床位,心理系室友又說她已經都擦過了,我說了聲謝謝,她回不用謝,因為太早來沒事做,我繼續把物品放妥,鋪好床就去洗澡了,洗澡時想起連房間的地板都很乾淨。
不怎麼依依不捨地跟家人說掰掰,反正只隔一個縣市,距離又不遠,媽媽交代要常回家喔,妹妹則說不用吧,看老姐看了那麼多年都膩了,然後偷偷使了個眼神,用無聲的嘴型示意要我看LINE訊息。
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