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巴黎聖母院大火修復,探討未來遊戲與設計的可能性

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
近日在法國巴黎聖母院的大火,無法避免的造成文化遺產的損失,除了遺憾及惋惜,專家學者已經在著手日後的修復重建,好險在於聖母院的知名度,不少攝影作品及文學作品皆對其有相當的保存,在修復上的參考不乏資源,有趣的是UBISOFT,一家以開放式遊戲著名的遊戲公司,可望在這次的修復幫上大忙。
巴黎聖母院大火
資料來源:BBC
育碧UBISOFT,對於熱愛遊戲的玩家們絕對不陌生,尤其是他們喜好對於開放式遊戲場景的建構及遊戲預告片的製作,讓人戲稱為「被遊戲耽誤的電影大廠」,近期代表的作品包含《全境封鎖》、《看門狗》皆對於遊戲場景上做了不少刻劃,撇除令人詬病的遊戲性,兩作在其發生的場景紐約及舊金山,在遊戲世界上以近乎完全一模一樣的建構使玩家在其開放式的架構下遊玩時,相當於直接到當地遊覽兩個大城市。而這次立下大功的遊戲《刺客教條:大革命》其美術成員更是花了兩年的時間研究巴黎聖母院的一磚一瓦,甚至連外表的每個石頭都作了紀錄,其3D模型未來將可作為重建聖母院的基礎。此時此刻身為遊戲玩家及設計從業者的我,不禁為這個消息興奮吶喊。
而在台灣小小的遊戲市場其實也有製作商對於文化及遊戲場景上有不少的投入,前些日子火熱的國產恐怖遊戲《還願》,對於台灣早期住宅場景刻劃,使玩家有深深地帶入感,也多少的讓國外玩家了解許多台灣的文化,《還願》的成功不禁讓人期許未來能有更多以台灣背景的遊戲出現,或許(真的希望是或許),在台灣文化建築常常莫名自燃的環境搞不好能有大作用呢!
《還願》遊戲場景
其實設計與遊戲有蠻多可以作橫向交流的案例,不少設計師(包含筆者本人),皆從遊戲上獲取靈感、甚至有潛力作為研究用途。舉例來說《SIMCITY系列》(模擬城市)或《CITY:SKYLINES》等以城市規劃為主軸的遊戲,其遊戲的運作方式參考了許多實際的情形,你需要顧慮到交通汙染等因素,才能打造你自己的完美城市。而其遊戲的強大運算常常讓筆者在遊玩時覺得,我們平常以GIS等軟體拚死拚活的蒐集一堆資料後匯進後得出的結論不謀而合,且遊戲中呈現的方式更為即時,或許遊戲運用的運算方式早就走在設計業前好幾十年了。
《CITY:SKYLINES》遊戲場景
資料來源:Colossal Order
好在國外哈佛等設計名校已經開始關注到遊戲及設計的關係了,開始有不少的課程出現鼓勵學生以設計的思維創造遊戲的世界。最有名且風評不錯的大概就是由南嘉大師生所開發的《BLOCK’ HOOD》,一款方塊風格的建構遊戲,其特點在於玩家需要搭建一個「均衡」的摩天大樓,其中要考慮不少環境循環的蓋念,由此可見遊戲不單單只是場景的模擬已經能與設計有互相回饋的功能了。
《BLOCK’HOOD》遊戲場景
資料來源plethora-project.com
而在於遊戲與空間設計,除了程式的語言很多的是在探討所謂使用者介面及使用者感受,兩者交流容易,排除程式語言上的問題,或許不難踏進遊戲的世界,在台灣講求跨領域學習的今天,空間設計系的學生畢業後考慮成為一個遊戲設計師,或許是個不錯的方向呢!


附錄:
《刺客教條:大革命》遊戲預告
https://www.youtube.com/watch?v=xzCEdSKMkdU

法國巴黎聖母院大火BBC報導
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