當有人問起「平成年代讓你最有感的動漫、遊戲作品是什麼?」的時候,我不假思索地回答:《鋼彈SEED》。
為什麼是鋼彈SEED呢?平成年代不是還有另一部關於巨大機動兵器的大作,叫作《新世紀福音戰士》。鋼彈SEED拼得過它嗎?
鋼彈SEED跟新世紀福音戰士一樣,都是相當具有魅力及話題性的作品。兩者有相似的地方,也有不相似的地方。換言之,就是特色。
今天我們就先來說3個鋼彈SEED的特色。
1)流行偶像化的製作路線
平成7年(西曆1995)開始上映的《鋼彈W》,是流行偶像化路線的初步嘗試。在鋼彈W當中,採取了兩個試圖吸引少男少女們目光的手法。在吸引男孩子的地方,是讓帥氣的五架鋼彈一次登場;在吸引女孩子的地方,是使用了一些少女漫畫的表現技巧。比如鋼彈駕駛員和女主角莉莉娜的作畫,都帶有少女漫畫的風格。
上面提到的這兩個方面,就是所謂鋼彈的「流行偶像化」路線。一次讓多部鋼彈登場,以及少女漫畫的表現技巧,在鋼彈SEED中也被繼承了下來。鋼彈SEED一開頭,同樣是讓五架帥氣的鋼彈一次登場。甚至在之後,還讓兩位男主角換了新座機。作為對手的地球聯合軍,也一口氣推出三架新鋼彈。難怪有人說,鋼彈SEED的世界是一個鋼彈到處翱翔的世界啊。
繼一開始的5架鋼彈之後,在鋼彈SEED的中期又推出了3架地球聯合軍的鋼彈:瘟神、侵略、禁斷鋼彈 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第35集,〈決心的砲火〉
在少女漫畫的表現技巧方面,從鋼彈SEED的作畫看來,也是採取儘量能夠吸引到女性觀眾的風格。此外,鋼彈SEED還引入了另一個少女漫畫的技巧,那就是「關係之間的過激」。鋼彈SEED的其中一位男主角,煌‧大和,首先被牽扯進跟同學之間的戀愛三角關係(跟芙蕾、賽伊)。之後在大天使號,還出現暗示煌‧大和跟芙蕾曾經在床上激烈翻滾過的鏡頭。據說這一段在日本播出的時候,引起了一陣不小的風波。在台灣,這一段似乎後來在重播的時候,被電視台剪去了。
不過,也許不少當時觀看鋼彈SEED的小朋友,現在都已經瞭解當時看到的畫面的意涵了吧。
目睹父親在戰爭中被殺後,芙蕾開始用身體誘惑煌‧大和,藉此讓他「保護」她和大天使號 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第15集,〈燃燒的沙塵〉
2)世紀末已經過去,新的問題正要開始
在平成七年播出的另一部巨大機動兵器作品,就是後來廣為人知的新世紀福音戰士。當時由於20世紀結束、千禧年即將到來,因此「世紀末」的議題廣受歡迎。在新世紀福音戰士中,不能看到關於「世紀末人類的命運」、「末日大災難之後,人類該何去何從?」的探討。
鋼彈SEED播出的時候,已經是平成14年了。平成14年是西曆2002年。在那個時候,世紀末的大災難並沒有降臨啊。
既然世紀末的大災難沒有降臨,且我們的世界似乎還會繼續運轉下去(由撰文的當下看來確實如此),那麼再探討世紀末的議題恐怕也沒意思了。不過,即使世界沒有在千禧年的時候毀滅,進入21世紀的人類,仍然需要面對不少問題。
這是一些什麼樣的問題呢?在鋼彈SEED當中提出了不少。這裡先簡單舉出3個例子:核能、基因工程、區域整合。更詳細的說明,也許擇日再動筆吧。
核能是引發PLANT殖民地和地球聯合軍衝突的近因。在鋼彈SEED開始的一年前,地球聯合軍在作戰當中,向殖民地發射核彈。此一舉動造成尤尼烏斯7號殖民地被摧毀。為了反擊,PLANT向地球部屬了「中子干擾器」,使得地球上完全無法使用核能。
隸屬於PLANT的尤尼烏斯7號殖民地,遭地球聯合軍的核彈擊中 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第2集,〈其名為鋼彈〉
基因工程是造成PLANT殖民地和地球聯合軍衝突的遠因。在第一名受惠於基因改良工程的超級天才,喬治‧葛倫(George Glenn)揚名於世之後,興起了一波生養基因改良小孩的風潮。這些受惠於基因調整的小孩,日後被稱為「調整者」,而沒有接受基因改良工程出生的小孩,被稱為「自然人」。相較於自然人,調整者擁有平均而言更高的智能及體力。這樣的差距,不久後竟引發了喬治‧葛倫被槍殺的事件。擔心受到數量眾多的自然人攻擊的調整者們,開始移往宇宙殖民地居住。這些宇宙殖民地,後來組成了和地球相抗衡的政治組織─PLANT。
由於厭惡受惠於基因工程的調整者一出生,就比自然出生的人有更好的才能,自然人們開始向調整者發動槍殺等恐怖攻擊 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第43集,〈開啟的門扉〉
最後一個是區域整合。在鋼彈SEED當中,地球聯合軍是由幾個不同的區域型政治體組成的。由英、美等國組成的「大西洋聯邦」、由德、法、俄羅斯等國組成的「歐亞聯邦」、由日、韓、台等國組成的「東亞共合國」,是地球聯合軍當中的三大勢力。這三大勢力的較勁,也被呈現在鋼彈SEED的劇情中。比如在第6集〈消失的鋼彈〉中,駐守在歐亞聯邦的太空基地─阿爾緹密斯─的軍官,就想藉機奪取五部鋼彈的資料。鋼彈SEED一開始登場的五部鋼彈,都是由大西洋聯邦秘密製造的。
駐守在阿爾緹密斯宇宙基地的歐亞聯邦指揮官,希望能提前「鑑賞」大西洋聯邦秘密製造的鋼彈 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第6集,〈消失的鋼彈〉
3)歡樂無比的網路流行文化
每一個地區、每一個社群都有自己觀賞某一部作品、遊玩某一部遊戲的脈絡。這構成了每一位在地觀眾或玩家,對於作品的親切回憶。這邊我們來談一些鋼彈SEED播出時,台灣這邊的觀賞脈絡。
鋼彈SEED播出的時候,網路正好在台灣逐漸普及。除此之外,網路的穩定性和流量也有明顯的提升。這使得鋼彈SEED觀眾之間的互動,和新世紀福音戰士的互動有了值得注意的不同。那就是在每一集鋼彈SEED播出之後,大家馬上就能在網路上看到相關的討論。同時,也能找到許多圖文並茂、歡樂無比的同人創作。
後來在鋼彈SEED的HD重製版,《鋼彈SEED REMASTER》當中,將福拉卡少校的這句名言的翻譯做了一些修改。它原本的日語是:やっぱり俺って不可能を可能にする......。來不及說完,福拉卡少校的身影就在陽電子砲的攻擊中消失了 / 圖:鋼彈SEED REMASTER第47集,〈終末之光〉
上面提到的這3點,大概就是當別人問起:「平成年代最讓人有感的動漫、遊戲作品是什麼?」的時候,鋼彈SEED足以作為其中一種回答的原因了。
話說回來,在這一番整理過後,發覺鋼彈SEED的世界真是動盪不安。好險平成年代,最後在和平之中安然落幕了。
然而在即將到來的令和年代,最後也能如此嗎?