※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
在解說完素材規格後,我們來簡單講解一下人物產生器跟如何加入部件。
基本操作
於 RMMV 中可以使用人物產生器來產生你想要的人物跟形象臉圖。
- 隨機:隨機產生角色,通常用於大量 NPC 製作。
- 頭像圖像:僅匯出角色臉圖。
- 移動中角色:僅匯出這個部分的角色。
- 參戰角色:僅匯出角色橫版戰鬥圖像。
- 保存設定:保存當前配置好的角色 json 資料。
- 讀取設定:讀取以前配置好的角色 json 資料。
那配置好自己想要的角色之後,我們可以開始逐步匯出。
如果這個時候直接選擇「匯出」,則會直接匯出僅有一張臉圖的圖像。但是如果選擇「匯入」,RMMV 會自動幫你把他加入目前已有的臉圖內。
直接將自己配置好的角色加入 Actor1.png。
行走圖跟受傷害角色圖同上,因為SV(橫版)戰鬥圖僅一張,因此不需要用到匯入功能。
加入部件、自訂素材
在那這裡解說一下關於如何加入部件,畢竟對 RPG 類型的遊戲來說裡面出現的 NPC 角色只多不少,如果善用產生器可以減少工作量。
首先關於人物產生器的素材都是放置在 Generator 資料夾中。
點進去後會發現圖片都在裡面,但是要怎麼分類圖片呢?
基本上為了對應人物產生器的分類,在圖片名稱內就包含了分類。
配件 1 的對應圖片 FG_AccA_p01_c1_m013 。
接著到其他資料夾也可以找到相對應的圖。對於 RMMV 來說檔案名稱的分類分別如下。
- 頭像:Face
- 前面的頭髮:FrontHair
- 後面的頭髮:RearHair
- 鬍子:Beard
- 耳朵:Ears
- 眼睛:Eyes
- 眉毛:Eyebrows
- 鼻子:Nose
- 嘴巴:Mouth
- 面部特徵:FacialMark
- 獸耳:BeastEars
- 翅膀:Wing
- 服裝:Clothing
- 斗篷:Cloak
- 配件 1:AccA
- 配件 2:AccB
- 眼鏡:Glasses
舉例來說,圖片的完整檔案名稱為 FG_AccA_p06_c3_m013 ,AccA 得知它分在配件一,p06 則是這個部件的編號,在其他資料夾中也會有同個編號不同規格的圖才能夠完整使用到這張部件。
c3_m013 這個部分要看臉圖,在資料夾中他把整個分成三個部分,主要是為了來控制作者設定成自己想要的顏色。
c1、c2、c3 分別為三個部件,會共同組成 p06 這個完整的部件。m013 就是指配色的部分,分成主要配色、配色一、配色二。m 這個代號其實是跟其他分類一起共用的,如果你看到這裡分為三個部件到 m015,那麼下一個分類配件二 p06 的配色 m 代號就會從 m016 開始。
那接下來在行走圖 ( TV ) 會發現有兩張圖。
其中帶有 c 的就是指這張圖的可變色位置。但是目前還尚未測試過對應顏色代表的位置(即主要配色、配色一、配色二對應位置),因此這個要請大家琢磨看看了。
在資料夾中還有個名為 gradients 的圖片,這個裡面的色帶就是你在配色時使用到的顏色。具體製作方式目前還沒研究過,但是在日本跟歐美有作者自己發了色帶可以直接套用成想要的顏色。
相關連接與預覽圖
最後請記得要幫你要添加的部件在 Variation 資料夾中添加該編號的 icon ,否則你在人物產生器中是選不到的。
更詳細或是想了解其他相關的可以看以下連結:
基礎入門篇在講完事件指令後將會進入另一系列課程,目前還在考慮下一期系列內容,歡迎大家直接在這裡留言想要了解的部分,不論是實作、插件、地圖繪製等等都可以,想了解一下大家是在哪部分可能需要講解或是可以參考的範例等等。