資料設定篇 ( 2 )-《類別》

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。

類別設定介面

類別設定介面

【一般設定】

  • 名稱:該類別的稱呼。
  • EXP 曲線:該類別的經驗值成長曲線。

  這裡說明一下關於 EXP 曲線,他是用於當角色在升級過程中每一級跟下一級的升級經驗值差距,點開項目後會出現以下窗口。

EXP 曲線

EXP 曲線

  關於這個 EXP 可以直接在遊戲裡觀看你的狀態畫面有一行是當前經驗值跟至下一級經驗值。

狀態:經驗值

狀態:經驗值

  比對可以選擇總計頁面觀看。

總計:收集經驗值

總計:收集經驗值

  比對一下遊戲裡的等級經驗值:

等級 2

等級 2

等級 3

等級 3

  控制 EXP 曲線的基於下面四個參數:

  • 基本值:計算全體 EXP 的基本值,此值降低的話會減少全部升級需要的 EXP。
  • 額外值:每提升一級所需要的 EXP 額外增加值。
  • 加速 A:調整所需 EXP 的成長速度。增加該值的話全體所需 EXP 會成比例增加。
  • 加速 B:調整高等級所需 EXP 的成長速度。增加該值時高等級(後期)的所需EXP 將會成比例增加。

  關於經驗值的成長,這個主要是取決於作者想製作什麼樣的遊戲。有些遊戲到後期等級非常難提升,但是一提昇就會讓主角獲得大幅能力增加。也有些遊戲是容易升級,但是主要強化途徑就會轉嫁到武器或是其他系統上(比如加點屬性系統、技能樹系統、屬性相剋強化等等)。

  除去遊戲類型之外,還有就是要考慮你要花多少時間來讓玩家在升級這件事情上,並且安排適當的敵人強度等等,當然如果你懶得想那麼多,可以直接使用官方已經設定好的資料包,但是目前沒有繁體中文版本,這裡先提供英文資料連結,以後有機會可能會整理繁體中文版本。

【參數曲線】

  • 最大 HP:該類別的最大 HP 成長曲線。
  • 最大 MP:該類別的最大 MP 成長曲線。
  • 攻擊:該類別的攻擊力成長曲線。
  • 防禦:該類別的防禦力成長曲線。
  • 魔法攻擊:該類別的魔法攻擊力成長曲線。
  • 魔法防禦:該類別的魔法防禦力成長曲線。
  • 敏捷度:該類別的敏捷度成長曲線。
  • 運氣:該類別的運氣成長曲線。
  • 快速設置:使用 A-E 快速設置該類別的成長曲線。
  • 等級、值:直接編輯該類別等級的屬性值。
  • 生成曲線:指定 1 等跟 99 等的數值後,選擇增長類型來確定曲線模型。

  這裡可以將每個數值分別使用不同的曲線,像是戰士攻擊力會比較突出,魔法師的魔法攻擊力會比較高,攻擊力反而低等等。如果想要更多數值的話需要使用插件來額外設定。

【要學習的技能】

  當該類別角色升級到該等級時學會的技能。

【特性】

  可以參考資料設定篇 ( 14 )-《特性》

【注釋】

  用來填寫作者備忘的地方。右鍵該內容區域後可以選擇「插件幫助」(F1)來查看已安裝的插件幫助。

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