神魔世界中的閃耀之國

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前言:版本18.1「寶石妖精」合作版本,為神魔原創系列版本,華麗奢糜的寶石能讓玩家重回最初的感動,鑽石不只美麗還有他純粹的暴力美學,琥珀則是淺藏心珠的力量以蓄勢待發,翡翠則是全妖精的軍師,揮灑寶石之力使隊伍散發光澤。

一、整體簡評

  1. 三大獎的結晶化能力都是消耗龍刻能量,但是作用不同,嚴格來說都很沒創意,效果比較好的只有鑽石,而且只是泛用性高,但可以龍刻一回合消耗兩次,對於關卡只開一次爆發的時候還滿不錯的。
  2. 本系列雖然沒有很新穎的特色,但可說是一個系列中設計較為友善的,頭獎的鑽石雖有五小獎組合技,但並沒有破壞遊戲平衡,而是給予應該有的輔助功能,二獎傷害比不上合作系列,但傷害設計與隊伍穩定度都不低於舊式隊伍。
  3. 五張小獎有各自的解盾能力,雖然不及於更強力的技能,但在完成技能條件下的效益以及CD長度都不差,以補卡池來說還不錯。
  4. 強度還是略輸合作系列,石力不夠的玩家推薦抽到黑耀、蛋白即可。
  5. 目前黑金是照著十封關卡出,未來會有黑金妖精,長遠考量建議抽到翡翠。
  6. 小獎裡面有神奇的上狀態效果,點燃不會對敵方造成傷害、冰凍不會停止敵方攻擊,也不會轉換屬性,這設計的很詭異。
  7. 目前推出的兩張雙週個人還滿推薦新手跟回鍋玩家練的

二、各石抽卡片介紹

恆久閃耀 ‧ 鑽石

隊伍至少三屬性,雖然自帶心兼具所有屬性(無疊加),所以作為雜色來說,隊伍使用上沒有問題,而對於機械族傷害是72倍,獸、龍是233倍,人類、神族、魔族、妖精則是1366倍,倍率真的很高,有對應到整關都是剋制的種族時會非常好打,以實戰來說三圍、傷害搭配小獎的解盾,僅解盾力略輸星矢、超人系列,算是滿不錯的原創卡。
結晶化能力與主動技要注意,不是迴避傷害,對於攻後附加(附加死亡回合)、打%傷、攻擊必定死亡是沒用的,並且如同之前輪迴出的高傷先攻盾,妖精種族沒有直傷卡,所以無法將結晶化帶入下一回合。
解狀態妖精殉愛杳渺 · 楊玉環(No.2064)

懶人包

  1. 隊伍放入至少1張寶石系列小獎可大幅增加隊伍穩定度
  2. 盡量不要打純機械族關卡
  3. 剋制的種族滿多的,所以實戰能力還不錯
  4. 目前妖精卡池還有很大的洞,因此隊伍未來可以更強
  5. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (是張很安全的隊長卡)
  6. 隊長向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (倍率跟三圍都不錯,但解盾能力偏低)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (技能滿實用的,CD偏長不太適合當隊員)
  8. 未來性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (隊伍框架穩定,隊員強就會強)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (與小獎的組合技,可能在未來有奇效)

蟲火浮光 ‧ 琥珀

隊伍倍率非常低的隊伍,只有6.25倍只能仰賴特殊的隊伍組合技攻擊,隊伍技的傷害為全隊200倍並且計算心符石數量為基準,作為娛樂隊可說是滿有趣的,目前能打的關卡數量還算多,但這種特殊攻擊方式,除非官方一直隨版本更新上修,不然很容易淘汰,畢竟攻擊方式增傷手段很有限,達30心就差不多達傷害上限了。
增傷方式一:直接加隊伍成員的攻擊力:如水巫(No.1046)、翡翠(No.2221)
增傷方式二:增加敵人的承受傷害:如孔雀石(No.2233)
理想情況下隊伍要完整體驗,就是讓隊伍每回合都可以產生一堆心珠,最好還是以掉落的方式出現,不過實戰能力很爛,因為遇到強化盾都被剋死死,光是打雙週都要先洗技能,只比大樹好一些,那就是有一點點的倍率...,這隊的優勢跟裂心隊一樣,但抗盾能力沒比裂心來得好,所以偏娛樂隊,不推薦無氪玩家抽。

懶人包

  1. 打強化盾很爛(大多關卡都有強化盾)
  2. 琥珀的主動技的組合技轉變是為了首消心珠盾而配置的
  3. 隊伍血量很高,但算是二線磨隊(一線磨隊為大聖音連隊)
  4. 沒有翡翠不建議玩
  5. 必要性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (如果沒有磨隊,可以考慮抽來用)
  6. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (以目前的環境來說傷害還不錯)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (轉全版強化種族符石很強)
  8. 未來性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (可預期櫻進化後入隊當隊員)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (雖然傷害型式很詭異,但很特別)

黛心盈透 ‧ 翡翠

算是本系列最重要的卡,能將回復力增加到攻擊力,又不會像水巫一樣沒有回復力,這隊妖精隊來說,不論CD還是效果都很優秀,會是一張妖精隊必備的基礎卡。

懶人包

  1. 玩妖精隊必備的增傷卡
  2. 主動技幾乎為了成就琥珀,但其他妖精隊伍也可以使用
  3. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (妖精就回復力高,所以這張很重要)
  4. 隊長向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (很一般的隊伍倍率,偏速刷隊用)
  5. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (有增傷有解版,非常強力)
  6. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (以未來一定會出黑金妖精來看很有用)
  7. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (能力很基礎)

天穹倒影 ‧ 藍寶石

新一代的破防卡,比起千千CD短了許多,使用上也很方便,但因為是附加狀態給敵人,對於無是控場的高防敵人就派不上用場,不過原本防禦力特別高的敵人就很少,所以破防卡幾乎不重要,基礎增傷不高,須達到剩下4秒的條件,對於沒加秒數的隊伍來說增傷很難用。

懶人包

  1. 可破高防敵人(石化珠)
  2. 必要性 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (沒有紅寶石、千千請練一張)
  3. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (普通的倍率,跟麻煩的條件限制)
  4. 隊員向 ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (3/10) (遇到石化盾還是得請她出場)
  5. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (偶爾有上場的機會)
  6. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (也許未來會有高轉珠秒數的妖精隊)

剛刃蝕刻 ‧ 黑曜石

解鎖卡算是每個種族或屬性都該各一張的卡,所以黑耀石對於玩妖精隊來說,是必須留一張在包包裡的卡,儘管解鎖可能不常被用到,而增加Combo對於目前愈來愈常出現的Combo盾來說,沒有延秒的隊伍是很必要的,作為增傷,打低Combo限制盾也很好用。

懶人包

  1. 解鎖卡
  2. 解Combo盾
  3. 可搭配水仙(No.1606)
  4. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (解盾能力是目前妖精必要的)
  5. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (普通的倍率,跟麻煩的條件限制)
  6. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ★★ (10/10) (不論解盾、增傷都很好用)
  7. 未來性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (沒限制,打對應盾都可以用能用很久)
  8. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (搭配水仙可以讓隊伍有更高的傷害)

肆妄火彩 ‧ 紅寶石

同藍寶石是新一代破防卡,增傷比起藍寶石容易使用,並且還帶有轉珠功用,算是看起來比較好用的卡,但實際上沒有一定要入隊的需求,算是缺卡時可以墊檔用的卡,使用時可搭配祖母綠穩定追打6下。

懶人包

  1. 可破高防敵人(石化珠)
  2. 搭配祖母綠可穩定追打6下
  3. 比藍寶石好一些
  4. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (沒有藍寶石、千千請練一張)
  5. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (普通的倍率,跟麻煩的條件限制)
  6. 隊員向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (追打可以加速破連擊盾)
  7. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (偶爾有上場的機會)
  8. 變化性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (轉火妖珠有機會配合未來的種族隊長)

不菲晶系 ‧ 祖母綠

轉出6粒心符石,對於沒兼具、回復手段也不會自產心的隊伍是不錯的,但問題就在於到目前為止好用的妖精隊長有上述效果,本版的鑽石、琥珀也有上述效果,所以算是一張偏沒用的卡。

懶人包

  1. 可搭配紅寶石使穩定6下追打
  2. 必要性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (轉心跟解盾力都不實用)
  3. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (普通的倍率,跟麻煩的條件限制)
  4. 隊員向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (缺卡還是能用用)
  5. 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (隊長有兼具能力已是常態,轉心量不多)
  6. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (能力很基礎)

織光成夢 ‧ 蛋白石

弱版的解版技能,與5倍的自我增傷,以小獎來說算是滿不錯的,雖然不至於當常駐隊員,但至少可在對應剋制的盾出現時派上用場。

懶人包

  1. 可解弱化、風化、鎖定符石
  2. 必要性 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (作為解版不是最好的但CD很短)
  3. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (普通的倍率,跟麻煩的條件限制)
  4. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (基礎解版卡)
  5. 未來性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (以CD來看未來會被轉半版的卡取代)
  6. 變化性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (能力很基礎)

三、練技方式

白晶簇

本次練技方式為以進化前技能相同來跳技,我是推薦小鳥多餘10隻的人,就直接吃5隻小鳥使卡片技7然後再吃白晶簇,低等的時候吃15等的白晶簇,滿等的時候再去買商店1等的白晶簇吃。
不推薦2+8的吃法只是很單純,小鳥真的不需要省,省出來的小鳥最後也是多在那裡,並且合作版本大多數都是改以給予技能回合的方式,小鳥就派不上用場。

四、其他新卡

流彩藏妒 ‧ 孔雀石

算是還可以的增傷卡,以目前來說CD7的2倍增傷偏弱一點,主要是為了增傷琥珀而設計,不過如同上述分析,無屬性傷害目前官方沒有提供解強化盾的方式,且強化盾小怪滿街跑,就只能靠隊伍基本傷害,所以琥珀偏娛樂隊,但孔雀石還是可以刷來給一般隊伍使用,整體來說尚可。

懶人包

  1. 地獄級卡
  2. 可解光珠的版面控制
  3. 增傷
  4. 琥珀隊爆發用
  5. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (如果想玩琥珀隊一定要刷,其他則還好)
  6. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (編寫時關卡尚未推出)
  7. 實用度 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (如果想玩琥珀隊一定要刷,其他則還好)

嬌嫩弱芒 ‧ 珍珠

非妖精增傷1.6倍,妖精隊則增傷2倍,以增傷卡來說滿爛的,畢竟不是同姑獲鳥是常駐增傷,增傷幅度也不夠,妖精也沒有界王拳類型的常駐增傷,所以這張算是缺卡可以練來補隊伍用而已的定位。

懶人包

  1. 競技場卡
  2. 非妖精增傷1.6倍,妖精隊則增傷2倍
  3. 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (缺卡在練即可)
  4. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (競技場卡取得難度極低)
  5. 實用度 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有增傷可取代的卡很多)

熱情菱礦 ‧ 紅紋石

這個系列好像補了很多櫻的隊員,不過目前櫻的倍率不能上場,所以這張頂多就是刷來放著,屆時櫻有進化,應該還會再開,沒時間的朋友可以刷一張就好,沒有火埃及的則建議刷一張。

懶人包

  1. 雙週卡
  2. 火屬及妖精隊強力解版增傷卡
  3. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (功能簡單又好用)
  4. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (雙週卡取得難度極低)
  5. 實用度 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (炸版又增傷的免費好卡)

戀晶異癖 ‧ 紫水晶

面對CD1的敵人可以無限開技,又能幫妖精隊增傷1.6倍真的是便宜又好用,光是減傷就可以讓很多穩定性不高的隊伍強上很多,而且不限放置隊伍,所以建議有時間一定要刷。

懶人包

  1. 雙週卡
  2. 面對CD1敵人可無限減傷及增傷
  3. 必要性 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (雖然我大推,但現在是解盾卡的時代)
  4. 難刷度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (雙週卡取得難度極低)
  5. 實用度 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (減傷與增傷很不錯)

五、結語

以非合作系列來看,寶石版本的卡至少有該有的強度,不會像之前的上古諸神又爛又難玩,那真的是爛就是當特色的系列,本版的鑽石有著純粹的暴力,琥珀又重回如大樹隊的夢魘,但有進化玩法,整體來說算算滿不錯的,不以長遠來看算值得玩一下,但不推薦把石頭抽乾。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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