堅韌之念的三號「瑪奇」

2019/12/12閱讀時間約 3 分鐘
前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的瑪奇,有著CD6的高強度常駐增傷,並且毫無副作用,這幾乎可以取代舊時代的水巫,與妖精尾巴的路西並駕齊驅。

一、懶人包

  1. 隊伍最大倍率為60.5倍
  2. 2線增傷相當於全隊3.75倍
  3. 隊伍屬性偏向倍率尚可的多血水人隊
  4. 解首消光,需以光珠起手,再去湊另外兩個光珠消除即可
  5. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (技能用於大多人或水隊都滿適合的)
  6. 隊長向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (倍率偏低偏磨,約二線隊伍)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (除了撒旦那類技能的隊伍都滿合適的)
  8. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (以常駐增傷來說CD偏短增傷幅度不錯)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (可用於指定對象爆發卡以堆疊增傷)

二、那些小事

瑪奇的技能分為觸碰到1線及2線兩種效果,換句話說只要敵人的版面控制不要太過強力,碰觸到1線也不需要消除的設定,可以說是非常的低限制。
瑪奇的增傷分全隊及自身,換而言之自身增傷在1線下是增傷2.25倍,2線則是6.25倍,兩者差了2.78倍左右,所以需要爆發時觸發2線是很重要的,此外如果是團長使用,2線下自身增傷高達12.5倍,以常駐增傷來說真的很強,但...因為增傷效果是在左上角,所以只有一張能開增傷,隊員裡的瑪奇不能同時開,整體來說相當於少一個隊員的感覺,除非需要單下高傷不然不建議配置在團長的隊伍。
官方以往的尿性都把完全回復的技能CD設置的很高,但瑪奇卻是增傷幅度符合CD長度的情況,所以瑪奇的完全回復能隨便用,這對於高血量的瑪奇隊來說,是件好事,尤其是面對無心珠下,可刻意不消念線,使技能中斷,進而在開技回復。

三、使用時機

  1. 增傷
  2. 回復

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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