POE3.10 暴徒空手道(一無所有)

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前言:原本是想說抄AF的超大旋風斬,但是結果讓人很失望,範圍的部份雖然比正常的大一些,但要抄的像AF一樣大很困難,在台服要全靠自己做裝,另一方面則是今天介紹的這個流派,傷害方面CP值高太多,尤其是旋風斬從可疊加範圍,被砍成咬死範圍效果,變成空手道不二首選。
不選「毀面者」而使用「一無所有」主要在於自己的經濟能力,玩打臉手的核心除了手套外,還要有兩顆價值不斐的物理追憶戒「愧疚之環」,才能有驚人的傷害,而本季的一無所有,只需要玩家撐敏,光是一條「均衡之符」就足夠讓PDS比造價昂貴的金裝強,並且「均衡之符」有卡片可換,不是極稀有傳奇,不需要鑑定特殊詞墜,所以價格親民。

一、比較

以下四種是本季我選用過的,因為技能相同且是直擊技能所以用PDS直接做比較即可,但該DPS是無計算敵人扣防與穿刺效果的,所以做為三種配置差異判斷就好。

1、處刑核星旋風斬(純物理暴擊流)

  • DPS:滿狀態面板約60~80萬
  • 生命:92等約5000生命
  • 防禦:靠受施觸發鋼筋鐵骨、滿抗、物防水
  • 價格:女王手、6L核星、6L範圍衣等總共花費約24EX
  • 優點:可選用精準暴擊藥劑充能or狩獵腰帶暴擊藥劑充能,使水常駐
  • 缺點:傷害普通、範圍要大造價會極高

2、暴徒雙星團旋風斬(純物理流)

  • DPS:滿狀態面板約250~340萬
  • 生命:94等約4800生命
  • 防禦:手動按壓熔岩護盾、瓦爾熔岩護盾、戰吼回復生命%
  • 價格:卡洛翰、6L野變、大量傳奇與改造製作費等約23EX
  • 優點:三、四戰吼中型星團減CD冷卻與獲得盛怒,狂戰時間長與快速回復生命,因為盛怒疊的快可以亂按狂戰,跑圖效率高很多。
  • 缺點:面版傷害與血量較主流版本少,補抗換傳奇的中間期在台服收購極難

3、暴徒旋風斬(純物理流)

  • DPS:滿狀態面板約250~390萬
  • 生命:94等約5700生命
  • 防禦:手動按壓熔岩護盾、瓦爾熔岩護盾、戰吼回復生命%
  • 價格:卡洛翰、6L野變、大量傳奇與改造製作費等約20EX
  • 優點:實血高在熔岩護盾冷卻時比較不會被秒,比三吼圈流容易補抗
  • 缺點:面版傷害與血量較主流版本少,補抗換傳奇的中間期在台服收購極難

4、簡配暴徒毀面者旋風斬(純物理流)

  • DPS:滿狀態面板約150~300萬
  • 生命:95等約4500生命
  • 防禦:手動按瓦爾熔岩護盾、受傷施放熔岩護盾
  • 價格:雙增益物理純淨戒、減消耗爆率星芒、其他傳奇金裝製作費等約40EX
  • 優點:傷害提升簡單只需提高純淨之捷等級,不影響其他配裝,換裝過程舒服
  • 缺點:防禦面有點不足,操作需要比較精細
基本上空手道旋風斬是本季毒瘤第二,造價與傷害的比值差異極大是特色,如果要做到金裝等級,會比較建議是等之後強的都死去再做,因為刷圖跟某些圖(EX.油圖)效益很低,在飛車的程度上與清圖效率上跟其他丟投射物的流派比,有點可憐。

二、流派重點

  1. 守護與戰吼技能可長按,當CD結束時會立即施放,所以打圖可以靠按住三個鍵一直到底。
  2. 守護與戰吼技能是其他流派較少使用的,實際體驗起來,其實血線不用很高,抓好技能CD就可以很安全打圖。
  3. 戰吼必定點選天賦的「格鬥怒吼」,否則旋風斬會停下。
  4. 選用傳奇裝備「均衡之符」則塗油必定綁「清澈」,小野蠻基本無法負荷旋風斬的耗魔,所以要用飾品扣耗魔量達-9。
  5. 一無所有」需要無裝備主副手、手套,可使用雙人舞開啟暴怒,但起步會卡,所以不建議使用,若習慣開啟自動裝備,則建議先裝備「沉默之雷」與「悔悟之掌」,之後扣除智慧的素質,卡裝備孵蛋與練技能。
  6. 無法打物反圖,需洗六分,或衣服選用無反。
  7. 可打無回圖,但要注意若都按著戰吼與熔岩護盾,幻步與狂怒要按對時機,不然吼不出來就會都沒魔了。

三、裝備選用

1、核心裝備

所謂的無所拘束就是無裝備主副手、手套的狀態,並不會因為該天賦,造成角色裝備主副手、手套產生禁用,所以需要玩家先到系統中勾選禁止自動裝備,避免撿裝的時候造成輸出消失,或是裝備「沉默之雷」與「悔悟之掌」之後降低智慧來卡裝備欄。
因為天賦給的是更多攻速與基礎點傷,簡單來說光是點傷取得量達到核星的DPS,只需要敏捷約410,並且還有60%更多攻速,對旋風斬來說相當於是60%更多傷害,玩家再窮光是搭配上「均衡之符」、「德沃托的信念之盔」就獲得約160敏捷,搭配未升階「荒途」,不使用星團珠寶要獲得410點敏捷非常容易,價格也遠低於核星,就算真的買不起傳奇,光用T1敏捷的戒指與項鍊就有150點,所以除非其他旋風斬機體有特殊玩法,不然這顆珠寶都是輕鬆獲勝。
因為敏捷的傷害轉換很高,所以基本上不考慮玩暴,而且空手道沒有基礎暴率,要換「瑞佛詛咒」才有基礎暴率,如果有考慮使用,就不用參考本篇,或是其他現有的暴徒一無所有流派,一方面是也許靠兩團星團珠寶與一些神裝搭配可以玩,但暴徒戰吼機率2倍與穿刺效果的搭配,效益上不會輸給暴擊,另一方面是真的要玩就建議做一下試算表抓敏捷天賦與拿攻擊傷害、暴率天賦之間的平衡點,整體言而選裝難度高,CP值也不會差多少,所以不建議玩暴擊。

2、裝備替換

頭部

墊檔「祭禮之雨
次要「斯塔空加之首
金裝「85尊師帽T1敏、承受物理傷害、抗性、T1血」

胸甲

墊檔「荒途
首選「野變
金裝「85尊師衣T1血點、T1血%、插槽寶石+1、T1敏點、T1敏%」

靴子

墊檔「有抗有血有跑速的金裝」
首選「卡洛翰之影

項鍊

墊檔「德瑞索的戰禮」或「屠戮之心
首選「均衡之符
金裝「85塑界救贖者(力敏、純敏)T1血、減消耗、T1敏點、T1敏%、T1全能力%」
備註:飾品上屬性品質催化劑

戒指

墊檔「普拉克斯」或「寄生惡魔
首選「T1敏T1抗T1血三詞金裝戒指,上複數打引導減消耗3與傷害20%」
金裝「總督軍戒T1敏、T1抗、T1血、擊中脆弱、近戰傷害」
備註:飾品上屬性品質催化劑

腰帶

首選「巨岩之環
金裝「86尊師冥河腰T1血點、T1血%、屬性%、精隨敏、堅決戰吼」
備註:尊師底要用喚醒者之玉,精隨用哀惜之尖嘯精髓即可
備註:飾品上屬性品質催化劑

3、珠寶替換

巨型星團珠寶

墊檔:可選用物理傷害、攻擊傷害兩種的珠寶,其中的「精通基礎」給予的效果在缺乏資金換抗性裝時是很好用的天賦,墊檔期可以隨意洗就好,不要大點的天賦點都吃不到,不建議沒資金洗裝的人,直接買雙持星團來洗,因為很多廢詞,洗一顆3詞需約500~600改造,建議點金重鑄隨便骰物理及攻擊傷害的珠寶就好。
首選:「深度切割貪得無厭的殺手弱點打擊、2個珠寶洞」的雙持星團珠寶不介意2%傷的可以選用攻擊傷害星團珠寶,貪得無厭改洗毀滅者或其他也可以,會好洗一些,毀滅者是機率爆炸,爆炸主要是殺金怪大面積爆怪跟防刺刺鳥,所以只點選一顆毀滅者的效益很差,要另外特化天賦的機體比較有用的意義。

中型星團珠寶

次要:「活力之巔治癒湧泉、1個珠寶洞」的藥劑持續時間珠寶
首選:「破魔者極速注入、1個珠寶洞」的引導珠寶,與「暴民心理鬼魅呼嘯、1個珠寶洞」的戰吼珠寶,基本上希望機體能打王暴民心理是很必要的,有資金就優先選用。
備註:三吼與單吼主要差在減戰吼冷卻與暴怒的獲取層數,三吼可以有較省水的打法,進王關時面對傳送門開在王旁邊的,也可以較即時應對,一吼的冷卻約1.55秒,三吼的冷卻約1.15秒。

小型星團珠寶

墊檔::抗性珠寶,沒有現成的,建議賣場找雙抗珠寶就好
次要:「修補」的生命珠寶

一般珠寶

次要:補抗血的珠寶
首選:敏力或敏血的「人格分裂」與「流暢行動
備註:選用力敏主要是將傷害再更大幅度提升
藥劑
次要:跑水、猛攻水、順補血水、閃避水(洗護甲效果)
備註:藥劑需洗解流血,無引導珠寶則需洗解咒
首選:「獅吼精華

4、技能串法

主要技能
輔助技能
  • 前期缺命中可先用戰爭之旗、高等精準,後期敏高了之後就不會缺命中
  • 戒指抗性允許,可選用潛能之戒,將光環改插在其中,有冷卻的技能就可以改串上本季新增的恢復輔助,用在幻步、戰吼、熔岩護盾的效果還不錯,但也沒有到必須這樣搭配的程度。

四、天賦點選

  • 雙力敏人格分裂插在右下角的星團圈中型星團的珠寶洞
  • 流暢行動插在野蠻正左方珠寶洞
  • 雙巨型雙持珠寶、三戰吼珠寶、一引導珠寶
  • 雙力敏人格分裂插在遊俠正前方珠寶洞與右下角星團圈中型星團的珠寶洞
  • 流暢行動插在野蠻正前方與連接貴族過路的珠寶洞
  • 一巨型雙持珠寶、一戰吼珠寶、一引導珠寶
備註:艾爾卡莉需解紛爭女王,基本上上一季起,一般混傷怪物數量提高,所以建議配置扛混傷的眾神。

五、打圖影片

目前正常機體打圖都不應該要有問題,所以就不附上T16紅圖的影片,基本上會死都是被新聯盟機黏在地板上死亡,或是比較手殘的部分。
T17塑界領域
T18尊師領域

六、後記

該流派的機體上限很固定,因為全身搭配的裝備大多都是敏捷傳奇,要向上做成金裝版本,才會有比較多抗性空間,天賦選擇上也比較有餘裕,就現有得思考方面,可以考慮暴擊點閃電戰去灌水面版,打圖就單純靠熔岩護盾,或是改貴族來玩,使用別種昇華來變化機體。
體驗上來說,我個人比較喜歡三吼的配置,戰吼降冷卻的版本,雖然血量比較低,但是狂戰可以開得很不拘束,打圖上便利很多,比較適合剛開始玩的人,到後面有玩另外刷圖用的角色時,再把天賦轉成一吼會比較好,不過其實不轉也可以,因為進圖疊盛怒快,可以很有效率的去秒王,只是如果沒有瓦爾熔岩護盾,翻船率會比較高。

資料聲明:資料大多數取自流亡編年史POEwikiPOE.ninja,資料若有錯誤我會在更正,部分則是自己的遊戲畫面及官方截圖,有使用疑慮可留言給我,季初可能會因為大家講法不統一請見諒。

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本文編輯於2020/04/20 第一版格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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