方格精選

【顧天晴的小說教學】(十六)文筆:一個觀念,讓你的故事從「說」變成「演」

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘


前言


  過去在做評文的時候,我很常會提及某某作品只有「說」,而沒有「演」。
  我認為,不管是「演」還是「說」,其實都與文筆能力不直接相關,關鍵在於用法不同。
  創作者在寫作時必須有所自覺,自己究竟是在「演」還是在「說」,才不會導致自己寫得很開心,但讀者卻看得五味雜陳。


  我首先要提到的不是「演」,而是「說」。
  說,指的是由作者直接告訴讀者答案,讓讀者被動去接受這個答案。
  舉例而言:
  小明跟小華打了一架。
  因為作者已經說了,他們兩個打了一架,所以他們就是打了一架,結束。
  「說」的缺點非常明顯,就是會讓小說看起來不像小說,讓故事看起來很沒內容。
  好比剛剛的舉例,誰會對這一句話有什麼感觸,或者覺得精彩萬分嗎?
  顯然是不會的。
  換言之,在作品中大量使用「說」的結果,會造成讀者覺得「沒有在讀故事」,或者說「故事讀起來沒有內容」。


  「演」剛好相反,指的是作者不告訴讀者答案,讓角色自己演出內容給讀者看。
  同樣舉一個例子:
  小明突然出拳,正中小華的左臉頰,小華當場被打得眼冒金星,當下一股怒意橫生,回身就朝著小明的腹部猛踹一腳。
  在這個段落裡面,作者並沒有告訴讀者,小明和小華在「打架」,而是客觀地拆解了二人做的事情,以及之後的反應。
  至於「小明跟小華打架」這件事,則是讀者讀完這整個段落以後,自己得出的結論。
  透過「演」的方式,故事才會顯得飽滿紮實,讓讀者真的感覺到「劇情發展」。

結語


  以我很常用的「勇者打敗魔王」為例,說就像是直接告訴讀者「勇者經歷難關,終於打敗魔王」;演就像是直接把難關呈現在讀者面前,讓讀者感覺到「勇者真的經歷了無數難關」。
  說到這裡,就來到最關鍵的問題──「演」就一定比「說」好?小說應該完全捨棄「說」,只保留「演」嗎?
  其實未必。
  說的好處在於「簡潔明白」。
  也就是說,我們應該在「需要簡潔明白」的段落使用「說」。
  例如主角出門上課,順路買了一份早餐,之後直接抵達學校。像這樣的劇情,如果鉅細靡遺地交代在早餐店發生了什麼事,老闆娘喊了幾聲帥哥美女,顯然就會讓劇情太過鬆散乏味。
  這時候,「說」就能派上用場,讓劇情快速切換至重要段落。
  我們不必寫得太詳細,只需要直接告訴讀者「主角出門上學,順路買了早餐」即可。
  或者,如果是重複前面的劇情,就可以直接「說」以避免拖戲。
  像是「小明把昨天晚上看到的怪異景象告訴小美」這樣的段落,就能用「說」來跳過。
  簡而言之,說的重點就是「去蕪存菁」。
  相反的,如果是帶有實質劇情的段落,最好還是維持「演」,才能令讀者享受到閱讀故事的樂趣。
  所以我認為,一篇好的故事應該要大多數時候用「演」的,在轉場間的小部分段落插入些許的「說」,來讓劇情鬆弛有度,也讓讀者更容易聚焦於故事的重點。
  哦,對了。
  如果有仔細看文內的舉例,還可以發現一件事。
  「演」的段落不只比較精采有趣,而且,字數還比較多!
  讚啦!

  最後是老樣子的工商時間。
  我是顧天晴,一名小說家兼評文人。
  把寫作當成人生,有空就寫,寫到沒空。
  每週日更新小說教學,以及不定期更新書評。
  如果你喜歡我的文章,請幫我按5下Like並按下「喜歡」及「收藏」,也別忘了追蹤我的粉絲專頁,給我一點愛的關注,謝謝!

為什麼會看到廣告
avatar-img
59會員
116內容數
小說、書評、寫作教學、ACGN,以及親子生活紀錄。 讓「每一天」成為獨一無二的「這一天」!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
顧天晴的沙龍 的其他內容
   上一期講到衝突的本質,就是作者替角色塑造出一個左右為難的情境,逼迫劇情必須繼續發展下去。   這段論述雖然可以概念性地詮釋衝突在故事中的地位,但要實際套入故事之中,恐怕還是會讓人覺得無從下手吧?   所以這一期,我想將衝突講得更細一些。
   談及小說,大部分人都會有個共識,那就是「衝突是小說的根本」。   一部作品如果精彩好看,那必然與故事中所展現的衝突有關。可能是劇情上的衝突非常曲折離奇,也可能是角色內在的衝突刻劃非常細膩別緻。   但不論如何,我們不免還是要回頭討論一個最基本的問題──什麼是衝突?
   上一回提到跟風作品,也就是故事世界觀的「老梗」。    這一次我還是想談老梗,但我想談的是「劇情」上的老梗。   所謂老梗,指的是那些被用到爛掉,幾乎讓讀者有本能反應的橋段。
  不曉得大部分人會不會有種疑惑,為什麼每次只要某個題材大紅,就會突然冒出一大堆類似的作品?    譬如當年《盜墓筆記》很紅的時候,市面上就突然多了一大堆的《OO筆記》、《盜墓OO》。    我覺得這個問題可以從兩個面向來解讀。一是寫作者,二是出版方。
  說到什麼是好萊塢式電影,有些人會想到的是華麗強烈的聲光特效,也有些人會認為是大眾化題材,例如英雄片。    從故事創作的大方向來看,我認為好萊塢電影最重要的特徵,在於其一致的故事結構,也就是在網路上被講到快爛掉的「三幕戲」。
  不知不覺小說教學來到第十章了。   既然「文筆」、「題材」都做了一個簡單的開頭,接下來當然就輪到「編劇」了。
   上一期講到衝突的本質,就是作者替角色塑造出一個左右為難的情境,逼迫劇情必須繼續發展下去。   這段論述雖然可以概念性地詮釋衝突在故事中的地位,但要實際套入故事之中,恐怕還是會讓人覺得無從下手吧?   所以這一期,我想將衝突講得更細一些。
   談及小說,大部分人都會有個共識,那就是「衝突是小說的根本」。   一部作品如果精彩好看,那必然與故事中所展現的衝突有關。可能是劇情上的衝突非常曲折離奇,也可能是角色內在的衝突刻劃非常細膩別緻。   但不論如何,我們不免還是要回頭討論一個最基本的問題──什麼是衝突?
   上一回提到跟風作品,也就是故事世界觀的「老梗」。    這一次我還是想談老梗,但我想談的是「劇情」上的老梗。   所謂老梗,指的是那些被用到爛掉,幾乎讓讀者有本能反應的橋段。
  不曉得大部分人會不會有種疑惑,為什麼每次只要某個題材大紅,就會突然冒出一大堆類似的作品?    譬如當年《盜墓筆記》很紅的時候,市面上就突然多了一大堆的《OO筆記》、《盜墓OO》。    我覺得這個問題可以從兩個面向來解讀。一是寫作者,二是出版方。
  說到什麼是好萊塢式電影,有些人會想到的是華麗強烈的聲光特效,也有些人會認為是大眾化題材,例如英雄片。    從故事創作的大方向來看,我認為好萊塢電影最重要的特徵,在於其一致的故事結構,也就是在網路上被講到快爛掉的「三幕戲」。
  不知不覺小說教學來到第十章了。   既然「文筆」、「題材」都做了一個簡單的開頭,接下來當然就輪到「編劇」了。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本篇介紹一個能幫助收斂思維的編劇技巧,透過解析並用勇者打魔王的經典故事套路,讓作者能夠俐落地設定故事結尾,給讀者帶來更深的說故事掌握力。
Thumbnail
相對於故事的架構、詭計的設計,我覺得"對白"的經營是更難的事。來閒聊一下關於對白的五四三。 當然不是小說裡所有的對白設計都很難,許多的對白就該是生活上很自然的交流呈現,不過如果是情節中需要利用對白將之帶入一個階段性的高潮,或需要經營對白去鋪墊一個情境為往後的劇情做準備,就需要較為精巧的對白才會讓小
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
評書與武俠小說有一項重要的差異,就是敘事很少鋪陳,多開門見山請出主人公;反觀武俠小說,舊派通常直接一些,但也沒有劈頭就說主角的,重要人物都是慢慢一個一個帶出。新派更不必說,第一回出場的通常不是重要角色。
  合:   總得來說就是將故事前面所有的伏筆也好、情節也好,進行融合整理,最終蹦出愛的火花,我是說結局。   ❋對於小說而言,【合】並不算結局本身,只是一個讓故事「收尾」的作用,而尾巴收得好不好,全憑前面的安排好不好,有一種給自己作品做覺悟的概念,簡單來說就是,赤裸裸的受死吧!   假設前面
Thumbnail
近年,寫文寫到飛升的大有人在!因為網路開文,容易被看見,流傳快又廣,能撫慰的人心也多了。不管是甜寵哄人、升級勵志,還是刑偵破案,都算得上是功德一件。       小明寫了一篇關於帝君一邊斬妖伏魔,一邊擄獲少女芳心的霸總套路故事。沒想,小明就此飛升了!       到了天庭,小明
Thumbnail
三月說好要寫長篇小說,不過進度大落後,因為最開始時一直抓不到感覺,寫出來的成品連自己也過不了,越心急越寫不下去,心裏極度焦慮。 認真思考後,隨即發現問題所在,我所寫的內容都是「講」出來的,而好看的小說應該是「演」出來的。如果我單純講述一段關係怎樣怎樣,那顯然索然無味,我必須透過劇情讓讀者感受到那是
Thumbnail
散文:作者本人的實際生活經驗,或思緒、想法,著重「實際發生」不應虛構。 小說:以故事為主,將虛構事件以文字寫出。
最近跟讀友討論小說佈局,初步有以下想法⋯⋯
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本篇介紹一個能幫助收斂思維的編劇技巧,透過解析並用勇者打魔王的經典故事套路,讓作者能夠俐落地設定故事結尾,給讀者帶來更深的說故事掌握力。
Thumbnail
相對於故事的架構、詭計的設計,我覺得"對白"的經營是更難的事。來閒聊一下關於對白的五四三。 當然不是小說裡所有的對白設計都很難,許多的對白就該是生活上很自然的交流呈現,不過如果是情節中需要利用對白將之帶入一個階段性的高潮,或需要經營對白去鋪墊一個情境為往後的劇情做準備,就需要較為精巧的對白才會讓小
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
評書與武俠小說有一項重要的差異,就是敘事很少鋪陳,多開門見山請出主人公;反觀武俠小說,舊派通常直接一些,但也沒有劈頭就說主角的,重要人物都是慢慢一個一個帶出。新派更不必說,第一回出場的通常不是重要角色。
  合:   總得來說就是將故事前面所有的伏筆也好、情節也好,進行融合整理,最終蹦出愛的火花,我是說結局。   ❋對於小說而言,【合】並不算結局本身,只是一個讓故事「收尾」的作用,而尾巴收得好不好,全憑前面的安排好不好,有一種給自己作品做覺悟的概念,簡單來說就是,赤裸裸的受死吧!   假設前面
Thumbnail
近年,寫文寫到飛升的大有人在!因為網路開文,容易被看見,流傳快又廣,能撫慰的人心也多了。不管是甜寵哄人、升級勵志,還是刑偵破案,都算得上是功德一件。       小明寫了一篇關於帝君一邊斬妖伏魔,一邊擄獲少女芳心的霸總套路故事。沒想,小明就此飛升了!       到了天庭,小明
Thumbnail
三月說好要寫長篇小說,不過進度大落後,因為最開始時一直抓不到感覺,寫出來的成品連自己也過不了,越心急越寫不下去,心裏極度焦慮。 認真思考後,隨即發現問題所在,我所寫的內容都是「講」出來的,而好看的小說應該是「演」出來的。如果我單純講述一段關係怎樣怎樣,那顯然索然無味,我必須透過劇情讓讀者感受到那是
Thumbnail
散文:作者本人的實際生活經驗,或思緒、想法,著重「實際發生」不應虛構。 小說:以故事為主,將虛構事件以文字寫出。
最近跟讀友討論小說佈局,初步有以下想法⋯⋯