【RMMZ插件】8方向移動

【RMMZ插件】8方向移動

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

眼中的世界C路線更新後,打算讓自己休息個幾天再來繼續做D路線。
於是在這次中秋連假稍微看了一下RMMZ的腳本,當作是個練習。

這邊做個簡介,順便附上插件位置。

首先我們定義了8方向移動的基本開關,當開啟時 game player 就可以取得8方向的數值(內建4方向可以取得 2/ 4 / 6 /8 )4個鍵盤方向,利用Input.dir8 則可以取得1~9代表的不同方向

基本參數

基本參數

接著就是實際移動計算的部分

Game_Map.prototype.xWithDirection
Game_Map.prototype.yWithDirection
Game_Map.prototype.roundXWithDirection
Game_Map.prototype.roundYWithDirection
這四個function 將會影響地圖上角色移動後的位置計算,我們只要在這邊帶入 1 / 3 / 6 / 9 四個位置分別會影響的x/y 即可

移動輸入後的地圖座標計算

移動輸入後的地圖座標計算

最後是要修改右上/右下/左上/左下移動時,npc 要顯示的圖片部分

Sprite中讀取圖片,主要是根據pattern來決定使用的圖片,因此只要在pattren中加入判斷即可

影響角色顯示的圖片

影響角色顯示的圖片


這樣8方向移動插件就完成了。

目前粽子的plugins 開始放在gitlab上了,有需要的作者們可以自行取用:)

gitlab連結




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這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
近期Steamworks 的SDK進行更新了,有許多朋友發生無法上傳depot檔案的問題。 今天這篇很簡單的分享一下修改方式,讓Depot可以正常上傳。
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
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