【RMMZ插件】8方向移動

閱讀時間約 1 分鐘
眼中的世界C路線更新後,打算讓自己休息個幾天再來繼續做D路線。
於是在這次中秋連假稍微看了一下RMMZ的腳本,當作是個練習。
這邊做個簡介,順便附上插件位置。
首先我們定義了8方向移動的基本開關,當開啟時 game player 就可以取得8方向的數值(內建4方向可以取得 2/ 4 / 6 /8 )4個鍵盤方向,利用Input.dir8 則可以取得1~9代表的不同方向
基本參數
接著就是實際移動計算的部分
Game_Map.prototype.xWithDirection
Game_Map.prototype.yWithDirection
Game_Map.prototype.roundXWithDirection
Game_Map.prototype.roundYWithDirection
這四個function 將會影響地圖上角色移動後的位置計算,我們只要在這邊帶入 1 / 3 / 6 / 9 四個位置分別會影響的x/y 即可
移動輸入後的地圖座標計算
最後是要修改右上/右下/左上/左下移動時,npc 要顯示的圖片部分
Sprite中讀取圖片,主要是根據pattern來決定使用的圖片,因此只要在pattren中加入判斷即可
影響角色顯示的圖片
這樣8方向移動插件就完成了。
目前粽子的plugins 開始放在gitlab上了,有需要的作者們可以自行取用:)

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記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
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上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃
你是在什麼時候開始有著「我想要做遊戲」的想法呢?
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
自 8/22 直撥開箱RMMZ後,在這邊分析一些重點的該買與不該買的原因。
最近比較多文章,都是因應上架後遇到許多玩家的問題而產生的一些分享。  這篇也不例外,因應RMMV在steam中開啟後,無法直接使用截圖功能因此做了一個熱鍵截圖功能   功能簡介 新增熱鍵P可以直接擷取遊戲畫面,並且自動存檔   適用對象 RMMV + 輸出單機版的作者 - 遊戲丟到Steam
各位安,這邊是Maker製造機的粽子    相信有許多作者發遊戲給玩家玩之後,遇到玩家說「開啟遊戲會跳出一個框」 眼中的世界也不例外,如圖,顯示設定檔案發生錯誤。 .
上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃
你是在什麼時候開始有著「我想要做遊戲」的想法呢?
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
自 8/22 直撥開箱RMMZ後,在這邊分析一些重點的該買與不該買的原因。
最近比較多文章,都是因應上架後遇到許多玩家的問題而產生的一些分享。  這篇也不例外,因應RMMV在steam中開啟後,無法直接使用截圖功能因此做了一個熱鍵截圖功能   功能簡介 新增熱鍵P可以直接擷取遊戲畫面,並且自動存檔   適用對象 RMMV + 輸出單機版的作者 - 遊戲丟到Steam
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