【RMMZ插件】8方向移動

更新 發佈閱讀 2 分鐘

眼中的世界C路線更新後,打算讓自己休息個幾天再來繼續做D路線。
於是在這次中秋連假稍微看了一下RMMZ的腳本,當作是個練習。

這邊做個簡介,順便附上插件位置。

首先我們定義了8方向移動的基本開關,當開啟時 game player 就可以取得8方向的數值(內建4方向可以取得 2/ 4 / 6 /8 )4個鍵盤方向,利用Input.dir8 則可以取得1~9代表的不同方向

raw-image

接著就是實際移動計算的部分

Game_Map.prototype.xWithDirection
Game_Map.prototype.yWithDirection
Game_Map.prototype.roundXWithDirection
Game_Map.prototype.roundYWithDirection
這四個function 將會影響地圖上角色移動後的位置計算,我們只要在這邊帶入 1 / 3 / 6 / 9 四個位置分別會影響的x/y 即可

raw-image

最後是要修改右上/右下/左上/左下移動時,npc 要顯示的圖片部分

Sprite中讀取圖片,主要是根據pattern來決定使用的圖片,因此只要在pattren中加入判斷即可

raw-image


這樣8方向移動插件就完成了。

目前粽子的plugins 開始放在gitlab上了,有需要的作者們可以自行取用:)

gitlab連結




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Maker製造機 - Chimaki的沙龍
11會員
17內容數
記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
2020/10/17
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
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