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獨立遊戲工作室開箱 – 赫米兔娛樂

更新於 2020/10/17閱讀時間約 2 分鐘
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。
順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
今天有幸拜訪了迷霧國度:傳承製作團隊赫米兔娛樂的工作室。為了避免妨礙他們工作,粽子主要還是以偷拍為主(遠望
稍微簡介一下赫米兔娛樂的成員。
製作人-子修:
掌握遊戲整體開發進度/故事發想與遊戲上架行銷相關接洽,團隊的核心人物。
數值企劃- 譽兢:
除了數值模型設計外,也輔助子修掌握遊戲各方面系統/UX設計與調整。
任務/動畫企畫- 阿輝:
迷霧國度的場景表現/任務實作/劇情演出等等大大小小內容都需要仰賴阿輝進行。
美術 – 小九:
小九在團隊中主要負責場景的設計與繪製。
美術 – ZooKa:
ZooKa是團隊中的主要美術,Icon/角色的設定都由他進行處理。
程式 – 小白:
主要以Unity處理迷霧國度中的UI/UX系統。
程式 – 重安:
主要以Unity處理迷霧國度中的遊戲系統。

在工作室的外側,透明窗的內部就是工作室內部。
白板上滿滿的工作願望清單。用來逼迫程式把功能做完
企劃譽兢的電腦非常特別,整個架高,不知道是不是跟他本身很高有關係。
牆面上有每個禮拜的工作項目與進度,最初粽子以為團隊是採用敏捷開發。
不過經過瞭解後,對團隊來說主要是用來檢核項目進度,以確保所有東西都到位。
身為獨立遊戲團隊,就算有個睡袋也是很理所當然的(X)
團隊在新功能開發討論在正式製作前都會快速用白板確認需求與流程,有疑問的地方可以快速討論與排除
需求核心確認完畢後才會將需求撰寫成文案。
(沒有SET!趁他要開始寫白板立馬捕捉!)
ZooKa工作實景,好想把他的東西分享給大家看(但被阻止了)
小九畫面中的地圖讓我以為是浮空城之類的東西(拖走
參訪小結:
很可惜今天製作人不在,不然想跟製作人聊聊許多有關迷霧國度的情報。但整個下午待在工作室中,能感受到團隊的溝通與默契非常順暢。而在立項之前的討論藉由白板快速討論,有助於團隊成員更了解功能的重要性與製作原因。
因為今天是工作室開箱,所以就不介紹遊戲的部分啦!
喜歡美式RPG/喜歡戰棋遊戲/喜歡台灣獨立遊戲的話,可以到他們的粉專與官網看詳細資料喔喔喔!

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迷霧國度:傳承 官方網站

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記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
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上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃
你是在什麼時候開始有著「我想要做遊戲」的想法呢?
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