【RM教學 2.0】該不該轉戰RMMZ?

更新 發佈閱讀 3 分鐘

自 8/22 直撥開箱RMMZ後,在這邊分析一些重點的該買與不該買的原因。 開箱直播影片


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粽子認為的優點

  • PIXI.js v5.2.4 作為核心

這次的版本以5.2.4作為基礎並做了一些整合,在效能與一些功能性支援將更全面

  • 單機輸出nwjs -0.44.5 / node 13.10.1

nwjs 與nodejs版本支援比較新版的功能

  • 人物生成器以及畫風調整

這次的版本在人物生成器中增加了許多細節可以調整,在產生人物角色方面方便許多。相信光紙娃娃就讓你玩到手軟

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  • 優化的事件編輯功能

在編輯器中,你不用再背插件指令是啥,直接改成用選單選擇插件功能來使用。此外也新增了NPC移動路徑預覽功能

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  • 優化的地圖編輯功能

在地圖繪製上,你可以清楚看見地圖上的事件。而且這次也讓圖層功能回歸,在地圖製作上相信會更方便

  • 內建預設解析度以及字體調整

這次把幾乎所有人都會用到的解析度以及字體作為內建設定

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  • 動畫效果質感上升

這次的動畫全面改為Effekseer 的粒子效果,動畫看起來更漂亮。但這同樣是缺點,後面會提到

粽子認為的缺點

  • 動畫綁死Effekseer

上面提到這點是提升動畫品質,但硬傷是「你無法用內建編輯器來編輯動畫」。這意味著你必須除了RMMZ之外還要自己去學習Effekseer並製作成動畫。 這對於「新手作者」極為不友善。

雖然這個部分你可以透過內建dlc的AnimationMV.js,「先從RMMV製作動畫」「再搬移資料到RMMZ」。但這根本是個瞎到爆的事情吧!?原本的編輯器就不能直接保留動畫編輯功能,Effekseer用來當作加分的效果不是更好

  • 傻逼的加密

這部分我只能說,加密的密碼居然塞在同樣的地方==,也就是說輸出的專案加密如過不自己加工,跟以前一樣非常容易破解

  • 不夠便利的app輸入方式

這次的輸出選項取消了app,雖然只要輸出web版本,就可以用以前的方式打包成手機用app,但官方這部分居然沒有做更多便利與優化的設計,算是扣分的部分:(

小結

綜合以上狀況,這次整合了許多便利功能作為內建功能,然後將核心程式做了大升級。 雖然不太想承認,但我也覺得這次的MZ比較像是MV的加強版。

但是,有關於動畫全部改吃Effekseer做的動畫來講,我覺得會提高很多新入門玩家的門檻。雖然有變相的解決方法,但對創作者來說實在是太不友善了。

如果你是新入門作者,粽子推薦還是先從RMMV以前的版本開始製作,才不會面臨一次要學習很多編輯器而導致信心喪失加上放棄的窘境。(尤其動畫在遊戲中又非常重要) 如果你是很有時間的作者,想要玩新的功能也有時間研究。或是你是插件的寫手,那就不會差太多了。


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Maker製造機 - Chimaki的沙龍
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記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
2020/10/17
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
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2020/10/17
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2020/10/16
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