【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 1

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。

2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度了w

這次使用的工具沒有意外,仍然是RPGMaker MV。 不過差別是這次要做的是SLG為主的遊戲。目前在RMMV的各個資源站上其實也漸漸有了相關的插件出來提供大家做SLG的類型遊戲,但由於不符合粽子的需求,所以最後決定要自己刻SLG的系統。

這次的作品「眼中的世界」的以奇幻世界為背景,遊戲中存在人族 / 魔族 / 精靈 三種主要種族。
其中,「精靈的力量」是可以維持世界正常運作重要元素。而故事的主軸則圍繞在被精靈認可的人類「里德」與他的摯友拜因身上。而第三名主角則是因被里德解救而追逐著里德的熱血少年「艾爾」。

由左至右分別為 艾爾 / 里德 / 拜因

由左至右分別為 艾爾 / 里德 / 拜因

這次使用RM做SLG ,其實大部分系統都是重0開始刻,但基本上架構方式參考了LBS的戰旗插件,來讓自己學習如何寫出SLG。LBS的比較接近踩地雷後進入戰棋模式,但這邊我比較想做的是接近夢幻模擬戰/ 機器人大戰類型的 SLG。所以基本流程大概是

劇本 -> 戰鬥前準備 -> 戰鬥前劇本 -> 開戰 -> 戰鬥中劇本 -> 結算 -> 劇本..loop

實際上的開發畫面,戰鬥準備大概長這個樣子

實際上的開發畫面,戰鬥準備大概長這個樣子

目前因為角色的風格跟size還在測試當中,所有的敵人會面朝左方,而我軍則是面朝右方。並將敵人使用程式上一層顏色,以利在測試中看感覺

目前因為角色的風格跟size還在測試當中,所有的敵人會面朝左方,而我軍則是面朝右方。並將敵人使用程式上一層顏色,以利在測試中看感覺

目前也導入了夢幻模擬戰系列的「指揮範圍」系統,戰場中的單位有分「指揮官」與「傭兵」。傭兵在指揮官範圍內進行戰鬥的話,戰鬥有額外的參數加成。此外,指揮官的指令部分與傭兵會有所出入

操控指揮官的情況

操控指揮官的情況

操控傭兵的情況

操控傭兵的情況

在移動的時候則採用自己覺得更為直覺的方式。「非移動範圍都壓暗」的做法,取代目前MV許多戰棋插件的做法。

在移動的時候則採用自己覺得更為直覺的方式。「非移動範圍都壓暗」的做法,取代目前MV許多戰棋插件的做法。

目前進度來說,基礎的 配置-> 戰鬥,是已經可以運行了,下個階段打算在2017/06 排出第一關的Demo來看看手感,與調整角色/ 場景的風格。再接著把系統補完。因為目前人物與場景的比例還在嘗試效果中。等這部分確定之後才會接續「戰鬥畫面」的部分。

那麼,今天進度報告就到此為止了!敬請期待「眼中的世界」ww


其實 為了4/ 29 的 GJ 電玩only展有用極少素材硬是生了一個低成本影片,有興趣可以看看XD
眼中的世界 - 預告


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Maker製造機 - Chimaki的沙龍
11會員
17內容數
記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
Thumbnail
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
這篇文章將會嘗試創作 AI 繪圖運用在編劇腳本的企劃與架構。另外,這篇文章爆預定的字數了。
Thumbnail
這篇文章將會嘗試創作 AI 繪圖運用在編劇腳本的企劃與架構。另外,這篇文章爆預定的字數了。
Thumbnail
我的手指持續敲擊鍵盤,告一段落後,滑鼠移入輕輕按下儲存,上傳了這次專案的更新...我意識到,似乎又有一段時間,沒寫給人類看的東西了,不如,就來分享一下近期的開發心得吧!
Thumbnail
我的手指持續敲擊鍵盤,告一段落後,滑鼠移入輕輕按下儲存,上傳了這次專案的更新...我意識到,似乎又有一段時間,沒寫給人類看的東西了,不如,就來分享一下近期的開發心得吧!
Thumbnail
細膩的遊戲 - 尼爾:自動人形 | NieR:Automata
Thumbnail
細膩的遊戲 - 尼爾:自動人形 | NieR:Automata
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》開發日誌,除了完成怪物、任務外,也與其他獨立團隊有些交流。聊聊參加獨立開發聚會的心得,同時曬一下我們IP拓展計劃的新圖。
Thumbnail
《迷霧國度:傳承》開發日誌,除了完成怪物、任務外,也與其他獨立團隊有些交流。聊聊參加獨立開發聚會的心得,同時曬一下我們IP拓展計劃的新圖。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News