今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。
這次使用的工具沒有意外,仍然是RPGMaker MV。 不過差別是這次要做的是SLG為主的遊戲。目前在RMMV的各個資源站上其實也漸漸有了相關的插件出來提供大家做SLG的類型遊戲,但由於不符合粽子的需求,所以最後決定要自己刻SLG的系統。
這次的作品「眼中的世界」的以奇幻世界為背景,遊戲中存在人族 / 魔族 / 精靈 三種主要種族。
其中,「精靈的力量」是可以維持世界正常運作重要元素。而故事的主軸則圍繞在被精靈認可的人類「里德」與他的摯友拜因身上。而第三名主角則是因被里德解救而追逐著里德的熱血少年「艾爾」。
這次使用RM做SLG ,其實大部分系統都是重0開始刻,但基本上架構方式參考了LBS的戰旗插件,來讓自己學習如何寫出SLG。LBS的比較接近踩地雷後進入戰棋模式,但這邊我比較想做的是接近夢幻模擬戰/ 機器人大戰類型的 SLG。所以基本流程大概是
劇本 -> 戰鬥前準備 -> 戰鬥前劇本 -> 開戰 -> 戰鬥中劇本 -> 結算 -> 劇本..loop
目前因為角色的風格跟size還在測試當中,所有的敵人會面朝左方,而我軍則是面朝右方。
並將敵人使用程式上一層顏色,以利在測試中看感覺
目前也導入了夢幻模擬戰系列的「指揮範圍」系統,戰場中的單位有分「指揮官」與「傭兵」。傭兵在指揮官範圍內進行戰鬥的話,戰鬥有額外的參數加成。此外,指揮官的指令部分與傭兵會有所出入
在移動的時候則採用自己覺得更為直覺的方式。「非移動範圍都壓暗」的做法,取代目前MV許多戰棋插件的做法。
目前進度來說,基礎的 配置-> 戰鬥,是已經可以運行了,下個階段打算在2017/06 排出第一關的Demo來看看手感,與調整角色/ 場景的風格。再接著把系統補完。因為目前人物與場景的比例還在嘗試效果中。等這部分確定之後才會接續「戰鬥畫面」的部分。
那麼,今天進度報告就到此為止了!敬請期待「眼中的世界」ww