遊玩合作遊戲時的必要之惡

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「眾裡尋它」合作類型桌遊體驗會
  合作遊戲,在桌上遊戲類型叢中堪稱王冠上的寶石,喜歡它的人樂此不疲,反感它的人嗤之以鼻,因為,成也合作,敗也「合作」。合作類型桌上遊戲考驗玩家對遊戲內容的理解、每個人的表達與溝通能力,合作遊戲鼓勵玩家間積極對話,探索不同人作出取捨時的價值觀、及在風險中尋找最優解的魄力;喜歡合作遊戲的玩家,除了喜歡克逆制勝時的團隊榮譽感,也肯定不會討厭在史詩式逆境下、鞠躬盡瘁的有意義的失敗。
  日前,澳門青年桌遊教育學會舉辦「眾裡尋它」合作類型桌遊體驗會,讓參加者精誠合作、逆風試飛,在困難重重的情境中,尋找共同遊戲的最優解。體驗會為參加者帶來了《厄夜魔堡》、《禁忌之島》、《時兇教授:歲月堡壘》、《5-Minute Mystery》等合作遊戲,供玩家挑戰、運籌、攜手合作尋「它」 ── 或者逃生的機關,或者稀世的秘寶、或者文明的結晶、或者狡滑的犯人 ── 玩家間必須擁有縝密的細心、對時局的明辨及同甘共苦的勇氣,才可能絕處逢生、在負隅頑抗時守得雲開見月明。
《禁忌之島》桌上遊戲
  參加者青空回饋了他對於活動的感想:「今天出席了名為『眾裡尋它』合作主題桌遊體驗會,人數共八人分作兩枱。這是我第一次參與這種類別的公開社團活動,地點於外港青年中心的小會議室舉辦,那裏的氛圍十分適合作為活動室來舉辦活動;活動中一共遊玩了四款合作類遊戲,而我對其中一款玩家之間共同尋找兇手的遊戲《5-Minute Mystery》十分印象深刻,個人覺得要令每位玩家能投入參與其中的遊戲才稱得上是一款成功的合作類桌遊、本人也曾組織過一些合作系的遊戲,最不想看到的情況是其中一名玩家把別人的想法也一同參透、繼而令該玩家的參與感大大下降的感覺。最後,我覺得出席者的男女人數能各半我覺得是一件很難得的事,兩性間所帶出的合作遊玩體驗對我來說是一項最有價值的珍貴回憶。」
  事實上,合作遊戲予玩家觀感差異的地方也能在每個人的合作模式上看出端倪。該事必躬親地「集權」以確保遊戲盡可能地趨向勝利?還是抱著到此一遊的心態,放眼玩家的互動、事情的自然發展?這一向也沒有標準答案,亦與活動場景和玩家的組合相關。
《時兇教授:歲月堡壘》桌上遊戲
  參加者Ka 結合生活經驗分享了她對活動的想法:「參加這次合作型桌遊聚會,桌遊一如以往的吸引,而與人合作的桌遊有趣在於大家都坐在同一條船,可互相討論出最適當的策略。從中亦可觀察每個人擔任的角色,有些人會較為急着勝出,有些人又較適合從旁協助,假如這類合作型桌遊是由一群本身一起工作的人或同學之間玩應該會有另一種趣味,又假如作為工作面試的一環應該也可以窺見不少參與者的性格。另一樣令我覺得厲害的,是遊戲設計者在設計這類遊戲時,需要設計一種機制令參與者們有與之對抗的對手,明明只是紙牌和骰子等工具,又讓參與的人有聯手抗敵的感覺。在電子遊戲裡這好像很普通,換成是不需用電的桌遊仍可有這種效果,有神奇的感覺,更佩服遊戲設計者。」
  桌遊的代入感,很大部分來自參加者的想像力,若遊戲內容涉及世界存亡、人命安危,足夠緊張的玩家,又能坐視事情的「自然」發展嗎?積極爭取、甚至為了讓「夥伴」「存活」下來的玩家,倘對其他參加者施加「指引」跡近「篡權」,如權謀遊戲中的背盟,實在令受者心裡五味雜陳。對一位玩家甚或是活動帶領者來說,該無為而治地「享受」遊戲,還是根據經驗、高壓地整頓出一條「狹隘的合作」路線、趕鴨子上架呢 ── 放在一個限時、不定組合玩家的活動裡,何者為最優解?更屬耐人尋味。
命在旦夕!足夠緊張的玩家能坐視事情的「自然」發展嗎
  而活動帶領者Corydoras 總結了自己的經驗:「能合作成功其中重要的先決條件是『不抱怨』,就算是任務失敗也互相鼓勵、打打氣、也能再勇闖一次。只要不抱怨,能完成任務是必然會發生的事。過程中互相理解整件事,各自能貢獻出什麼,不用理性去衡量每位在遊戲裡有多少付出,遊戲條件有多麼的不公平,珍惜每一點努力每一次的進步。我這一生玩了這麼多次這麼多樣的合作遊戲,本次是最有紀念價值的一次,也是其中很喜歡的一次體驗。重點是首先我要信任自己,不再針對自己,更不預測自己有可能做得不好的地方,也不假設也不向任何參與在場的朋友宣佈有機會失敗。第一次教玩《5-Minute Mystery》,感謝大家盡全力投入和用心聽講遊戲介紹和玩法。超滿足的遊戲過程。」
  在一次足夠長的遊戲體驗裡,挫折 ── 遊戲或合作過程中的失敗經驗 ── 也許是一劑別有一番風味的調味料,但對於一場四小時主題活動來說,一款遊戲帶來了挫折最可能會促進的,究竟是玩家對其他遊戲的移情別戀,還是激勵了參加者在同一款遊戲上屢敗屢戰的攻堅精神?最恰當的回應自然是複述「當視乎玩家組合」,但在活動的安排與帶領上,為了有效地展開遊戲的全貌,必要的過度施力與從權,也只能是一樁「必要之惡」了。
以APP輔助過程的《5-Minute Mystery》
  玩家前往《禁忌之島》蒐集稀世秘寶,在「歲月堡壘」拯救文明結晶,壓在眾人身上的擔子,也許都太沉重了;相較於前面兩款遊戲,《5-Minute Mystery》作為一款以APP輔助過程的合作緝兇遊戲,受時間所限,參與者得全副精神在短時間內投注心力在案件上,儘管有時會與勝利失諸交臂,但它低廉的失敗成本(一輪遊戲約在五到十分鐘內獲分曉),倒教人盡情地體會了齊心戮力、快意恩仇的敵愾盛舉啊。
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關於澳門的桌遊故事。
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桌上遊戲是需要玩家去思考桌上、彼此手中及在場所有配件間依存、利害關係的一種腦力遊戲。玩家透過遊戲中的行動,展示自身對遊戲與文化的理解,過程中,可以口若懸河、可以手談,除了遊戲帶來的樂趣,收獲的更多是由彼此生活差異所摩擦出來的文化火花。
乍暖還寒的三月尾聲,澳門青年桌遊教育學會組織了一場以美國文化為主題的桌遊體驗活動,帶領參加者去感受北美鐵路的旅行文化,及抵達充滿傳奇色彩的美國五十一區參與開倉拍賣,玩家必須規劃路線、展開行程,又會扮演富豪「血拼」、一擲千金,過程別開生面、妙趣橫生。
夢想,可以是在現實中奮力去追逐的成果,也可以是寢寐時自然而然的意識流,但談及夢想的繪本,多是加以約束的創意,是故讀之令人覺得似曾相識,卻又感到清新雅致,繪本《你夢見了甚麼?》便如此。
過去一個月,透過社團與人際關係,辦了兩次帶主題的桌遊活動,分別為「大宋鹽督的一次考古行動」和「桌上的格蘭披治」,二十位參與者在小小的會議室裡歡天喜地地擺弄桌遊指示物──棋逢敵手,鬥智鬥力。
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