赤面龍冠軍戰報:沙暴中的熾焰雷鳴

閱讀時間約 15 分鐘

2021年的7月,雙打系列10的新規則發布。
蕾冠王(黑騎士)、蒼響、蓋歐卡、哲爾尼亞斯很快成為玩家心中的四大強權,有趣的是:在台港先行賽中竄出了一道絢麗的火焰,狹帶著漫天沙塵,向強權發起挑戰!

・隊伍成績紀錄


7/09(五)國外直播主(GForcePKMN)舉辦的夥伴大賽(BO1賽制) 第七名
7/10(六)台灣的
PokemonVGC分享交流社 社戰 (BO3賽制) 第四名
7/11(日)
香港第十三期赤面龍杯線上賽 (BO3賽制) 冠軍

・組隊歷程


我對系列10的初步理解是:「回合數會拉長」、「必須要破壞對手的節奏。」

在極巨化環境中,有一派打法是靠巨魔架起反射壁、光牆減低傷害後硬推,我認為這類單方面提高我方耐力的做法在無極巨的環境下是行不通的。
因為沒有極巨化以後,能牽制對手的手段會變得比較多,最明顯的就是馬威(擊掌奇襲),而對戰的回合數一但被牽制、拖長,牆壁的效益就會衰減。
所以我想要一個擅長打持久戰,並且有效牽制對手節奏的隊伍。
有了初步的隊伍概念後,就先選S神。既然是以持久戰為優先考量的話,我很快想到了鳳王。火飛的屬性讓他在面對蒼響的三個常見打點(鋼、格、妖)都有抗性,超高水準的特防又讓我在考慮蕾冠王(黑騎士)時比較放心。聽說X鹿將會強勢回歸,則又加深了我選擇鳳王的意願。
第一個版本其實是抄隊。之前沉默老師(昱文)在系列8時組過一組鳳王,我只是把水系的位置從拉普拉斯換成美納斯,然後改了一些配招而已。
這個版本最快感覺到的問題有兩個:

(1)黑騎士身邊的師傅鼬愈來愈多。星碎+近戰,月伊布是撐不住的。
(2)蒼響的聖劍會讓鋼柱的強化變笑話。
在系列10規則剛公布時,友亮提了很多特別的怪可以嘗試,其中讓我覺得最有趣又最適合這個隊伍的就是堅盾劍怪了。當時考量的因素有:

(1)版本1好打蒼響的只有鳳王,鳳王很可能會過勞。加入不怕聖劍或近戰的鋼系來幫忙處理蒼響,聽起來很棒。

(2)鬼劍可以加強對X鹿的壓制性,又能逼黑騎士玩猜拳(影子偷襲+廣域防守)
這個版本我測了比較久,不到難用,但測試的成績並不好看,再跟友亮討論,他覺得問題出在雷丘跟美納斯:

(1)美納斯作為反威嚇手,但卻被猩猩跟雷柱壓著,能發揮多少效果讓人擔心。

(2)雷丘雖然能牽制雷柱+控場,卻也讓隊伍顯得很貧攻,換血會換不贏。
接著我聽了友亮的沙暴雷鳥龍提案,進入第三個版本,也就是比賽時採用的陣型。
剛開始要改陣形時我很猶豫:遲遲放不下雷丘的避雷針,但又覺得友亮的切入點都很有說服力,最後決定放下自己對避雷針的依戀,縱身跳進沙暴之中。

撥沙的輸出手選擇雷鳥龍,是因為他能對抗許多鳳王的弱點。揚沙手選河馬,則是為了電免疫,還有不想多一個會被蒼響或熊師一擊確殺的怪。

第五個位置擺猩猩,是要加強面對蓋歐卡的對局能力,最後一隻友亮提過換成壘磊石增加控速手段,但我很喜歡鬼劍的想法,所以選擇保留。(還自己立刻跑去孵色違)

・單體解析

Ho-Oh @ Safety Goggles(防塵護目鏡)
Ability: Regenerator (再生力)
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 156 Atk / 4 Def / 4 SpD / 116 Spe
Adamant Nature (固執性格,+物攻 -特攻)

- Sacred Fire(神聖之火)
- Brave Bird(勇鳥猛攻)
- Whirlwind(吹飛)
- Protect(守住)
物攻拉到中間的11N,血量調到最高的3N(配合再生力的回血量)
速度是抓甜冷美后的滿速124再+1。剩餘的丟雙防。
抓冷后這個速線我覺得是必要的,因為你可以預期會在蓋歐卡隊看到她,而我的隊伍當中能快速處理她的就是鳳王了。

配招上的亮點是「吹飛」。起初是為了抓X鹿而來的點子,所以道具跟著配防塵鏡。後來發現它還穿守住,要阻止對手開空間,或者是滅歌陣的「踩影」都非常有效。
Milotic (F) @ Rindo Berry (抗草果)
Ability: Competitive (好勝)
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 36 HP / 100 Def / 156 SpA / 4 SpD / 212 Spe
Modest Nature (內斂性格,+特攻 -物攻)
IVs: 15 Atk(只是配合實機數值,沒有特別意義)

- Scald(熱水)
- Protect(守住)
- Haze(黑霧)
- Ice Beam(冰凍光束)

血量拉到中間的16N-1,特攻是中間的11N,速度是友亮提的「竟然有黑霧了,那乾脆拉到比雷鳥龍快,也許有機會先手黑霧。」
(打赤面龍杯時,白有提到美納斯的耐力和特攻的比例應該可以再調整。)
配招上,黑霧是在針對愛管侍+X鹿。
水、冰是很安定的打點選擇。考慮過濁流,但想到這將是個廣域防守的時代,所以配了熱水。赤面龍杯看它變成聖水就是另一個故事了

這邊本來想輕描淡寫,
但是收到了觀眾投稿,所以忠實奉上。

Dracozolt @ Choice Band (講究頭巾)
Ability: Sand Rush (撥沙)
Level: 50
EVs: 4 HP / 156 Atk / 28 Def / 68 SpD / 252 Spe
Adamant Nature(固執性格,+物攻 -特攻)

- Bolt Beak(電喙)
- Dragon Claw(龍爪)
- Stomping Tantrum(跺腳)
- Brutal Swing(狂舞揮打)
跟友亮一起研究的雷鳥龍。本來是爽朗性格,開啟沙暴後會比極速雷柱快,
但後來在考慮要能耐一發膽小蓋歐卡的冰凍光束,所以撥了點數去耐力面,又為了確保輸出火力,性格就變成固執了。
極速的雷柱可以在沙暴下比這隻雷鳥龍還快,若碰到黑騎士在沙暴中還先出手,那就可以直接判斷對手配戴講究圍巾。

配招上的亮點在最後的狂舞揮打,是友亮為蕾冠王(黑騎士)獻上的驚喜。
(印象最深的應該是幻行者)

不過其實,沒有引技手的情況下點電喙就可以確殺了,考慮到頭巾會卡招,還請各位使用時小心斟酌。(珩,我就是在說你)
Hippowdon (F) @ Smooth Rock(沙沙岩石)
Ability: Sand Stream(揚沙)
Level: 50
EVs: 196 HP / 92 Def / 220 SpD
Impish Nature(淘氣性格,+物防 -特攻)
IVs: 8 SpA(只是配合實機數值,沒有特別意義)


- High Horsepower (十萬馬力)
- Yawn(哈欠)
- Slack Off(偷懶)
- Protect(守住)
血量拉到最高的16N,想貪草場回血量最大化。
特防偏弱所以大量投資,又考慮到環境中會對他造成致命傷的高機率是物攻怪,所以物防面還是拉到11N的位置。

道具方面,一開始學建仔前輩玩凸凸頭盔,看到熊師揍過來一直扣血扣到自己死掉覺得很爽,在VGC社戰時感覺到沙暴五回合不夠用,輪轉幾次就剩一、兩回合,對手再守住或輪轉拖一下就結束了,這時對面的蒼響、黑騎士進場,遊戲結束。
社戰完看重播,發現建仔有提應該換成增加沙暴回合數的道具,白也在晚餐時給了同樣的建議,果斷打開主機換道具,赤面龍杯沒有這個問題打起來更得心應手。
Rillaboom @ Assault Vest (突擊背心)
Ability: Grassy Surge (青草製造者)
Level: 50
EVs: 212 HP / 196 Atk / 4 Def / 12 SpD / 84 Spe
Adamant Nature (固執性格,+物攻 -特攻)
IVs: 5 SpA(只是配合實機數值,沒有特別意義)
- Grassy Glide (青草滑梯)
- Fake Out (擊掌奇襲)
- U-turn(急速折返)
- Wood Hammer (木槌)

先把物攻拉到最高的11N,再考慮耐力跟速度怎麼調整。
原先速度拉到實數值114,可是練習時撞到駭客,發現他的猩猩還跑得比我快
覺得不能接受,馬威對打拍輸真的是不甘心。就試著針對。

道具是因為配招需要木槌+U轉,所以捨棄了自己習慣的奇蹟種子。
Aegislash (M) @ Leftovers(吃剩的東西)
Ability: Stance Change(戰鬥切換)
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 236 Atk / 4 Def / 72 SpD
Brave Nature(勇敢性格,+物攻 -速度)
IVs: 0 Spe(速度個體值為0)

(注意這個版本的努力值有浪費,應該把4點物防轉到特防上)

- Iron Head(鐵頭)
- Wide Guard (廣域防守)
- Shadow Sneak (影子偷襲)
- King's Shield(王者盾牌)
血量是剩飯最大回血量,物攻是最高的11N,本來也是隊伍的X鹿解,所以盡可能再拉高一些特防。現在任務改變,單純抓黑騎士對局的話也許可以考慮再調整。

個體值特別選擇0速是因為我本來鋼系的招式配的是陀螺球,但實際用過覺得效果不好就換回鐵頭了。所以是否要維持底速也是個可以再考慮的細節。

道具選擇剩飯是因為影襲的傷害已經足夠斬殺黑馬王這個目標,所以與其增加傷害,不如想辦法增加站場的可能性。
(也可以考慮換成命帶,多一個跟黑騎士隊猜拳的保險)
鬼劍是我覺得玩起來很微妙的寶可夢,要特別注意的是王者盾牌擋不了變化招,若在這個情況下被挑釁或哈欠、再來一次等等的,都會很麻煩。

實機隊伍租用碼

SD格式


・基本帶怪考量


一、美納斯能做到的牽制效果是有限的。
我在SD練習的過程中常遇到威嚇手還是會擺開場,原因很可能是他旁邊有雷柱或猩猩,再考慮到沙暴軸高機率綁定兩隻怪、鳳王作為S神也基本是必出的話,使用這個隊伍的第一個困擾大概就是選出時會不好抉擇該如何搭配。
我自己的常用開局是美納斯+鳳王/雷鳥龍/猩猩
(1)如果對方真的擺了威嚇手,那至少美納斯跳了好勝會帶給對手壓力,我就比較好藉此先讀對手的行動。
(2)沒有跳到好勝,至少旁邊的搭擋都有一定的主動性,可以吸引對手的注意力。
二、沙暴組要不要都帶呢?
雷鳥龍+沙河馬的組合非常強力,但土地雲將會是個麻煩。

(1)雷鳥龍沒辦法很好的處理土地雲,所以我在面對有土地雲的隊伍時,會考慮把雷鳥龍的位置換給猩猩,增加隊伍能快速擊倒土地雲的選擇。

(2)我目前認為雷鳥龍應該是沒有單獨選出的可能,但河馬獸可以。即使不搭配雷鳥龍,他也能靠強大的耐力來作為隊伍的輪轉中繼點。
前面四隻是選出率最高的組合,猩猩跟鬼劍則是針對特定情況而調配的人手。
三、有沒有可能不帶鳳王?
現在的環境基本上S神我認為是必出的。除非碰到特別不利的情況。
這邊以VGC社戰第五輪,我跟童樂的對局來舉例:
G1G2
順風、蝶蝶、黑騎士、鰓咬,這四個組合起來讓我感到頭痛無比。我可以預期我的機會將是靠先制招去壓倒對手,還要小心地展開領域,我是說場地的爭奪戰。
猩猩跟鬼劍是必出的,比起鳳王,我認為雷鳥龍更容易突破鰓咬的威脅,所以沒帶。

・應對環境四大核心的筆記


蒼響軸:基本上是前面四隻,再考慮是否有必要雷鳥龍換猩猩。

(1)有雷柱的時候小心不要讓河馬太早死,注意雷柱的道具是什麼,若不是磁鐵的話,血量健康的鳳王是能硬坦一發的。(白:不是跟你說了不要送鳳王)

(2)美納斯不是看到威嚇手就非選不可,只要聖火的PP還有,打蒼響就有優勢。


X鹿軸:前面四隻,再考慮是否有必要雷鳥龍換猩猩。

(1)先考慮對手知不知道我方配置(吹飛、黑霧)
不知道:憤怒粉吸招的就鳳王上去吹飛X鹿,看到是愛管的就黑霧他。
知道:猜拳。
(2)現在流行的X鹿陣常看到雙火(火神蛾、咆哮虎)的配置,美納斯基本上是必出,要小心保護她。也因為這個緣故,鬼劍基本上在這個對局沒法出場。

蓋歐卡軸:沙暴軸+猩猩必帶,鳳王或美納斯擇一。
(1)沙暴軸+猩猩給的壓力才夠大,雷鳥龍是可以確耐一發膽小蓋歐卡凍光的。(2)不要太害怕選鳳王,因為你高機率要靠鳳王來處理冷后或者是其他草系。(3)基本上在蓋歐卡死掉前,猩猩是不能掉的。(要注意草場回合)


黑騎士軸:六隻都有機會上場。我覺得是很艱難的猜拳局。

(1)考慮開場時,要適度提防對手用黑騎士+1的方式開場,我方最能帶給對方壓力的雷鳥龍/鬼劍一定要先選一隻,否則開場過度被動的話,會瞬間被推隊。
(2)注意對方的陣型細節:
A.非惡屬性的怪,誰可能會拍落?(猩猩、師傅鼬⋯⋯)

B.有沒有看我嘛?
沒有引技的話,先手的電喙就能確殺鬼馬王,有看我嘛才需要狂舞揮打。
C.他的控速手段是什麼?
惡心順風或雷柱電網 > 雷鳥龍會沒辦法超車,要打得比較迂迴。
可以試著擺上鬼劍+雷鳥龍,將局勢逼入猜拳局,或者是進入輪轉戰

如果對方有空間的選項(壘磊石、多邊2+滴蛛霸)要確定帶上猩猩比較好處理。
(3)鳳王有沒有不上的可能性?
這個多半是為了選出猩猩,蓋場地拼影子偷襲用的。
小結:

注意基本上厲害的黑騎士隊不可能放任鬼劍影襲或者是雷鳥龍先手攻擊。
練習時已經碰過很多次黑騎士遇上鬼劍時先守住,或乾脆換人聯防,再讓旁邊的怪拍落擊殺鬼劍的情況。
不要打太衝,但有時候開局還是要用鬼劍去牽制對手,逼進猜拳局。

・參賽心得


這週末,真的很難忘。

六月世界杯徵選的消息出來後,我開始認真的考慮該如何提升自己的實力。進行了許多次的覆盤練習,抓著揚傑、友亮問個沒完,有發現自己在細節處理上的缺陷,但那終究不是能說改就改的事情,讓我時不時的有些煩躁。

參加比賽時還是很緊張,盡可能的偷時間休息,當初跟草蛇說我要打進TOP CUT才買她願意轉讓給我的黏寶,結果赤面龍12期打進八強,我又覺得自己好像只是靠運氣打進去的,即使拿了貨,卻又安置在房間的角落沒開。

我本來以為,還要好一段時間我才會願意打開它,結果這次玩鳳王隊,練習的過程慢慢的愈練愈順,先前選怪常常猶豫到最後10秒才肯確認,但這一隊的選擇卻快到讓我覺得不可思議,常常是怕自己太草率,才多花時間反覆確認。

我大概是第一次這麼清楚地體會:有明確的Game Plan是什麼樣的感覺。
而這次大概是在加入VGC社一段時間後,再次感覺到自己進步的足跡。

禮拜六是我打VGC以來第一次突破八強的瓶頸,衝到第四名
禮拜天的赤面龍杯則是我拿下的第一個冠軍。
衷心感謝所有朋友的幫忙、切磋與指導。鳳王可以在這個新環境浴火重生,希望我也能和你們繼續交流,創造更多有趣的隊伍和精彩的對局!
這邊附上週五的夥伴大賽錄影紀錄

(週六的社戰是用SD打的,我暫時找不到怎麼把它整合成一個連結,所以先不放)

還有週日的13期赤面龍杯比賽直播紀錄
現在,我真的該去開箱我的黏寶了。
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    大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版的精美,真的很適合作為學組隊的素材,所以就半翻譯的寫了這篇文章,希望能為不知道該如何組隊的新手玩家提供一點方向。
    入坑VGC的第一篇戰報。碰到武漢肺炎導致官方賽停辦,看到台灣的PokemonVGC分享社舉辦社戰,起初怕自己被電得亂七八糟而躊躇,但最後還是決定參加 ──也幸好有選擇參加,才能有這一段如此踏實的冒險。
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