前言:
2020 Series 5,劍盾御三家強勢轟臨的規則。鎧島DLC開放後使用率躍升第一的滑梯金剛猩,以及夢特開放後擁有超高壓制力的閃焰王牌 (火兔) ,另外再加上究極日月時期便技壓神獸取得使用率第一的熾焰咆哮虎 (火貓) ,這三只寶可夢可說是每隊幾乎都會看到一隻 (千面避役哭暈在廁所)。
這篇文章是我在不使用熱門PM當主軸的堅持下的組隊心得,以及這隊在VTL (VGC Taiwan League)的戰績。雖然是4勝3敗不甚亮眼的戰績,但還是打出來做個紀錄。
組隊歷程:
反主流的第一目標,理所當然就是針對當前使用率最高的PM - 轟擂金剛猩。登場鋪草場,青草滑梯先手可以處理掉絕大多數的水系PM,同時有馬威、拍落等功能性技能,另外又有地面打點,再加上不俗的速度種族值以及優良的耐力。要反滑梯最直覺的方式就是用同樣熱門的愛管侍,超場去蓋掉草場同時反制馬威,但也有被後出反蓋的可能性。
不想上演場地大戰,其實還有另外一個解:甜冷美后 - 女王的威嚴,單方面無效所有以我方為對象的先制技能,再加上同樣是DLC解禁的高威力冰屬性攻擊三旋擊,打擊面十分漂亮,由此為出發點開始了這次的組隊。
甜冷美后主要是走物理輸出,當前環境威嚇火貓滿街跑的狀況下,很容易被威嚇到毫無影響力,因此在此之上需要確保威嚇對策,加入了不服輸勇士雄鷹。另外繼承前一隊千面隊的想法,想要一個空間的反制方式,但由於酷豹對於主打物攻軸的隊伍相性並不是那麼高,因此選擇了同樣可使用惡作劇之心+仿效的利歐路,走指導軸。至此,隊伍主軸已經確立是由此三隻組成的指導強攻隊。
既然主軸是打指導,那基本上隊伍的輸出就會偏向物攻,讓利歐路跟大多數的成員都可以互相搭配,曾經使用過重泥挽馬、戽斗尖梭但使用起來都不太順手。第一個確定起用的是雷鳥龍,在對付飛行系時,比起美后要搶先手權,可以更安定地去吃招反殺,活力電喙的輸出也很讓人滿意。
另外是當時另一個不多但是一出現就很難應付的圍攻劍聖軸,這個就必須要有憤怒粉或看我嘛來破解。同時還有一樣數量不是特別多但是威力驚人的多邊獸Z極巨普。為了同時處理這兩個主軸,選用了有憤怒粉以及高速蟲之抵抗的火神蛾
最後暫時選擇了除了仿效關空間以外,另一個空間對策手 - 愛管侍(雄性)封印空間及萬惡的換位,本身廣域戰力也是不錯的輸出,到這裡隊伍的初版就完成了。
但是到後面,發現與隊伍的組合不是那麼好,再加上三大主攻手都弱冰,就換成了厚脂肪卡比獸,當作另類的空間解。
隊伍詳細配置:
Tsareena @ Life Orb
Ability: Queenly Majesty
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 244 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Power Whip
- Protect
- Triple Axel
- High Jump Kick
極巨王牌1號,耐力優秀,輸出優秀。技能面曾經選用過飛跳做加速,後來換成飛膝踢,指導巨草確一極巨化拉普拉斯、巨冰確一多龍、波克基斯、轟擂金剛猩。變化招則嘗試過幫助以及挑釁。特性可以掩護利歐路不吃馬威安穩指導,但也可以偷換甜幕,本身在場就有震懾效果在。HP、攻擊、速度的平衡一直在微調,基本上119速很OK,但也可以轉爽朗拉到+1後過火兔。
Riolu @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 220 Atk / 36 SpD / 252 Spe
Hasty Nature
IVs: 27 Def
- Vacuum Wave
- Coaching
- Endure
- Copycat
最強指導員。真空波是後來用來觸發卡比獸弱保用的,在這之前是使用起死回生,配合命帶可以在關鍵時刻打出一些傷害。挺住可以避免被水熊師水流連打一發打死。減防性格可以在與雷鳥龍一同先發時避免多邊2下載加到特攻。指導可以無視隊友的守住提升能力,有時候可以用這個方式在拖回合的同時確保下回合的反擊。
Braviary (M) @ Lum Berry
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Rock Slide
- Tailwind
- Close Combat
極巨王牌2號,252AS不解釋,指導巨飛基本上所向披靡,吃了威嚇更能給對手帶來莫大壓力,對上PZ也能吃巨普觸發不服輸反殺並拉回速線 (+2 極巨飛 75% OHKO 無耐極巨多邊獸Z)
Dracozolt @ Assault Vest
Ability: Hustle
Level: 50
EVs: 76 HP / 156 Atk / 12 Def / 76 SpD / 188 Spe
Adamant Nature
- Bolt Beak
- Dragon Claw
- High Horsepower
- Aerial Ace
極巨王牌3號,配置來自組隊大師諸葛友亮的背心雷鳥龍,完全不曉得耐甚麼確甚麼,反正很好用。先手指導電喙OHKO 252HB極巨化拉普拉斯,指導極巨電OHKO 0H180B以下的極巨化拉普,不指導直接電喙也能OHKO無耐極巨拉普
Volcarona @ Coba Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 116 HP / 140 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Rage Powder
- Heat Wave
- Struggle Bug
- String Shot
有機率扛下252A命玉火兔巨飛,後來道具有換成命帶改252CS。吐絲強勢多體控速,蟲之抵抗削弱PZ,憤怒粉爭取輸出空間及破壞對手的戰術 (注意對草系無效)。
Snorlax @ Weakness Policy
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 252 Atk / 244 Def / 12 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Double-Edge
- Darkest Lariat
- High Horsepower
- Yawn
極巨王牌4號。HP特防都很高,指導補正防禦後就是難攻不落的堡壘,但是速度很慢。道具攜帶弱保,可以靠利歐路真空波觸發。也可以考慮換成樹果,然後選用超極巨,但是因為主要是做冰招聯防,所以特性是厚脂肪而不是貪吃鬼,就沒有很想選樹果了。其中一招可以改用鐵滾輪,對面常常都會鋪好草場或超場給你滾,也可以哈欠後先讀對面用極巨招開電場、妖場來炸場,確保讓對面極巨手睡著。
隊伍戰術:
基本上是很明確的指導強攻,先發利歐路,配合美后雷鳥龍勇士鷹其一,另外兩者做後手,看對方防禦面決定先發主攻手。
對面有馬威手、猩猩可以考慮先發美后,但若對面有火貓等威嚇手則強烈建議先發勇士鷹。
指導軸的其中一個罩門就是特防較薄弱,針對強力的特攻手(主要是多邊獸Z),可以先發火神蛾,依賴蟲之抵抗來減輕傷害。若是圍攻軸,也能用火神蛾的憤怒粉來阻止戰術進行。
另外還有隱藏的組合技:仿效順風。雖然會花費一回合的極巨化,但若是速線弱勢且可能會被高速單方面壓制推隊時,是可以透過勇士鷹的極巨防壁+利歐路仿效帶來一線轉機。若先讀了對面的烈箭鷹、風妖精的先制順風,我方使用仿效去追順風也是一個拉回速線的方式。
搬頭大神評論,這隊就是上菜隊,看對面隊伍決定上什麼菜。
VTL戰局分享:
第一週 v.s. 魏志彬 WLW
G1 /
G2 /
G3多邊Z / 多邊2 / 火隼 / 拉普 / 猩猩 / 愛管
給我方壓力最大的是多邊Z愛管開局,選擇火蛾勇鷹開。
G1成功壓下對方的特攻輸出後熬過極光幕反推;
G2對方改空間軸開局,火蛾開局劣勢,T4比較合理的打法應該是先收拉普,因為PZ一定噴破壞死光下回合卡場,但對方後手是火隼的狀況下其實不影響最後結局;
G3看出對面堅決極巨拉普,直接雷鳥開局,T1就心臟很大顆的不極巨指導電喙,不管對面EV絕對確殺。T2其實可以直接極巨雷鳥就能推隊了,但是一時腦抽讓對面推到美后出來才極巨,總之是贏了。
第二週 v.s. 張軒豪 (駭客) WW
G1 /
G2利歐路 / 火兔 / 猩猩 / 多龍 / 武道熊師 / 哥德小姐
三大廚獸登場,而且跟我原本隊伍一樣走指導,不過我這週剛好友亮提供一隊集氣千面也有放美后,覺得很有趣就抄來玩,試了幾場發現對面有鋁鋼基本上放推,就把第六位改成龍頭地鼠。
G1直接套路的看我嘛+集氣,扛下熊師近格後直接推隊,T5若對方打巨飛可能有機會繼續凹我美后miss然後反敗;
G2火兔猩猩開局,對方第一手不馬威愛管又打突襲基本上是錯手...? 就算突襲打在千面身上也是確耐就是了,後面雙方二度用巨飛互相超車,最後濁流命中獲勝,我就賽。
隊伍連結,
原始隊伍
第三週 v.s. 無政府 WLW
G1 /
G2 /
G3火貓 / 暴鯉龍 / 猩猩 / 卡比 / 謎擬Q / 自爆磁怪
雙威嚇,不用勇鷹開對不起自己。
G1秀了一波仿效關空間,用三旋擊收了畫皮謎擬Q跟猩猩,中間強力鞭打Miss一次電喙miss兩次,所幸不影響戰局;
G2開局猜對面會改走自爆磁怪軸,猜對了可是被聯防浪費了輸出回合,T4巨妖沒CT可能有機會扛,不過應該也不影響整體戰局;
G3猜錯開局用了勇鷹開撞到磁怪,收勇鷹換美后扛電招,先收掉對雷鳥龍威脅最大的謎擬Q後出雷鳥龍指導硬推,後面誤判+1岩崩能雙收,還好不是無法挽回,險勝。
第四週 v.s. Angus Ngai LWL
G1 /
G2 /
G3拉普 / 風妖 / 多龍 / 龍頭地鼠 / 老班 / 火貓
Line群夥伴內戰,很久之前就知道他會針對性組隊,而且超級強,只是也想不出新隊伍,就約了一個很早的時間讓他沒機會針對,結果還是成功被針對(魔法閃耀風妖+打完才知道的特攻多龍)。另外避免被冰招針對所以開始使用厚脂肪卡比獸。
G1算是遇到很多次的風妖拉普的應對展現,T1巨守追順風,T2再來指導反殺,不過被守住,這裡應該嘗試先讀守住改為處理風妖,T3總之是順利收掉拉普阻止開牆,T4沒有處理風妖也是一步錯手,然後得知地鼠是命帶,間接得知風妖不是命帶,但是這裡沒有去深思風妖會是甚麼道具。最後風妖打出太多傷害拉不回來,敗北;
G2改用有冰抗的卡比開局減少拉普給的壓力,結果是多龍風妖開,巨鋼直接收了風妖,T3對手在勇鷹面前打了一發巨龍,勇鷹成功用近格確殺老班,後面沒有被岩崩畏懼成功拿下;
G3開局就被藏了兩局的掉包逃脫按鈕陰到,基本上打完T1就放棄了... ...敗北。
第五週 v.s. 萊恩 LWL
G1 /
G2 /
G3風速狗 / 猩猩 / 黏龍 / 拉普 / 花環 / 自爆磁怪
Line群組內戰第二發,黏龍愛好者,開賽前我還挑釁對方說黏龍在VTL賽程都沒拿出來用,根本不是真愛,結果就被制裁了。
G1功課沒做足,被高速黏龍超車弱保巨冰收掉美后,直接被推隊;
G2知道黏龍比美后快就乾脆拿出高特防的卡比獸先發,靠指導巨地撐起來後成功推隊;
G3沒想到黏龍會有電招解哈欠,外加沒有及時處理花療環環,戰術錯誤,敗北。
第六週 v.s. 尼克 LWL
G1 /
G2 /
G3火兔 / 母愛管 / 猩猩 / 美納斯 / 夜巨人 / 波克飛機
這週在練習時,為了想解火兔,喪心病狂地放了速圍巨鉗蟹 (先手OHKO極巨火兔+怪力鉗不怕威嚇),另外忘記為什麼放了背心巨魔,整個就亂打。
G1不知道在幹嘛就被推隊,一方面也是猜錯開局;
G2賽了一發岩崩畏懼獲勝,不過其實螃蟹出場第一回合應該使用蟹鉗鎚會更穩;
G3反正對面的超幸運大概就是100%發動喇,雖然看了不太開心不過不CT應該也是會輸,隊伍整體就是缺飛抗... 敗北
第七週 v.s. 曾奕凱 WLW
G1 /
G2 /
G3噴火龍 / 九尾 / 毒藻龍 / 狡猾天狗 / 夜巨人 / 修建老匠
這週開始規則就轉成系列六了,因為一時想不出新隊就用了爛大街的PZ,反正還是放了美后。值得一提的是為了應對圍攻陣的新起點狃拉,泥馬選用了雙飛踢,其他沒甚麼好說的,美后根本沒登場,最後是靠對方打到一半工作上的客人來了分心打錯勉強獲勝,不然大概沒甚麼機會。
這一戰也有對方的隊長做實況解說,
影片連結
結語:
即使在系列5結束,使用率前10的寶可夢被禁止使用後,這個指導隊伍成員基本上還是不受影響 (只有早期加入又沒甚麼使用的公愛管遭到池魚之殃),當時在組隊時也看了每隻在Home上面的使用排名基本都在50名之後,加減算是反主流的體現啦。
其實這篇文章打到一半時,發現其實當初是根本可以考慮倫琴貓、流氓鱷、風速狗等物攻威嚇手的,不過忘了為啥組隊當時沒有考慮放進來,我就爛。如果放進來應該對上火兔的時候會輕鬆許多。
下一篇就會是系列6環境下以霜奶仙為主軸的隊伍分享了,敬請期待。