《脫稿玩家》(雷) : 自由是要覺悟的,而不是隨便亂快樂。

更新於 2021/09/10閱讀時間約 4 分鐘
Free guy 是一部非常了不起的科幻電影。
講AI未來議題,他成功!
講反資本主義議題,他成功!
講電玩議題,他成功!
講愛情,他成功!
講一個喜劇,他成功!
講一個賽博龐克,他成功!
講人的存在價值,更是最成功!
這部電影似乎蠻貪心的,什麼議題都想帶到、都想觸碰,而或許,他也是少數能什都想要,但又什麼都做到很好的電影。只能說,這電影真的有讓我傻眼了,上映快一個月,隨著時間流逝而回想起來,這電影感覺還是那麼厲害。
用一個電玩NPC來做主角。一開始,讓我直接想到賽博龐克的電影,《駭客任務》、《攻殼機動隊》、《阿基拉》、《全面啟動》、《一級玩家》、還有最經典的《銀翼殺手》,現在回想起來,賽博龐克題材的電影,很多都是經典。然而這種議題也屢見不顯,到了一種飽和,或許很難在更好的地步了,為什麼? 因為已經太多成功的作品,探討人存在的意義、探討靈魂存在的可能、探討自我意識真假。
而脫稿玩家,當然也是這種作品,也討論著一樣的東西。不過他讓我傻眼地方是,他不同於他們。第一點,他針對現代,並非針對未來,一般常見賽博龐克,年代設定通常都是現代不可能做到的科技年代,但脫稿玩家卻沒有。再來第二點就是,他對於存在意義的探討,並非像以往作品一樣,推給我思故我在,不要在乎真假現象,「反正你所有有過想法都是真的,」這種結論。
脫稿玩家就像要告訴我們是有真有假的,而不是你曾經想過的就都是真的,他在存在真假的立場上給下了定論。猶如那些沒醒來的NPC一樣,想想看guy原本也根本不需要自由,因為他是個NPC,要不是他覺醒,不然這電影根本不會有Free了。如果他真的不醒來,那他的NPC人生,真的是假到不能在假的沒意義、也沒有任何價值,在怎麼感覺到快樂,那都是絕對的假象。
從guy身上就能看見,自己所感覺的不一定會是真的,我思不一定是真的我在,要覺醒,才是真。所以他跟其他賽博龐克比起來,他顯得沒那麼虛無,因為是有真理,而不是什麼都真,生命會有一個解脫之道,會有一個像天堂一樣的自由城市2,來等著你,那才是真的。
這樣說起來就有點宗教常說的天堂存在,這也是為什麼以往賽博龐克雖然老是探討著存在真相,但又給人虛無感的原因,因為賽博龐克如果承認有真有假,有一個像天堂的世界等著你去,那就變宗教,他就不會停在一個思考階段的哲學議題。所以乾脆讓他什麼都真的,雖然聽起來很好聽,但俗不知這種答案就是沒答案,比起解脫更像虛無,而賽博龐克以往,真的很少提到什麼才是生命解脫之道。
而脫稿玩家,就像蘇格拉底的地穴寓言故事一樣。人們都活在地穴中,過慣了也不想走出去了,然後在裡面自欺欺人的以為自己很快樂,然而! 根本不是這樣。Guy就像逃出地穴裡的覺悟人,真正知道地穴外那遼闊世界才是自由,而不是活在假象裡自欺自己很快樂。世界有解脫之道,而不是一場虛無。
講具體一點,guy的一生,儘管只是npc,可是也跟現實中那一般在公司上班的社畜,實在是非常相似,每天做一樣的事,每天只為自己生存打拼,而就算世界亂成一團,也不會去多做點善事,就算亂,也是只顧自己做自己的社畜。反應現實中的遊戲設計師基斯,也是這個樣子,在遊戲公司做社畜,不得不被像安瑞這種屑老闆壓榨,看到這種爛老闆做著不道德的事情,好像大家也無力能反抗什麼。
這種不自由、與被迫壓榨在不道德世界中。在guy世界裡,就猶如那些墨鏡族在欺負他們;而現實,就是被屑老闆欺負。然而這一切就像是被關在地穴裡面一樣,被迫要接受這些不道德的事情,但我們卻無力反抗、久而久之漸漸久了就習慣,習慣在不道德的世界中快樂活著。但沒有人知道,其實沒有人喜歡活在不道德的世界裡。
最後的自由城市2,那種與動物和平相處、沒有犯罪的和樂融融世界。很像就是要我們找回真正會讓我們快樂世界。沒有資本主義壓榨、與自然和平共處;沒有犯罪、沒有強權,可是,這些美好果然只有電影裡面才有。
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犧牲自己的人生時間,跑去別人的人生裡面看,你以為你的人生延長三倍了,但其實沒有,因為每次兩小時的都在犧牲自己的時間。看電影而日損,不日益。
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