脫稿玩家 Free Guy - 動作喜劇能塞多少東西?

2022/02/11閱讀時間約 4 分鐘
提示:第一張圖之後的內文,會有《脫稿玩家》(Free Guy) 的劇透。
最近在 MOD 看了《脫稿玩家》(Free Guy),讓我有了非常驚喜的體驗,不算大成本的動作喜劇,卻認真塞入了社會觀察、致敬與哲學,而且能夠提升娛樂性。這已經不單是一部精湛的動作喜劇,更是充滿野心的突破。
《脫稿玩家》從預告片中就揭露了本作與遊戲 GTA 密不可分的關係,實際上許多畫面也致敬了許多款遊戲並戲仿了玩家社群的模樣。不僅讓大多數玩家覺得熟悉,非常親近,而且讓社會大眾感受到玩家群體的多元。
這部也讓我感受到在動作喜劇中的感受到更強烈的活力,隨著這類作品精緻化之後,與其他不同領域的內容結合變成常態,但這部風格如此洗鍊和成熟更讓人印象深刻。而這篇感想,就是想談這部作品的表現是如何讓人眼睛一亮的。
熟悉的萊恩雷諾斯與他的日常。(取自海報,僅供影評使用)
本作一開場就告知主角是NPC(非玩家腳色),也就是電腦角色,維持系統運作的背景人物,存在於遊戲世界而非真實世界,男主角蓋伊 (Guy) 在當中過著「美好」的生活而且一無所知。
劇情的發展從蓋伊愛上女主角,成為了具有情感和發展性的 AI 開始,他為了追女主角而戴上代表玩家的太陽眼鏡,最後成功與女主角一起歷險,最終揭發了遊戲世界真相,並且拯救了遊戲世界。
這樣一看劇情架構,似乎非常的單純老套。但這樣的老套,就是劇組嘗試玩弄的元素,不只是劇情上有許多過往的元素,全作內容都有大量致敬老梗、老套。巧妙運用老梗,搭配令人驚嘆打破手法,便是賣點。
從蓋伊意識到自己的欲求開始,劇情上便交代了他打破了程式設計給他的迴圈(routine),隨後戴上太陽眼鏡,又再次打破了社會的階層。也就是從此處開始引領觀眾的注意「打破」,逐步讓關種理解本作的內在精神。
蓋伊打破了自己既定的世界觀,存在危機也隨之浮現。尤其是一款遊戲裡面的角色,是有創世神的。但在「這些神」眼中遊戲世界,是虛假的,不真實的。那麼對於遊戲裡面的角色,真實又該是什麼。是否該用神的眼光看自己的存有呢?
作品中打破了遊戲製作者的宣達的認知:「你是款遊戲,而我是真的。」給出了遊戲內外都一體適用的答案:此刻為真。我們的意識,本質上都是此刻為真,來歷與未來也都在此刻表現。
「此刻為真」是打破作品中遊戲與真實分野的方式,也是最重要的轉折。這裡產生了一個很有趣的地方,「此刻為真」定義非常廣闊,不可能排擠反派,或譴責反派是錯/假的,於是結局也讓人期待了起來。
預告片中就致敬大量各種老梗。(截自預告片,僅供影評使用)
在這正反對立的劇情中,反派是在現實中的大老闆,收購了他人遊戲並且盜用了其中程式碼,他只追求可量化價值(數字)且完全不在意不可量化價值,也就是不在意他人的感受,不在意法規(只在意罰則),也不在意智慧、品行等。
而追求不可量化價值的主角陣營,始終追求善行、美感、卓越,使用的手法爭議也都較小,雖然沒有到完全不使用暴力,但也始終保持著追求善行、卓越、美好的步調,同時也歌頌著不被侵害的自由,捍衛自己的權益。
創作團隊敘述了這樣的陣營對抗,但結局打破了打飛敵人的慣例,而是把雙方逼上談判桌達成共識,並且把結果交由市場決定。這或許是有點浪漫,但也契合了內在「此刻為真」的主題,也尊重了他人自由選擇(即便追逐可量化價值)。
這部作品在迪士尼的作品中,找了萊恩雷諾斯來演,但也並沒有讓死侍這種嘴砲在這部作品中佔據太多比例。在這層面上,也打破了萊恩雷諾斯總是給人毒舌、混亂、甚至是有點殘忍的印象,不僅讓他演了好人,而且是反對暴力的好人。
「打破」在故事中到處可見,但本作的打破本質上卻是一種的「肯定」,透過可量化/不可量化價值,「此刻為真」,以至於人們的追求,這些都是追求人的自我「肯定」,主角陣營「打破」不是破壞,而是再次「肯定」自我。
這些肯定都是主角陣營在遊戲中一步步建立出來的,或許也象徵著創作團隊本身的歷程,覺得 GTA5 太過於暴力、太過於幼稚嗎?那為什麼不創造出一部不僅有商業價值,同時也有善良、喜悅、卓越的作品呢?
在看完這樣的作品後,我是覺得 Free Guy (直譯:自由的傢伙)的確隱約的訴說了一種自由的想像,只是創作團隊是直接把「打破」與「肯定」的自由心智,直接搬上了大螢幕。
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