背負殞落之名-亞特拉斯的殞落整體心得

閱讀時間約 5 分鐘



嗨 !我是茶齋誌佑!亞特拉斯的殞落也發售了一週。不知道各位是破關了?還是持續觀望?這幾天將第一輪破關後,今天的影片會再簡單介紹勁力跟技能系統、護甲跟戰鬥方面以及搭配相關心得,究竟這款評價如何?是否又跟著眾神殞落、巴比倫殞落之後成為了殞落三本柱呢?那我們就開始吧。


勁力系統

勁力系統是遊戲的核心。藉由攻擊進行累積 ,累積越多,則攻擊模組與發動技能會改變,而讓玩家變得更強,但所受的傷害也越痛,並且可以使出碎地重擊的高傷害攻擊。

那做為這個核心系統,整體打起來,因為勁力越高受到的傷害也越高,當來到第三階時,甚至是一次被打掉7、8成左右的血量。最後我的打法,就變成一種循環,將勁力由低打到高,提升自己的被動技能,最後用碎地重擊做一個結束,再重新從勁力0開始打。

而宣傳影片常出現的巨槌高空打擊,則是需要完整累積三階段的勁力,才可以使出,但勁力隨著我們攻擊累積,也會因為受到怪物藍光攻擊而減少,反而讓我很少用出最強的碎地重擊,而這甚至也影響到精華石發動的情況。


技能系統

遊戲中提供許多精華石,讓玩家依自身的戰鬥風格,去打造流派,並且保留了三個自訂組合,可以自由切換。除了一般的精華石外,也有一種,受到詛咒的精華石,他有比一般突出的能力,但也帶有負面效果。

那我自己所用的精華石組合,主動技能有,中斷敵人攻擊的用途、發動攻擊,並且依所造成的傷害來回復血量;被動技能則是,降低防禦力來提升攻擊力,以及破壞部位,可以造成其他部位傷害等等。

雖然總共九格可以安置精華石,但除了勁力條的累積,增加所受到的高傷害,以及怪物攻擊而減少勁力外,也有為了幻偶額度,而使用碎地重擊來進行補充。所以最常發動的被動技能,大概都到第二階左右,再加上這款鼓勵玩家越快結束戰鬥越好,所以精華石的系統我覺得是具有發展性,但也有所受限。


護甲等級


在地圖上遇到怪物,他們名字旁也會顯示等級,那只要高於玩家就會以紅色的方式表示;那麼角色等級,並不是由經驗值累積提升,而是取自護甲的強化。強化滿會另外開放,護甲各自的專屬特質,有對特定武器攻擊的強化,或主動技能的冷卻減少,還有敵人特定狀態下的增傷。

另外可以藉由手鎧,所安裝的精華石種類跟數量,來進一步提升能力值,原本我所預想的,是玩家依照自己武器跟精華石,去選出適合自己的護甲,但因為高等級的護甲就那一兩件,而當怪的等級高於自己,又會增加受到的傷害,而最終護甲的專屬技能,「對緩速或結晶化的敵人提升顯著傷害」,所以在這麼多套護甲中,最後還是穿著最高等的護甲。雖然可以進行外觀的改變,仍然覺得有點可惜。


戰鬥相關

那跟敵人戰鬥時的重點,除了勁力外就是沙鎧了,他是對怪物的攻擊進行招架,招架成功,可以使敵人結晶化,並且會重置冷卻時間,讓玩家繼續招架。

但這遊戲的敵人種類,以及攻擊方式都不多,再加上沙鎧招架成功時,除了可以馬上再次使用,還能造成敵人硬直。官方可能覺得,會因此讓遊戲太簡單,所以用了圍毆的方式來增加戰鬥難度。

如果只是與小型怪的戰鬥還好,但最讓我煩躁的是,打大型怪的時候,並不是將旁邊的小怪清完,就可以進行一對一單挑,而是每過一段時間,大型怪就會召喚小怪,來對玩家繼續進行圍毆。不僅如此,每場大型怪戰鬥,都有個主要目標,會在左上角顯示他們的血量,因此只要將主要目標擊敗,戰鬥就會結束。所以就算場上可能有著複數的大型怪,你也要直接集火,將目標收掉,來結束整個戰鬥,最後變成,你的流派要能越快結束戰鬥,才是對你最有利的戰鬥方式。


探索內容

地圖探索藉由二段跳、空中衝刺,抬升建築物的方式,讓你所看到的高處,幾乎都能爬上去。路上所檢的,除了強化的素材跟換錢的文物,還有可能是某個支線所需要的任務道具。

除了地圖探索外,還有支線任務,分為藍色支線以及綠色差事。如果其他遊戲的支線分為,擊殺目標跟跑腿任務,那麼在這款遊戲就是分成藍色跟綠色。

總共四張地圖,有著臨時用途的據點、曾經繁榮過的遺跡、有著貧富差距的首都以及最後決戰的神域,建築風格不同,探索起來不會太過枯燥,而覆蓋大部分環境的沙地,則是作為太陽神壓榨人民的表現。雖然地圖上的菁英怪跟監視塔,可以用來獲得詛咒精華石,不過因為菁英怪跟一般種,只有外型上有所差異,而怪的種類又少,所以堆疊起來的感覺都差不多,打完反而沒有什麼深刻的記憶點。

其他項目

整個遊戲最令我難以接受的,就是全部的字體不是普通的小,還不能進行調整。而故事劇情很王道,暴虐的神壓榨人類,主角獲得力量,帶動群眾進行反抗,最後成功弒神,人類回到原有生活,自己也回歸平凡。

整個世界分成被壓榨的無名者,崇拜太陽神的女王,反抗暴虐神祇的騎士團,以及最後的反派-太陽神瑟洛斯。但是整個故事劇情,騎士團跟女王派的鬥爭,都只在背景敘述,遊戲中沒有過多的演出 ,反派塑造也沒深刻印象,甚至最終戰,原以為會有什麼第二階段之類的戰鬥,卻是「蛤就結束了」的感覺,故事就完結了。

整體心得

整體來說,劇情上,其實有不少面相可以描寫,甚至一個神底下,居然沒有幾個中階幹部,讓玩家很快樂就打進他家把他滅了。怪物數量跟攻擊方式的貧乏,搭配沙鎧的強大,以及戰鬥使用堆怪的方式進行,雖然不少遊戲也是如此,但他們卻沒有用不斷召喚小怪,來持續對玩家進行圍毆增加難度。讓我後來只想盡快結束戰鬥,反而讓勁力跟技能系統有所限縮。

亞特拉斯的殞落,玩起來覺得系統其實是有潛力,並不到悲劇般的「殞落」,但這樣的表現,反而讓這款最後可能只讓人記得,它同樣擁有「殞落」稱號的遊戲之一,算是蠻可惜的。最後預告一下,今年還有一款,同樣名字有著「fallen」的作品,就是十月的墮落之王,是否也會進入殞落的行列成為四天王?還是成為殞落救世主,至少我是很期待的XD,之後也會整理相關情報跟心得。

以上就是今天的影片 如果喜歡這集內容,請幫我按讚、訂閱、分享,我是茶齋誌佑我們下次見!

avatar-img
7會員
87內容數
用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
茶齋話佑 的其他內容
本週選片<頂尖對決> 魔術的三步驟 以虛代實:讓觀眾確認事物的真實。 偷天換日:將事物給消失。 化腐朽為神奇:最後將消失的事物變回。 故事內容 世紀之交的倫敦,娛樂業才剛剛起步,於是,能夠化腐朽為神奇的魔術師就成為那個時代最神秘莫測的大眾偶像,享受著社會能夠給予的最高讚譽,本片講述勞勃
嗨!我是茶齋誌佑,亞特拉斯的殞落,先前因為官方,實在沒有釋出太多消息,所以相信很多人還是決定先觀望,而今天發售後,媒體評分64,Steam評價褒貶不一,而經過大約五個小時左右,遊玩進度到完成第一章,今天的影片就來將先前只能用影片猜測的資訊,來做個正式內容介紹,包含勁力系統、主被動技能等
本週選片<芭比> 故事講述「典型芭比」在某天發現自身的變異和偶遇被遺棄的「怪芭比」後,和男友「典型肯尼」抵達現實世界找出解決問題的答案,但是兩者在現實世界分別遭遇的經歷,讓他們開始省思自我與身分認同的議題。 音樂 用了大量的插入歌,從單純的歌單,去作環境介紹、角色心境呈現
嗨!我是茶齋誌佑!八月有不少令人期待的大作,包含這禮拜的柏德之門3以及月底的機戰傭兵境界天火,那在這兩款作品之間有一部以「沙」作為主題貫穿整部作品的過去、現在以及未來,也就是這集的主題「亞特拉斯的殞落」,今天的影片是整理官方釋出的影片資訊,介紹這部的開發、世界觀、玩家角色、戰鬥系統及其他相關資訊
嗨 我是茶齋誌佑,上禮拜講完咕嚕,蠻意外的被很多人稱為「勇者」XD那今天拉回來繼續說狂飆騎士,那麼跟咕嚕一樣的需要匿蹤隱藏、必要時殺掉敵人,距今快要30年的幕末篇,又是怎麼呈現的呢?在影片開始前,各位想像中的忍者是什麼樣子?
本週選片<父親> 故事內容 《父親》是一部2020年的劇情片,改編自導演2012年的舞台劇,講述了一位罹患失智症的老年人安東尼與他的女兒安、女婿保羅間的相處,以及安東尼迷失在失智症幻覺中的故事。 音樂呈現 開場音樂以急促的節奏配合畫面上,女兒安快速的步伐,去營造出整體緊張的氣氛,
本週選片<頂尖對決> 魔術的三步驟 以虛代實:讓觀眾確認事物的真實。 偷天換日:將事物給消失。 化腐朽為神奇:最後將消失的事物變回。 故事內容 世紀之交的倫敦,娛樂業才剛剛起步,於是,能夠化腐朽為神奇的魔術師就成為那個時代最神秘莫測的大眾偶像,享受著社會能夠給予的最高讚譽,本片講述勞勃
嗨!我是茶齋誌佑,亞特拉斯的殞落,先前因為官方,實在沒有釋出太多消息,所以相信很多人還是決定先觀望,而今天發售後,媒體評分64,Steam評價褒貶不一,而經過大約五個小時左右,遊玩進度到完成第一章,今天的影片就來將先前只能用影片猜測的資訊,來做個正式內容介紹,包含勁力系統、主被動技能等
本週選片<芭比> 故事講述「典型芭比」在某天發現自身的變異和偶遇被遺棄的「怪芭比」後,和男友「典型肯尼」抵達現實世界找出解決問題的答案,但是兩者在現實世界分別遭遇的經歷,讓他們開始省思自我與身分認同的議題。 音樂 用了大量的插入歌,從單純的歌單,去作環境介紹、角色心境呈現
嗨!我是茶齋誌佑!八月有不少令人期待的大作,包含這禮拜的柏德之門3以及月底的機戰傭兵境界天火,那在這兩款作品之間有一部以「沙」作為主題貫穿整部作品的過去、現在以及未來,也就是這集的主題「亞特拉斯的殞落」,今天的影片是整理官方釋出的影片資訊,介紹這部的開發、世界觀、玩家角色、戰鬥系統及其他相關資訊
嗨 我是茶齋誌佑,上禮拜講完咕嚕,蠻意外的被很多人稱為「勇者」XD那今天拉回來繼續說狂飆騎士,那麼跟咕嚕一樣的需要匿蹤隱藏、必要時殺掉敵人,距今快要30年的幕末篇,又是怎麼呈現的呢?在影片開始前,各位想像中的忍者是什麼樣子?
本週選片<父親> 故事內容 《父親》是一部2020年的劇情片,改編自導演2012年的舞台劇,講述了一位罹患失智症的老年人安東尼與他的女兒安、女婿保羅間的相處,以及安東尼迷失在失智症幻覺中的故事。 音樂呈現 開場音樂以急促的節奏配合畫面上,女兒安快速的步伐,去營造出整體緊張的氣氛,
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
在這篇文章中,我們將深入探討《POE流亡黯道》中的拓荒過程,特別針對3.25版本的弓箭銳眼流派進行詳細介紹。我將記錄我所換裝備的過程,對於新手來說非常有幫助,特別是如何開始使用輿圖和進行交易,這些都是提升你遊戲體驗的重要步驟。透過這篇文章,你可以更順利地度過初期階段,進而打入更高難度的內容。
第三階:「氣御萬物」。在這個階段,修真者的實力差距已經無法從外觀探查出來。他們能自由自在地在體內運行真氣駕馭萬物,如符咒、法器或刀劍等,各派別的獨特戰鬥方式也在此時逐漸顯現。舉例而言,蕭淼擅長符咒和偵查,能夠靈活運用真氣來施展各種輔助法術,但在戰鬥方面卻只能用普通來形容。 前三階的修真者仍必須
Thumbnail
【前情提要】起床氣超大的鎧心虎才不管三七二十一,以軀體及鎧甲做為武器,將兌魔長槍的魔氣及毒氣阻絕,狠狠將水剎魔使制服在地,還想一口解決她的性命。慈悲為懷的清心師父阻止了鎧心虎,除了勸說之外,還放她一條生路,但限她必須放過峨嵋派。但水剎感受不到清心師父的仁心慈意,揚言會伺機報復。孰料,木剎魔使被仙舞的
Thumbnail
  蒙德古籍記載,數千年前西南方曾有隕石墜落,撞擊的轟鳴驚醒王國,強光照亮黑夜。   削月的太阿劍是一把威道之劍,道存於心,威於其勢,本就適合心思不那樣彎彎繞繞的削月,此刻他掛念舊友,一心執著雜念盡除,登時將太阿之威發揮了十成十。隨著一聲爆鳴,太阿劍終於劈穿藍光結界。
Thumbnail
  「皎皎塵星,森羅鏖兵,從吾令,出!」   拔掣的利齒眼看就要抵達,歸終連忙運起仙力召喚槍兵,金色槍兵聽詔接連冒出結界,動作一致地抬起左臂,繫在前臂的方盾迅速在金光結界外結成盾陣,扛下拔掣第一波攻擊。   利齒砸在金盾上,發出沉悶的巨響,歸終胸口驟然一痛,這才一擊,她已經覺得艱難。
最近「原神」進入長草期, 平常要把體力用掉,通常是去打聖遺物。 今天照例去打「罪禍的終末」。 我的陣容是:雷神、納西妲、閒雲(為了好感度)、鍾離 PART 1 一進入副本,開啟,起手式,鍾離放盾, 之後用閒雲飛起來去撞怪, 結果閒雲撞到鍾離的柱子, 感覺好痛! (鍾離表示:「怪我囉?」)
Thumbnail
阿修特目送她們離開後,他手裡握著把小刀,從金羽瑤手中接過的那把小刀,心中五味雜陳。他低著頭,看著手中的小刀,思緒翻湧,眼神逐漸變得堅定而冷峻。艾琳被帶走的場景在他腦海中不斷回放,他知道自己必須變得更強,不然下次還有更多的青雲道長出現的。
Thumbnail
亞爾加:“甚麽?利維坦靈石??” 與此同時,米加戰士的電腦系統也發出了警告的語音說道-- 米加系統:“Warning!Werebeast Level Analysis:Grade S!Unknown Energy Interference!System Power Conduction Uns
雖說骷髏士兵的個體戰力並不高,可是它們不會累也不會痛,一個個打死必定會耗費掉我不少體力。 因此我藉著手鎧的神力,從身後的圍牆拆下一大塊殘骸,往大軍扔去。 這又寬又厚的殘骸狠狠輾過路上的所有骷髏,在無盡的人潮中挖開一條大路。 我順著這條路衝進敵軍,力求在被包圍以前拿到藍色石板。
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
在這篇文章中,我們將深入探討《POE流亡黯道》中的拓荒過程,特別針對3.25版本的弓箭銳眼流派進行詳細介紹。我將記錄我所換裝備的過程,對於新手來說非常有幫助,特別是如何開始使用輿圖和進行交易,這些都是提升你遊戲體驗的重要步驟。透過這篇文章,你可以更順利地度過初期階段,進而打入更高難度的內容。
第三階:「氣御萬物」。在這個階段,修真者的實力差距已經無法從外觀探查出來。他們能自由自在地在體內運行真氣駕馭萬物,如符咒、法器或刀劍等,各派別的獨特戰鬥方式也在此時逐漸顯現。舉例而言,蕭淼擅長符咒和偵查,能夠靈活運用真氣來施展各種輔助法術,但在戰鬥方面卻只能用普通來形容。 前三階的修真者仍必須
Thumbnail
【前情提要】起床氣超大的鎧心虎才不管三七二十一,以軀體及鎧甲做為武器,將兌魔長槍的魔氣及毒氣阻絕,狠狠將水剎魔使制服在地,還想一口解決她的性命。慈悲為懷的清心師父阻止了鎧心虎,除了勸說之外,還放她一條生路,但限她必須放過峨嵋派。但水剎感受不到清心師父的仁心慈意,揚言會伺機報復。孰料,木剎魔使被仙舞的
Thumbnail
  蒙德古籍記載,數千年前西南方曾有隕石墜落,撞擊的轟鳴驚醒王國,強光照亮黑夜。   削月的太阿劍是一把威道之劍,道存於心,威於其勢,本就適合心思不那樣彎彎繞繞的削月,此刻他掛念舊友,一心執著雜念盡除,登時將太阿之威發揮了十成十。隨著一聲爆鳴,太阿劍終於劈穿藍光結界。
Thumbnail
  「皎皎塵星,森羅鏖兵,從吾令,出!」   拔掣的利齒眼看就要抵達,歸終連忙運起仙力召喚槍兵,金色槍兵聽詔接連冒出結界,動作一致地抬起左臂,繫在前臂的方盾迅速在金光結界外結成盾陣,扛下拔掣第一波攻擊。   利齒砸在金盾上,發出沉悶的巨響,歸終胸口驟然一痛,這才一擊,她已經覺得艱難。
最近「原神」進入長草期, 平常要把體力用掉,通常是去打聖遺物。 今天照例去打「罪禍的終末」。 我的陣容是:雷神、納西妲、閒雲(為了好感度)、鍾離 PART 1 一進入副本,開啟,起手式,鍾離放盾, 之後用閒雲飛起來去撞怪, 結果閒雲撞到鍾離的柱子, 感覺好痛! (鍾離表示:「怪我囉?」)
Thumbnail
阿修特目送她們離開後,他手裡握著把小刀,從金羽瑤手中接過的那把小刀,心中五味雜陳。他低著頭,看著手中的小刀,思緒翻湧,眼神逐漸變得堅定而冷峻。艾琳被帶走的場景在他腦海中不斷回放,他知道自己必須變得更強,不然下次還有更多的青雲道長出現的。
Thumbnail
亞爾加:“甚麽?利維坦靈石??” 與此同時,米加戰士的電腦系統也發出了警告的語音說道-- 米加系統:“Warning!Werebeast Level Analysis:Grade S!Unknown Energy Interference!System Power Conduction Uns
雖說骷髏士兵的個體戰力並不高,可是它們不會累也不會痛,一個個打死必定會耗費掉我不少體力。 因此我藉著手鎧的神力,從身後的圍牆拆下一大塊殘骸,往大軍扔去。 這又寬又厚的殘骸狠狠輾過路上的所有骷髏,在無盡的人潮中挖開一條大路。 我順著這條路衝進敵軍,力求在被包圍以前拿到藍色石板。
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來