由蹦世界和林本源園邸合作的《
微光夜宴》沉浸式體驗遊戲,於 12/5(日)12:00 開放報名最後兩梯場次,據官方回覆顯示,開賣 15 秒內即報名額滿,因此後續在臉書社群引發「徵求微光票卷文章」洗版的現象。
《微光夜宴》賣座 3 要素:逼真、互動、有趣
據 Verizon Media 於 2021 年第 1 季調查發布的「
沉浸式體驗白皮書」表示,沉浸式娛樂展演活動中,
逼真、互動以及樂趣是使用者心中最重要的 3 個元素,能讓他們身歷其境,打破空間的限制,並具互動性以及樂趣的體驗,是成功的體驗活動中必備的元素。
而《微光夜宴》自官方網站及
粉絲專頁中主打的 4 大賣點,均透過「獨家VIP沉浸式體驗遊戲」的副標題緊扣 3 大元素。:
- 沉浸式劇場
- 古裝打扮
- 實境解謎遊戲
- 茶微醺體驗
先善用古裝搭配服化的方式,以「
你能區分演員和玩家嗎?」為文案,加深逼真的感受,提升代入感,再以兩個關鍵字「沉浸式、實境體驗」強調活動的互動性,最後再善用「劇場、解謎遊戲、茶微醺體驗」加強活動的娛樂性並做出區隔。
同時搭配古蹟林本源宅邸的限定合作,以「獨家、VIP、限定」等關鍵字,作為最後催化社群效應的推手。
沉浸式實境活動正起飛!逾 8 成消費者願意嘗試
但沉浸式實境遊戲爆紅早有先例,據
報導 2019 年驚喜製造早已透過《
微醺大飯店》等 4 項體驗活動創下 2800 萬營收,2020 再以「微醺,讓你更清醒」作為標語推出 2.0版《微醺大飯店:1980s》,截自截稿前已售出逾 12,500 張票卷。
笨蛋工作室則透過《
浮世百願》,透過沈浸式劇場、多重結局的設計,完整重現日治時期的大稻埕,以「代價之前,成真之後」為主軸訴說名為選擇的故事,拿下
戶外實境解謎遊戲聲量第二名的好成績。
Verizon Media 於 2021 年第 1 季調查發布的「
沉浸式體驗白皮書」表示,超過 3 成(33%)的台灣消費者曾嘗試沉浸式體驗,僅次於香港排名第二;此外,近 5 成(49%)台灣消費者雖未曾體驗過、但有很高的興趣。
由此推估,有超過 8 成(82%)的台灣消費者願意嘗試使用沉浸式相關應用,這項佔比也高於全球其他地區數字。並且,對比於消費者的高期待,超過 9 成(92%)的台灣使用者認為,沉浸式體驗還屬於一個比較初期的階段,顯示市場上尚未出現殺手級的應用,在 5G 上線已逾一周年的現在,沉浸式創意内容的開展與商業模式成了產業新藍海。
我的故事,讓我用數據說給你聽。我是秉著好奇心周旋在故事、事實與實作間的UU
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