大陸網路遊戲的缺陷

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因為想學C語言的遊戲程式,所以上大陸的百度網站,搜尋了好幾天的網路程式文章。其中看到一篇很特殊的文章,覺得很有參考價值,所以和大家分享。

這篇文章是講大陸各遊戲公司,花費上億巨資,競相發展自己的遊戲引擎。結果雖然遊戲引擎成功了,其實只是讓大陸的網遊遊戲的3D畫面,變得和外國的魔獸爭霸,魔法門等一樣精美。但是在遊戲的人工智慧卻有待加強;像外國的魔獸世界等遊戲,遊戲敵方角色,諸如精靈和獸人等,都會和玩家鬥智,故意做好玩的動作挑釁玩家,甚至有計畫的引誘玩家進入遊戲的陷阱中。

這就是歐美遊戲引以為傲的「人工智慧」遊戲引擎,所做出來,會自動思考和「對付」玩家的遊戲敵方角色。但是大陸做出來的諸如三國、仙劍、武俠等遊戲,空有超美超逼真的遊戲畫面與角色,但是遊戲中的武俠和歷史人物,人工智慧不足,就是等級比玩家高,然後讓玩家砍敵升級,這樣的呆板模式。要像歐美的魔獸世界這樣,有自動思考,對付,引誘玩家入陷阱的敵方,很遺憾的,大陸遊戲現在還做不到。

而靠中國文化氛圍來攬客的三國、武俠、修仙遊戲,只是不斷的打怪,升級,沒有像歐美遊戲這樣有高人工智慧的敵方角色,久而久之,大陸和華人圈的網遊玩家,也會膩煩而慢慢離開這些大陸網遊遊戲吧,所以大陸不能因為遊戲畫面跟上歐美就算了,還得發展人工智慧的遊戲引擎,不然玩家還是有流失的可能。

但是筆者覺得,人工智慧遊戲引擎,又談何容易呢?大陸遊戲公司可能還是抱著現在先賺再說的心理,至於要不要投資巨資,去突破遊戲開發技術,這個就比較難了啦!

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